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Starfield : Comment construire un avant-poste

Starfield : Comment construire un avant-poste

Essayez-vous de construire un avant-poste à Starfield, mais on vous dit que vous ne pouvez pas ? Vous avez du mal à trouver la planète idéale pour accueillir vos compagnons et augmenter vos capacités de chargement ? Créer une base est une affaire assez simple, mais répondre à certaines exigences lors du choix d’un emplacement approprié peut paraître difficile. Voici comment construire un avant-poste à Starfield.

Comment construire un avant-poste à Starfield

Un avant-poste est une base personnalisable de conception similaire à celles présentes dans Fallout 4. Même si vous ne démarrez pas nécessairement une colonie là où il y en avait une auparavant, vous créerez une zone habitable que vos compagnons pourront gérer. Ces zones habitées vous permettront d’échanger des marchandises avec votre navire, de récolter des ressources organiques et inorganiques et de servir de points d’arrêt si vous en avez besoin sur la planète.

Construire un avant-poste

Si vous êtes sur une planète où le nombre d’avant-postes constructibles restants apparaît en blanc, vous pouvez y déposer une balise. Cela démarre votre base et fait office de terminal de construction. Interagir avec la balise vous permet de choisir parmi les différentes catégories de technologies pouvant être fabriquées, notamment des robots, des extracteurs d’eau et des unités préconstruites.

Pour fabriquer tous ces objets, vous aurez besoin de ressources, notamment d’aluminium, de plomb et de fer. Assurez-vous d’en avoir suffisamment si vous envisagez spécifiquement de planter un drapeau sur votre propre territoire.

Si vous avez sélectionné un arrière-plan qui ne possède pas la compétence Habitation planétaire au début du jeu, vous ne pourrez placer que huit avant-postes. Le nombre de bases que vous pouvez avoir, ainsi que les types de planètes sur lesquelles vous pouvez construire, augmentent à mesure que vous développez la compétence Habitation planétaire. Notez que vous pouvez utiliser les commandes de la console pour gagner rapidement des niveaux ou obtenir cet avantage si vous le souhaitez, mais certaines désactivent les succès.

Au début, vous ne pouvez larguer une balise d’avant-poste que sur des planètes habitables avec :

  • Une ambiance O2.
  • Niveaux de gravité normaux.
  • Conditions non toxiques.

Compétence d’habitation planétaire détaillée

  • Rang 1 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes aux températures extrêmes (Deep Freeze et Inferno). Augmentez le nombre maximum de bases que vous pouvez construire de 4.
  • Rang 2 : Vous pouvez fabriquer des habitats sur des planètes soumises à une pression extrême. Augmentez le nombre maximum que vous pouvez construire de 8.
  • Rang 3 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes aux atmosphères toxiques ou corrosives. Augmentez le nombre maximum que vous pouvez construire de 12.
  • Rang 4 : Vous pouvez construire des avant-postes sur des planètes à gravité extrême. Augmentez le nombre maximum que vous pouvez construire de 16.

Lorsque vous atteindrez le rang 4, vous pourrez disposer d’un total de 48 avant-postes à travers les systèmes.

Meilleures planètes sur lesquelles construire un avant-poste

Étant donné que les avant-postes peuvent être pris en charge par les compagnons que vous y affectez, ainsi que par les robots que vous fabriquez pour collecter des ressources, ils peuvent devenir très rentables à mesure que vous entrez dans la fin du jeu. Ce sont les meilleures planètes et lunes à construire lorsque l’on débute et que l’on cherche à exploiter des ressources plus rares.

  • Andraphon en orbite autour de Sumati dans le système Narion : c’est un excellent endroit pour démarrer votre premier avant-poste.
  • Zanka dans le système Alpha Centauri.
  • Codos, en orbite autour d’Akila dans le système Cheyenne.
  • Pyrocyon III dans le système Pyrocyon : quantité élevée de ressources, ce qui le rend idéal pour une base de fin de partie.
  • Titan, en orbite autour de Saturne dans le système Solaire.

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Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Compétence d’ingénierie d’avant-poste détaillée

La compétence Outpost Engineering est similaire à Planetary Habitation. Au lieu de dicter sur quelles planètes vous pouvez construire, cela détermine ce que vous pouvez placer dans ces habitats. Vous serez en mesure de créer une meilleure technologie pour augmenter encore votre production, ainsi que l’apparence de votre base.

  • Rang 1 : Vous pouvez construire des modules d’avant-poste améliorés et rechercher des modules supplémentaires dans un laboratoire de recherche.
  • Rang 2 : Vous pouvez rechercher et construire des modules d’avant-poste supérieurs.
  • Rang 3 : Vous pouvez rechercher et construire des modules d’avant-poste de pointe.
  • Rang 4 : Les modules coûtent désormais 50 % de ressources en moins à construire.

Si vous voulez vraiment tout mettre en œuvre, vous pouvez également atteindre le rang 4 de la compétence Recherche spéciale.

  • Vous pouvez fabriquer des composants manufacturés uniques sur un établi industriel. Les extracteurs d’avant-poste ont une chance de produire des ressources supplémentaires

Gestion de l’avant-poste de Starfield

La dernière compétence sur laquelle vous pouvez vous concentrer pour augmenter l’utilité de vos avant-postes est la gestion des avant-postes. Chaque colonie peut avoir un lien de fret qui relie tous les objets qui y sont stockés à votre vaisseau spatial. Cela rend les objets faciles à vendre ou à utiliser pour des projets de recherche et d’artisanat. Il vous permet également de transporter ces objets d’une zone à une autre tant qu’ils sont tous connectés.

Cette compétence vous permet également d’avoir plus de robots et d’équipage sur place. Le rang final permet même à vos extracteurs de travailler deux fois plus pour produire des ressources. Pour les fermes de fin de partie, c’est celle dont vous avez besoin.

  • Rang 1 : Des liens de fret supplémentaires peuvent être placés.
  • Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits.
  • Rang 3 : Un équipage supplémentaire peut être affecté.
  • Rang 4 : Les extracteurs d’avant-poste produisent deux fois plus vite.

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Affectation de compagnons aux avant-postes

Une fois que votre quasi-colonie sera opérationnelle, vous aurez besoin de personnes pour s’en occuper. Vous pouvez affecter un nombre spécifique de compagnons pour gérer l’établissement, en fonction de sa taille. Vous voulez rechercher ceux qui ont la gestion des avant-postes, le leadership et une sorte de formation sur les armes pour pouvoir diriger l’endroit. Sélectionnez simplement le nom de l’avant-poste lorsque vous parlez avec le compagnon pour l’y affecter.

Voilà comment construire un avant-poste à Starfield. Explorez les différentes planètes et lunes pour en trouver une à votre goût, installez un camp de base et fabriquez des extracteurs pour commencer à récolter des crédits. Si vous recherchez plus d’aide, jetez un œil à notre coffre-fort de guides en expansion. Nous avons un peu de romance, des solutions de quêtes et des emplacements pour les magazines de compétences.

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