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Stronghold: Warlords Demo Hands-On – Cry Havoc

Stronghold: Warlords Demo Hands-On - Cry Havoc

Rassemblez vos troupes, aiguisez vos haches et laissez échapper les chiens de guerre. La série Stronghold est sur le chemin du retour.

La dernière itération, Stronghold: Warlords, devrait être disponible en janvier 2021 et offre un bon changement de rythme par rapport aux jeux précédents de la série.

Nous avons commencé à travailler avec la dernière démo de Stronghold: Warlords, en apprenant les nouveaux systèmes pour tenter de conquérir l'Asie de l'Est. Il y a une courbe d'apprentissage assez raide si vous n'avez pas joué à la série auparavant, mais le combat est extrêmement tactique et satisfaisant. Le nouveau système de seigneurs de guerre semble également prêt à offrir des tactiques toujours plus fluides à chaque match.

Voici ce que nous avons pensé de cette dernière démo.

Stratégie complexe

C'est un jeu qui récompense la patience et la stratégie, et peut vous retirer le tapis en un instant.

Stronghold: Warlords vise à recréer l'économie de château et la guerre de siège dans un RTS. Pour cette raison, le jeu met l'accent sur une approche tactique. Prendre d'assaut un campement bien fortifié est tout un effort, car pénétrer des murs épais pendant que les archers ennemis vous poivrent des tours est un casse-tête difficile à résoudre en soi.

Heureusement, vous avez beaucoup d'outils différents à votre disposition dans Stronghold: Warlords. Dans la dernière version sur laquelle nous avons mis la main, ces outils comprennent trois niveaux de troupes de mêlée et trois niveaux de troupes à distance, ainsi qu'une multitude d'options de siège, y compris des troupes d'échelle, des canons qui tirent des roquettes enflammées et des bœufs avec des feux d'artifice attachés à eux (!) qui peuvent bombarder les murs.

Avec le réglage Asie de l'Est, il y a toutes sortes d'armes intéressantes avec lesquelles jouer, car les innovations en matière de feu et de poudre à canon sont pleinement exposées ici. Tout a fière allure car il se déroule à l'écran, avec des explosions et des explosions de feu et des unités tombant à gauche et à droite.

C'est sauvage (et un peu écrasant) de regarder jouer.

Stronghold: Warlords vous encourage vraiment à penser tactiquement; le simple fait de marcher un nombre massif d'hommes de hache vers une fortification fortifiée va tous les tuer. C'est un jeu qui récompense la patience et la stratégie, et peut vous retirer le tapis en un instant.

Il y avait une situation où je n'étais pas préparé à ce que l'IA emploie une certaine stratégie, et je n'avais aucune réponse pour ses armes de siège à longue portée lorsqu'elles ont été mises en jeu. Au moment où j'ai organisé une contre-attaque, il était beaucoup (beaucoup) trop tard.

Une courbe raide

La première fois que nous avons mis la main sur une version jouable de Stronghold: Warlords, nous avons parlé de la pente de la courbe d'apprentissage. C'est définitivement le cas. Lorsque la version finale du jeu sortira, il y aura sûrement des outils de didacticiel qui vous aideront à vous apprendre à jouer, mais dans cette démo, vous êtes plongé directement dans l'action.

Il faudra beaucoup de clics sur les bâtiments et les unités avant de commencer à comprendre comment tout fonctionne. Certains bâtiments ne peuvent être placés que sur certains terrains, mais la manière dont ils y sont réellement placés reste un mystère. Les forces de l'unité par rapport aux faiblesses de l'unité nécessiteront à la fois l'intuition et les essais et erreurs de votre part, en particulier lorsque vous affronterez les nouvelles unités de seigneurs de guerre.

Ce sont des unités puissantes et neutres que vous pouvez gagner à vos côtés par la force ou la diplomatie. Chaque seigneur de guerre offre aux factions sur lesquelles il travaille actuellement des bonus et des forces sous forme de ressources et de soldats. Une grande partie du début de partie de chaque match semble être d'essayer de choisir et de gagner les seigneurs de guerre qui profiteront le plus à votre stratégie, puis de tirer parti de vos forces pour écraser les tentatives de votre adversaire de faire de même.

Il sera intéressant de voir à quel point les factions Warlord sont variées dans la version finale du jeu et à quel point elles sont équilibrées.

Les options diplomatiques semblent également être une ride intéressante, car vous pouvez gagner des points de diplomatie comme toute autre ressource, puis les dépenser pour recevoir de puissants bonus. Des forces neutres écrasantes avec gentillesse sont une version unique du gameplay RTS typique, bien qu'il semble que vous deviez presque toujours passer à la force brute à l'approche de la fin des matchs.

Un bon goût

Dans l'ensemble, Stronghold: Warlords semble bien se présenter. C'est un changement de rythme unique pour le genre RTS qui semble plus axé sur la stratégie et les jeux intelligents que sur la vitesse de réaction et la microgestion. Le cadre permet une certaine créativité et c'est très amusant de voir toutes les pièces en mouvement s'engager dans une bataille massive.

Espérons que les développeurs pourront s'en tenir à l'atterrissage lorsqu'ils aborderont le polissage, l'équilibre et la courbe d'apprentissage du jeu.

Stronghold: Warlords semble pouvoir être une grande nuit blanche lors de sa sortie début 2021. Recherchez la nouvelle démo et essayez-la.

(Remarque: Firefly Studios a fourni la version de Stronghold: Warlords utilisée pour cette démo pratique.)

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