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State of Decay 2: Notes de mise à jour septembre 2021 – Tout ce qui arrive dans la mise à jour Homecoming

State of Decay 2: Notes de mise à jour septembre 2021 – Tout ce qui arrive dans la mise à jour Homecoming

La mise à jour Homecoming de State of Decay 2 vient d’arriver, et elle apporte une multitude de contenu à la simulation classique de la communauté de survie des zombies.

La première et la plus notable des fonctionnalités est la toute nouvelle carte appelée Trumbull Valley, une recréation de la carte complète du premier State of Decay bien-aimé. Parallèlement à cela, une tonne de nouvelles armes, missions et même six bases ont également été ajoutées avec la mise à jour Homecoming de State Decay 2.

Douze primes ont également été ajoutées aux côtés de tonnes de nouveaux costumes et objets cosmétiques que les joueurs peuvent trouver et débloquer dans State of Decay 2. Cela dit, voici un aperçu de tout ce qui est arrivé avec la mise à jour Homecoming de State of Decay 2 et ses notes de mise à jour officielles .

  • Nouvelle carte : une toute nouvelle carte appelée Trumbull Valley a été ajoutée et englobe l’intégralité de la carte classique du premier jeu.
  • Nouvelles missions : plusieurs missions exclusives à la nouvelle carte de Trumbull Valley ont également été ajoutées, dont certaines incluront d’anciens personnages tels que Ray Santos et Mickey Wilkerson et ajouteront de nouvelles expériences d’histoire au jeu.
  • Nouveaux produits cosmétiques : 12 nouveaux chapeaux et tenues ont été ajoutés au jeu pour que les joueurs puissent à la fois trouver et déverrouiller.
  • Nouvelles armes : 10 nouvelles armes ont également été ajoutées au jeu et peuvent être trouvées en butin et en récompense lors des missions.
  • Nouvelles primes : un tout nouveau pack Trifecta a été ajouté qui donne aux joueurs un total de 12 primes qu’ils peuvent compléter pour des armes, des tenues et plus encore.
  • Améliorations du jeu : en plus du contenu, une tonne de bugs et d’améliorations ont également été ajoutés

Mise à jour 26 – Notes de mise à jour des retrouvailles du 1er septembre

Contenu unique découvrable

Trumbull Valley est la première carte de State of Decay 2 qui inclura le contenu exclusif ci-dessous. Si vous souhaitez obtenir l’une de ces nouvelles armes, tenues, vous devrez accomplir des missions et rechercher du butin dans la vallée de Trumbull.

  • FAL : Ce fusil omniprésent est un favori du réseau, transmis de survivant à survivant.
  • AKS-74U : autrefois utilisée par les forces spéciales soviétiques, cette arme est durable, compacte et facile à utiliser.
  • Škorpion 61 : Une arme de poing à tir rapide préférée par de nombreux agents du Réseau (et notre liste de souhaits).
  • SVD : Un fusil grisonnant et adaptable utile dans de nombreux scénarios.
  • APC9 RT : une mitraillette moderne jamais entièrement déployée dans les forces mondiales de Red Talon.
  • MCX Osprey RT : Un système d’arme robuste et modulaire conçu pour une utilisation intensive sur le terrain.
  • Souvenir Caveman Club : Un best-seller éternel à la boutique de cadeaux Jurassic Junction.
  • Dino Jawblade : une pièce d’exposition fabriquée à la main avec amour qui est dangereusement mortelle.
  • Mighty Socket Wrench d’Eli : Un autre excellent produit de la Big Ass Wrench Company.
  • Réserve spéciale de Wilkerson : une bouteille explosive du tristement célèbre lot n°11 des Wilkerson.
  • Chapeau de ranger du mont Tanner : rafraîchissez vos connaissances locales avant de mettre celui-ci.
  • Chapeau de shérif du comté de Trumbull : Un symbole de ceux qui ont protégé les routes et les routes de la vallée.
  • Casquette Pilote (Noir Minuit) : Autrefois portée par ceux qui glissaient les liens hargneux de la terre, mais maintenant surtout une déclaration de mode.
  • 3 chapeaux de camionneur : Jurassic Junction, Little Piggy Towing et Fork in the Road Diner.
  • 3 T-shirts de base : Chilichonga on a Stick, TRexpresso et Red Talon Security.
  • 3 vestes de station-service : Big Daddy Auto Repair, Wheelock Tires et Bronto Gas.

Six nouvelles bases

Trumbull Valley a une tonne de nouvelles bases, six au total que les joueurs peuvent trouver et réclamer dans State of Decay 2. Voici ce que les notes de mise à jour officielles ont à dire sur chaque base du jeu.

  • Checkpoint Delta est une petite base de démarrage facile à utiliser. Son emplacement à une intersection centrale clé de l’autoroute en fait un excellent point de départ pour les courses de récupération.
  • Tranquility Factory démontre l’ingéniosité des survivants post-apocalyptiques, montrant comment transformer une installation sans âme en un bastion de paix intérieure.
  • Pterodactyl Ptark est le successeur spirituel de la base Jurassic Junction de Heartland. Située à Spencer’s Mill, cette base unique à deux niveaux montre comment les survivants ne laissent rien se perdre.
  • Le Red Talon Daybreak FOB est une base de haute technologie abandonnée qui comprend des installations avancées intégrées normalement déverrouillées uniquement en jouant au mode Daybreak.
  • Fort Marshall est une base militaire clôturée laissée sur place après que l’armée ait terminé ses activités post-Heartland. En plus de précieuses installations intégrées, il offre également de grandes opportunités de récupération dans la ville riche en ressources de Marshall.
  • Le Farmland Compound est une grande collection de bâtiments près du milieu de la carte, avec une vue sur les champs environnants. Entre de bonnes mains, il peut devenir un modèle d’autosuffisance.

Pack de primes Trifecta

Le Trifecta Bounty Pack est un ensemble de trois ensembles d’armes de primes que les joueurs peuvent gagner en complétant des défis de primes en visitant le Bounty Broker. Chaque pack comprendra plusieurs armes qui sont toutes codées par couleur. Voici ce que les notes de mise à jour avaient à dire sur le pack Bounty

  • Bonbons durs : cet ensemble aux couleurs vives comprend la chauve-souris Sweet Spot, le brise-gueule MAC-11, le bouchon Mob M4 CQBR et le sac à dos Hardy Candy assorti.
  • Métaux précieux : Si vous préférez votre équipement un peu plus décoré, vous pouvez vous équiper du Gilded Kukri, du Gold Fever Revolver, du Golden Honcho AK-47 et du Filigree Daypack.
  • Race Guns : Peut-être êtes-vous plus intéressé par la vitesse pure ? Essayez la clé d’armurier, le pistolet tchèque M8, le MPX Competition SMG et le Competition Daypack.

Nouvelles réalisations

Deux nouveaux succès ont été ajoutés au jeu pour accompagner le thème de la mise à jour, voici ce que sont les succès.

  • Lily, nous sommes à la maison (30 Gamerscore) – Réclamez une base sur la carte de la vallée de Trumbull.
  • You’re So Fine You Blow My Mind (20 Gamerscore) – Terminez l’histoire de Mickey Wilkerson dans la vallée de Trumbull.

Autres correctifs et améliorations

Les développeurs ont également mis en œuvre un large éventail d’améliorations ciblées et de corrections de bugs dans diverses parties de State of Decay 2, voici tout ce que les notes de mise à jour avaient à dire à leur sujet.

Piles de munitions améliorées

  • Nous avons rééquilibré la taille des piles de toutes les munitions du jeu, en augmentant la plupart d’entre elles de 25 à 100 %. Les nouvelles tailles de pile sont :
  • 80 : Lanceur pyrotechnique
  • 64 : Munitions CLEO
  • 60 : .22 cal
  • 40 : 5,56 mm, 7,62 mm, 9 mm, 0,357 HP, 0,44 Magnum HP, .45 cal, 12g shell, Light Bolt
  • 20 : .50 AP, boulon standard
  • 4: grenade de 40 mm, Starshank

La compétence Assaut (et la compétence Combat) offrent désormais un bonus de +25% sur la taille des piles de munitions dès que vous vous spécialisez. Le bonus passe à +50% à sept étoiles. Ainsi, un spécialiste de l’assaut (ou un Red Talon Warfighter) peut désormais transporter 90 cartouches de calibre .22 pour son Fake-A 47 en une seule pile, économisant ainsi deux emplacements d’inventaire ! Merci d’avoir mis cela sur la liste de souhaits! (Notez que cet avantage de compétence ne s’applique pas pendant l’aube, bien que les tailles de pile de base le fassent.)

Combat

  • Nous avons corrigé un bug qui provoquait des problèmes et des pauses entre les coups d’arme de mêlée si vous marteliez le bouton assez rapidement.
  • Les armes de mêlée – en particulier les armes lourdes – ne sont plus aussi sensibles aux joueurs qui mettent accidentellement plusieurs attaques en file d’attente tout en écrasant des boutons.
  • Les mouvements de finition contre les zombies peuvent désormais être déclenchés et déclenchés à mi-attaque, ce qui les rend beaucoup plus disponibles dans le feu de l’action.
  • Les personnages qui ont spécialisé leurs compétences de combat utilisent désormais par défaut l’une des animations de finition les plus rapides s’ils sont entourés de plusieurs zombies. Ainsi, les combattants expérimentés ne restent plus coincés au sol, écrasant lentement la tête d’un zombie, tout en se faisant assaillir par les amis du zombie.
  • L’esquive roulante déverrouillée avec Acrobaties ne remplace plus automatiquement l’esquive normale. Maintenant, vous pouvez choisir de le déclencher en maintenant le bouton turbo tout en appuyant sur esquiver (LB + B ou Maj gauche + C ou Souris centrale). Celui-ci est sorti il ​​y a quelque temps, mais nous avons oublié de l’inclure dans les notes de mise à jour.
  • La guérison d’un pansement n’est plus interrompue par des actions de contournement courantes comme sauter une clôture, ouvrir une porte, monter dans une voiture ou grimper sur une échelle. Cependant, les actions de combat l’interrompront toujours.
  • La commande radio Assault Plague Heart ne se termine plus brusquement s’il n’y a pas de zombies présents à l’arrivée de l’enclave.

Ennemis

  • L’attaque au gaz du cœur de peste inflige désormais une quantité raisonnable de dégâts de peste aux survivants, en fonction du niveau de difficulté. Alors gardez bien vos distances.
  • Les hordes effectuent désormais une vérification supplémentaire lors de leur apparition, pour éviter les joueurs en mouvement et s’assurer qu’elles n’apparaissent pas au-dessus de votre voiture. À des niveaux de difficulté plus élevés, cela signifie que nous avons fermé une source (espérons-le finale) de Surprise Road Bloaters.
  • Vous gagnez désormais 50 points d’influence pour 100 morts de zombies (au lieu de 5 d’influence pour 10 morts de zombies). Le paiement est le même, mais vous l’obtenez en morceaux plus gros et plus significatifs.
  • Les hurleurs brisent désormais les fenêtres à proximité lorsqu’ils hurlent pour d’autres zombies. Cela n’a aucun effet sur le gameplay, mais il a l’air soigné.

Véhicules

  • Les survivants laissent désormais les phares allumés lorsqu’ils sortent d’un véhicule, ce qui facilite grandement l’exploration de nuit si vous planifiez bien les choses. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul véhicule faisant cela à la fois, donc si vous changez de véhicule, votre véhicule précédent s’éteint. (De la liste de souhaits!)
  • Les véhicules avec des charrues attachées à l’avant ont désormais une meilleure santé du moteur que les autres véhicules, ce qui les rend capables d’abattre plus de zombies de front avant qu’ils n’explosent.
  • Les suiveurs se frayent désormais un chemin jusqu’au siège passager lorsqu’ils montent dans un véhicule avec vous, plutôt que de s’asseoir à l’arrière comme si vous étiez leur chauffeur.
  • Les suiveurs sortent désormais des véhicules en même temps que vous, plutôt que d’attendre poliment que vous soyez sorti en premier.

Missions

  • La mission Warlord: Weapons for All propose désormais des options de dialogue plus pragmatiques (plutôt que psychotiques) et vous permet de mettre fin à l’interaction en toute sérénité sans avoir à conduire jusqu’à chez vous. L’inventaire des marchands d’armes est également bien meilleur.
  • The Builder: Useful Utilities reconnaît désormais le parc éolien comme une source d’énergie valide et n’essaie pas de vous faire doubler le nombre de générateurs.
  • La mission (Enclave militaire) : une offre de rejoindre débloque désormais l’option de dialogue En savoir plus sur les survivants, afin que vous puissiez savoir dans quoi vous vous engagez avec ces personnes.
  • The (Booze Enclave): Une offre de rejoindre la mission ne se recrute plus automatiquement lorsque vous rechargez le jeu, vous imposant des survivants que vous ne vouliez probablement pas (compte tenu de la façon dont ils se comportent lors de leurs autres missions).
  • La mission teaser d’escorter un étranger jusqu’à la vallée de Trumbull se termine désormais par une disparition gracieuse à la sortie de la carte.
  • La mission Renforcer notre base ne s’interrompt plus si vous sautez sur l’arme et récupérez les matériaux trop tôt.
  • À la demande générale, le pack Indépendance ne génère plus de missions aléatoires et de commerçants. Si vous voulez du matériel du Pack Indépendance, vous pouvez toujours appeler le commerçant par radio à volonté.

Expérience utilisateur

  • Le badge du point d’exclamation dans le menu Comment jouer n’est plus visible pour chaque nouvelle communauté que vous démarrez. C’est la solution la plus importante et la plus excitante que nous ayons jamais faite.
  • Nous avons corrigé un problème sur l’écran de la carte qui empêchait certains sites de mettre en évidence les icônes des Plague Hearts qui les avaient revendiqués.
  • Les clients multijoueurs ne voient plus tous les avant-postes étiquetés avec un nombre négatif.
  • Le menu volant des avant-postes affiche désormais correctement leur niveau de mise à niveau, au lieu de toujours afficher le niveau 1.
  • Échanger des armes à portée d’interaction d’un personnage ne lance plus le dialogue avec ce personnage.
  • Les marqueurs de mission dans le monde ne clignotent plus pour les missions qui ont des minuteries (comme les sièges).
  • Le trait Cuisinés pour l’escouade Red Talon ne réduit plus la résistance aux infections pour l’ensemble de la communauté, mais uniquement pour l’individu dégoûtant doté du trait.
  • Les lits du salon comptent désormais pour les personnages qui obtiennent un coup de pouce moral en dormant à l’extérieur.

Exploits

  • Vous ne pouvez plus accumuler de matériaux illimités en parcourant la difficulté de carte à plusieurs reprises tout en vivant à la forteresse Firewatch.
  • Vous ne pouvez plus assister aux sièges du relais CLEO en vous éloignant de la base.

Divers

  • Nous avons corrigé deux primes dans le pack Open Range qui n’offraient par inadvertance aucune influence pour les achèvements répétés.
  • Nous avons apporté de nombreuses corrections mineures à l’interface utilisateur, à l’art de l’environnement, aux collisions, aux poignées d’armes et aux performances.

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