Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review - Chaos presque effréné

Team Ninja s’est forgé un nom au fil des ans. De Ninja Gaiden à Nioh, le studio est connu pour capitaliser sur des combats techniques rapides avec un niveau de fluidité que peu de jeux peuvent égaler. À partir du moment où vous prenez le contrôleur avec l’un d’entre eux, vous savez que vous jouez à un jeu Team Ninja.

C’est cet ADN qui traverse Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin. Ce n’est pas aussi accompli que les efforts susmentionnés, mais c’est toujours un RPG d’action puissant qui établit une nouvelle norme pour le combat en temps réel au sein de la franchise globale Final Fantasy.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review – Chaos presque effréné

Si vous avez prêté attention à son marketing de pré-sortie, Stranger of Paradise s’est forgé une réputation pour son fromage. De Jack Garland sortant de la musique emo après un monologue JRPG à l’interruption de l’introduction d’un patron avec un juron et un poing au visage, cela respire la confiance.

Si ces moments ont capté votre attention, vous serez déçu de constater que le produit final reflète à peine les scènes sélectionnées qui circulent en ligne. La grande majorité de l’histoire se prend trop au sérieux avec une intrigue simple sur le fait de débarrasser le monde du Chaos. À son crédit, l’intrigue devient plus complexe à mesure qu’elle progresse.

Malheureusement, cette intrigue croissante est paralysée par un rythme médiocre. La plupart des cinématiques justifient rarement leur existence, et vous commencerez souvent un niveau avec l’équipe disant quelque chose comme « passons à autre chose », ce qui est l’étendue de nombreuses cinématiques. Lorsque les battements peu fréquents de l’intrigue se produisent, le script rend difficile l’attachement à quoi que ce soit ou à n’importe qui. La plupart des éléments narratifs vraiment intrigants sont verrouillés derrière des entrées de tradition facultatives trouvées dans les dernières heures.

Stranger of Paradise a montré des signes d’être un jeu de film B vraiment admirable. Le plus souvent, cependant, il languit dans la médiocrité ordinaire plutôt que dans un fromage agréable.

Il est temps de rencontrer le chaos

Heureusement, Stranger of Paradise cloue ses principaux systèmes de combat et de jeu de rôle. Fidèle à l’héritage de Team Ninja, il est rempli de couches et de couches de mécanismes. Si vous êtes à la recherche de quelque chose de gros qui nécessite dévouement et maîtrise, Stranger of Paradise est fait pour vous.

Pour commencer, il y a une interprétation fascinante du système magique de Final Fantasy. Par défaut, vous commencez chaque mission avec deux barres de MP, sur lesquelles reposent toutes les capacités. Vous pouvez augmenter progressivement votre jauge de MP maximale pour une mission en effectuant des mouvements de finition Soul Burst, ce qui nécessite d’épuiser les jauges de rupture ennemies.

Tant de facteurs influencent cela, avec différents emplois, armes et ennemis variant leurs associations avec la jauge de rupture. Par exemple, les phalanges ont leur propre système selon lequel plus vous gémissez sur vos ennemis, plus vous infligez de dégâts à leur santé et à leurs jauges de rupture. Le travail Duelliste, en revanche, a une capacité qui inflige des dégâts critiques garantis, qui ciblent davantage la jauge de rupture que la barre de santé.

Ce n’est pas seulement l’IA qui est redevable à un tel système. Votre jauge de rupture joue également un rôle crucial dans le plafond de compétences de Stranger of Paradise. Alors que les blocs standard sont toujours une option, dépenser de la magie vous permet d’utiliser le Soul Shield. Synchroniser correctement le Soul Shield sans épuiser la jauge de rupture ouvre les ennemis pour une attaque de suivi, augmentant votre MP max comme avec les Soul Bursts.

Ajoutant une couche supplémentaire de profondeur, de nombreux ennemis ont des capacités spécifiques qui peuvent être volées grâce à l’utilisation d’un Soul Shield et mises en banque pour une utilisation ultérieure. Tout cela sans toucher au concept selon lequel chaque mort réduit votre MP max, vous obligeant à devenir hyper conscient de ces systèmes.

Des éloges sont également de mise pour la capacité de Team Ninja à traduire autant de travaux classiques de Final Fantasy dans un cadre aussi rapide d’une manière qui complète sa vision tout en restant fidèle à leur esprit.

Le voleur, par exemple, est souvent associé au vol d’objets ou d’or. C’est un incontournable du JRPG. En raison de la conception et de la structure de Stranger of Paradise, il n’y a pas d’or, et les seuls objets qui existent sont des potions ou des éclats utilisés pour améliorer les classes. Comment fonctionne le voleur dans Stranger of Paradise, alors ? Sa capacité de travail attrape les capacités instantanées des ennemis à la place, vous permettant de contourner le jeu d’attente.

Cette attention aux détails s’étend tout au long de l’expérience. Il va plus loin qu’un système de travail malléable qui vous permet d’accéder à des options distinctes qui honorent l’héritage de la série. De nombreux niveaux jouent également une sorte d’hommage à un titre principal de Final Fantasy.

Même lorsque Stranger of Paradise riffe une entrée plus ancienne, ce n’est pas évident à moins que vous ne connaissiez intimement l’épisode en question. Les niveaux sont souvent basés sur d’anciens emplacements, utilisant des gadgets inspirés de ces entrées sans se sentir comme des rechapés.

Il y a un niveau qui s’inspire de Sunleth Waterscape de Final Fantasy 13, rempli d’une forêt contenant des orbes qui influencent la météo. À leur tour, ceux-ci modifient les itinéraires disponibles. Malgré les orbes qui modifient le temps, vous n’avez pas l’impression de traverser un retournement d’actif de l’une des sections forestières de la trilogie Final Fantasy 13. Cela s’applique dans la même mesure aux versions remixées des morceaux classiques de Final Fantasy.

Plutôt qu’un ami avec une mémoire photographique racontant un événement passé battement pour battement, c’est analogue à ce qu’on vous demande ce dont vous vous souvenez il y a cinq ans. Les grands traits restent intacts, votre esprit remplissant les blancs au fur et à mesure. C’est familier, mais pas trop.

Ce n’est pas le bon genre de chaos

Malgré toute sa densité mécanique, Stranger of Paradise tâtonne l’équilibre. Avec autant d’emplois à jongler et d’affinités professionnelles, qui accordent des bonus en fonction de l’équipement équipé, il fallait un système de butin soigneusement étudié pour réussir.

Il échoue cependant sur ce front. Vous acquérez constamment plus d’équipement que vous ne savez quoi en faire, que vous voudrez démonter entre les missions. Malheureusement, vous voudrez également économiser du matériel pour des emplois spécifiques en raison de leurs affinités professionnelles, mais la vitesse à laquelle le matériel tombe démotive cette approche. Cela n’est pas aidé par une capacité de charge arbitrairement faible qui ne semble pas adaptée à la fréquence des butins et au nombre d’emplois.

Au fur et à mesure que vous gravissez les échelons des tâches de base aux tâches avancées en passant par les tâches expertes, une plus grande malléabilité est introduite. La plupart des travaux avancés et experts peuvent utiliser plus d’un type d’arme, par exemple. Au fur et à mesure que cette complexité s’accumule, la volonté de suivre le butin et les emplois diminue.

Vers la moitié du chemin, vous vous contenterez probablement d’un couple qui vous convient, changeant rarement, peu importe à quel point il peut être amusant ou utile de le faire de temps en temps. Vous ne voudrez pas changer les préréglages de combat pour un boss ou une zone spécifique 25 heures lorsque votre équipement n’est pas à la hauteur, vous obligeant à vous débrouiller ou à exploiter le niveau existant jusqu’à ce que vous obteniez des baisses de qualité. Cette démotivation n’est qu’exacerbée par la nécessité de suivre le rythme de l’équipement et des emplois de l’IA. Le système de butin n’encourage pas l’expérimentation comme il le devrait.

Sentir la chaleur

Il y a aussi un éléphant majeur dans la pièce qui doit être abordé : la performance. La version PC a fait l’objet de critiques spécifiques, mais en réalité, aucune itération de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin ne fonctionne aussi bien qu’elle le devrait. Les modes de performance PlayStation 5 et Xbox Series X semblent tous deux fonctionner à 1080p avec une fidélité visuelle et une direction artistique qui sont un cran en dessous de Nioh. Malgré cette composition technique, il ne parvient pas à contenir 60 images par seconde constantes sur les deux consoles.

L’expérience de jouer à Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sur une console de nouvelle génération aurait dû être comparable aux versions PlayStation 5 de Nioh et Nioh 2. Au lieu de cela, on a l’impression de jouer à ces jeux sur une PS4 Pro, mais avec performances encore pires.

Cela pourrait se résumer à un budget inférieur. Peut-être est-ce dû au fait que Team Ninja a abandonné son moteur propriétaire Nioh au profit d’une technologie avec laquelle ils sont moins familiers. Peut-être que les deux facteurs sont à blâmer. Peu importe, le résultat final est ce qui compte le plus. De ce point de vue, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est l’une des versions cross-gen les plus décevantes depuis le lancement de la PS5 et de la Xbox Series X. Un produit portant le nom de Final Fantasy, avec une telle appréciation claire pour la franchise, mérite un traitement plus somptueux que cela.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review – The Bottom Line

Avantages

  • Réinterprétation fidèle des tâches, mécanismes et niveaux classiques de Final Fantasy
  • Système de travail étendu avec des tonnes de distinction pour convenir à tout type de joueur
  • Des rencontres et des combats de boss bien conçus
  • Combat fluide avec beaucoup de profondeur

Les inconvénients

  • Le système de butin ne parvient pas à s’intégrer à tout le reste
  • Des visuels obsolètes mélangés à des performances tout aussi médiocres

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est un RPG d’action attachant qui prend des mesures prudentes avec sa réappropriation des systèmes traditionnels de Final Fantasy. La traduction de la marque de combat rapide de Team Ninja est incroyable quand elle tire sur tous les cylindres. Malheureusement, il est déçu par des problèmes techniques et un système de butin qui vous empêche activement de vous occuper de ses tâches comme il le souhaite si désespérément.

[Note: The reviewer purchased the copy of Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin used for this review.]