Le lancement d'une simulation de ferme sur Nintendo Switch en 2020 doit être une tâche intimidante. Il est difficile de suivre l'acte indomptable qu'est Animal Crossing, mais si vous essayez, cela aide à faire quelque chose à votre façon. C'est la promesse de l'été à Mara.
C'est une simulation de ferme mignonne à la surface, mais il fait des choses résolument différentes de son homologue la plus vendue, comme se concentrer sur une histoire scénarisée.
Ce qui rend le jeu unique, c'est ce qui pourrait éventuellement le rendre intéressant, même pour les insulaires les plus engagés d'Animal Crossing. Mais dans sa forme actuelle, Summer in Mara ne justifie pas le temps des vacances pour plusieurs raisons.
Summer in Mara Review: Tristesse d'été
L'été à Mara peut être classé comme une simulation agricole, mais il n'est pas aussi intensif que d'autres dans le genre. Vous passerez beaucoup plus de temps à courir dans des quêtes pour d'autres villageois qu'à labourer le sol et à planter des cultures. Ils font partie de Mara, mais après le tutoriel, ils disparaissent en arrière-plan.
En tant que Koa, les joueurs apprennent les agrafes du genre. Des choses comme l'élaboration de recettes, la plantation de graines et l'extraction de minerai sont toutes sur la liste des choses à faire, et bien que l'exécution de ces tâches soit simple, l'interface utilisateur est souvent maladroite et peu intuitive, ce qui conduit à des pressions de boutons fréquemment défectueuses. Cela prend un certain temps pour s'habituer et peut probablement vous ralentir pendant un certain temps, même lorsque vous faites quelque chose de simple, comme la première recette de jus d'orange.
Une fois que Koa et le joueur ont arrêté ces mécanismes, le monde s'ouvre au-delà de sa petite île de départ. Bientôt, vous rencontrerez de nombreux personnages fantastiques, la plupart d'entre eux apparaissant comme des hybrides extraterrestres-créatures marines qui donnent au jeu un sentiment de méconnaissance bienvenue.
Malheureusement, ces personnages ne suscitent guère de sentiments au-delà de la réaction à leur conception extérieure. Il est également étrange que les personnages ne bougent jamais de leurs emplacements. Tout le monde sauf Koa se tient sur place, attendant que vous leur parliez. C'est étrange, perpétué par un manque général de conception sonore qui laisse Mara se sentir fantomatique.
Le jeu gaspille ce qui aurait pu être une qualité atmosphérique, au lieu de cela, je me sens seul, malgré les personnages qui essaient autrement de sembler si amicaux.
Certains dialogues ne calculent tout simplement pas non plus. Le manque de voix ne me dérange pas, mais le dialogue du jeu semble souvent éteint. Très tôt, votre grand-mère vous apprend comment leur monde est fait de symbiose. Si Koa doit prendre de la terre, elle doit redonner. Coupez un arbre, plantez-en un nouveau.
Maintenant, ces mathématiques ne font pas vraiment du monde un meilleur endroit. De plus, il remplit simplement un trou que vous avez vous-même creusé, mais j'étais de toute façon à bord avec la tentative écologique. Mais dans l'heure qui a suivi le didacticiel, on m'a demandé de défier ce message régulièrement.
Avant de pouvoir quitter l'île de départ, vous devrez abattre de nombreux arbres, planter des cultures uniquement pour vous nourrir. Le jeu ne dit jamais rien sur la pêche que vous faites.
Bien sûr, pratiquement toutes les simulations de ferme refusent d'inspecter les problèmes inhérents à la pêche (comme la surpêche, ou tout simplement de poignarder des animaux au visage), mais Summer in Mara m'a dit que ce serait différent, que ça allait s'en soucier. Mais alors c'est juste … non.
Même si je l'ai pardonné pour le monde mixte de la messagerie et sans vie, les problèmes ne s'arrêtent pas là. L'un des meilleurs attributs de Summer in Mara apparaît immédiatement. Avec des cinématiques animées de type Ghibli, le monde de Mara est plein d'espoir et magnifique, mais lorsque les cinématiques se terminent, le monde n'est pas aussi beau. Comme cela peut souvent être le cas avec les jeux Switch, une partie de ce qui manque dans la fidélité visuelle se cache en mode portable, mais même là, une brume laisse des imperfections sur son monde coloré.
Les quêtes sont régulièrement ennuyeuses car il n'y a pas de flèche de guidage. Plusieurs fois, une quête vous invite à visiter un endroit dont vous n'avez jamais entendu parler ou à rencontrer des personnages vers lesquels elle ne vous mène pas. Cela se traduit par une exploration effrénée jusqu'à ce que vous trouviez le petit marqueur au-dessus de la bonne personne, ou approchez du point de repère approprié pour enfin trouver l'option d'interaction dont vous avez besoin.
Il existe également un système de survie léger qui semble implémenté de manière presque aléatoire. Si Koa ne mange pas, elle s'évanouit et se réveille chez elle avec un peu d'endurance – mais pas beaucoup. Cependant, il est assez facile de rester nourri, il n'y a donc vraiment aucune raison pour ce mécanicien. Cela devient juste une barre de vie avec laquelle vous devez vous engager toutes les quelques minutes ou sa place dans le monde est brièvement réinitialisée.
L'accent plus linéaire sur l'histoire est une étape bienvenue de la structure généralement lâche du genre, mais Summer in Mara ne capitalise jamais sur rien de tout cela pour ces raisons. C'est régulièrement une corvée pour faire avancer l'intrigue.
Malheureusement, même si elle a livré une histoire plus agréablement, elle est également gênée par des bugs. Dans mon temps avec le jeu, je suis souvent resté coincé sur la géométrie, les options d'interface utilisateur n'ont pas disparu, ce qui m'a obligé à redémarrer le jeu. Bien que j'aie heureusement évité le même sort, j'ai entendu un autre journaliste qu'ils devaient obliger le studio à réinitialiser toutes leurs données de jeu enregistrées.
En effet, le jeu n'a pas permis au joueur d'improviser comment il a abordé le journal de quête. Après avoir fait les choses dans un ordre légèrement différent, ils ont rencontré un bug révolutionnaire, et le jeu ne vous permet pas de créer une nouvelle sauvegarde, apparemment. C'est le genre de chose qui serait inexcusable avec un jeu par ailleurs génial, mais Summer in Mara est loin d'être génial.
Été à Mara Review – The Bottom Line
Avantages
- Les cinématiques de type Ghibli sont magnifiques
- La musique est douce et digne de la vie insulaire
Les inconvénients
- Les bugs sont assez courants
- L'histoire est pleine de messages mixtes
- Les paramètres régionaux sont sans vie en raison d'un manque de conception sonore et de PNJ qui se déplacent à peine d'un pouce
- L'interface utilisateur est maladroite
- Les éléments de survie ne sont pas à leur place
Un patchwork pourrait résoudre plusieurs des problèmes de Summer in Mara. Non seulement les bugs, mais des problèmes comme une mauvaise conception de l'interface utilisateur pourraient également être corrigés, faisant de Summer in Mara un jeu meilleur, mais toujours imparfait. J'espère qu'il reçoit cette attention. Au-delà des cinématiques de style Studio Ghibli et de quelques musiques pacifiques du genre, il n'y a pas de qualités de rachat aujourd'hui.
Ce genre est la couverture de sécurité des jeux vidéo. Les fans y reviennent pour leurs barres de progression apaisantes, leurs voisins amicaux et leurs mécaniciens accessibles. Il ne faudrait pas qu'un jeu comme celui-ci cause de la frustration avant tout, mais c'est comme ça que j'ai passé mon été à Mara.
(Remarque: une copie de Summer in Mara a été fournie par Chibig aux fins de cet examen.)