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Super Meat Boy Forever Review – Les lames de scie du destin

Super Meat Boy Forever Review - Les lames de scie du destin

Meat Boy a fait son apparition pour la première fois en tant que jeu flash avant d'obtenir le traitement grandeur nature de Super Meat Boy en 2010. Le jeu de plateforme charmant et extrêmement difficile était l'un des principaux chouchous de la montée des plateformes indépendantes à cette époque et, bien qu'il contienne des centaines de niveaux, avaient des gens réclamant une suite.

Dix ans plus tard, nous avons enfin une suite avec Super Meat Boy Forever. Mais ce n'est peut-être pas tout à fait ce à quoi vous vous attendez.

Super Meat Boy Forever a toujours le même charme et récompense toujours les réflexes rapides comme l'éclair, mais c'est tout un écart par rapport à l'original. Il n'est pas surprenant d'apprendre que SMBF était à l'origine un titre mobile, car le schéma de contrôle et la mécanique indiquent cette origine. C'est toujours un jeu solide, mais les fans de l'original seront probablement déçus par certains des choix de développement proposés ici.

Lorsque vous regardez des captures d'écran ou que vous vous lancez pour la première fois dans le jeu, Super Meat Boy Forever ressemble plus à la même chose. De jolies petites cinématiques jouent au début et à la fin de chaque monde: Meat Boy et Bandage Girl ont maintenant un enfant nommé Nugget, qui est kidnappé par le Dr Fetus.

Vous prenez le contrôle de l'un ou l'autre des personnages principaux (et de nombreux autres personnages en débloquant certaines réalisations ou en obtenant des objectifs optionnels), en courant et en sautant à travers des niveaux de plateforme insidieux pleins de pièges et d'embûches.

Cela ressemble même à ce que vous attendez. La bande-son de SMBF est absolument incroyable, avec des airs amusants et entraînants à travers chaque monde et un sens parfait du timing pour savoir quand faire monter les choses jusqu'à onze heures et déchaîner des morceaux de guitare sérieux.

SMBF est élégant et élégant, et il vous fera presque assurément sourire. Les petits hommages aux jeux d'autrefois, les cinématiques loufoques (y compris le retour de l'amour du Dr Fetus pour vous renverser), les animations intelligentes – c'est un jeu qui est presque assuré de vous rendre heureux, même s'il vous tue des dizaines des fois de suite.

La formule commence à changer un peu lorsque vous atteignez les mécanismes réels de Super Meat Boy Forever. Tout de suite, vous remarquerez que vous n'avez pas un contrôle complet sur votre personnage; ils courent automatiquement vers l'avant. Cela transforme le jeu en moins d'un jeu de plateforme et plus d'un casse-tête. Vous aurez toujours besoin de réflexes rapides et de doigts encore plus rapides une fois que vous l'aurez compris, mais des niveaux plus longs et ce nouveau style de jeu signifient qu'il est peu probable que vous ayez de nombreux niveaux où vous courrez sans mourir du premier essai.

Apprendre à retarder votre personnage pour éviter les pièges de chronométrage et adapter votre style aux bonus (comme des sols qui inversent la gravité ou un pick-up qui lâche un bloc que vous pouvez utiliser pour vous renforcer) sont les clés du succès ici.

Une chose que SMBF fait vraiment bien est d'introduire chaque nouveau hoquet d'une manière vraiment solide. Les premiers niveaux, comme prévu, vous apprennent les bases du poinçonnage, du glissement, du changement de direction, etc.

Presque tous les niveaux tout au long du jeu ajoutent un nouveau mécanisme ou une nouvelle ride auquel s'adapter, et ils font un très bon travail de le placer intuitivement afin que vous sachiez juste comment cela fonctionne. C'est particulièrement amusant lorsque vous atteignez des niveaux et des boss ultérieurs, qui combineront les mécanismes précédents de manière intéressante et vous récompenseront pour les avoir tous réunis.

Super Meat Boy Forever présente également une difficulté dynamique, ce qui est un peu difficile à voir en action pendant que vous jouez. L'idée est qu'il existe des variations pour chaque niveau, et le jeu les présente devant vous en fonction de vos performances jusqu'à présent.

Les choses ne sont jamais faciles et c'est une belle façon de s'assurer que tout le monde peut continuer à progresser. Cependant, cela me fait souhaiter que les niveaux soient simplement conçus pour progresser au lieu de "parfois vous obtenez cette variante, parfois vous obtenez celle-ci".

Cela joue dans le plus gros problème avec Super Meat Boy Forever. C'est juste … décevant. C'est une petite équipe de développement, elle a connu des crises, des démarrages et des retards, mais ce type d'évaluation doit être attendu pour faire une suite à un jeu bien-aimé.

Super Meat Boy a eu des sorties incroyables après le jeu, avec des tonnes de nouveaux niveaux ajoutant de nouvelles astuces sournoises aux choses. Il n'y a aucun moyen de savoir si SMBF suivra. Mais le décompte de niveau inférieur et la mécanique simplifiée sont un peu doux-amer.

Chaque monde a six niveaux et un boss, plus les variations du "monde sombre" si vous battez l'objectif de temps d'arrivée pour chacun. SMB avait vingt niveaux par monde et un boss, plus les variations du monde sombre. La nature difficile du jeu est toujours là, mais c'est différent cette fois-ci. Forever a tendance à vous tuer davantage avec des dangers invisibles – puisque vous ne pouvez pas vous arrêter pour évaluer les choses, vous ne ferez souvent que sauter d'un bord ou dans des pics sans réaliser ce qui s'en vient.

Cela joue dans un aspect encore plus problématique: faire intentionnellement la mauvaise chose.

Dans les niveaux ultérieurs, je me suis retrouvé à tourner mon personnage à certains moments, ou à utiliser un bonus d'une manière étrange, simplement parce que je pensais "Il n'y a aucun moyen qu'un niveau tardif comme celui-ci rende quelque chose d'aussi simple." Cela a perturbé le flux et le sentiment de maîtrise, simplement parce que j'essayais d'utiliser mes compétences et mes habitudes que j'avais acquises lors de la conception de niveau précédente pour essayer de prédire ce qui allait arriver.

Les commandes simplifiées de Super Meat Boy Forever ont également causé des problèmes. La plupart du temps, les choses sont incroyablement serrées et réactives avec des sauts, des glissades et d'autres mouvements. Une fois que vous avez décidé de continuer, vous pouvez généralement dire que c'est une erreur de l'utilisateur qui vous empêche d'avancer.

Cela change avec quelques choses, en particulier dans les combats de boss. Certains éléments changent un peu ici, et le timing et les règles de ces mouvements ne sont pas très intuitifs. Les poinçons et les diapositives fonctionnent un peu différemment lorsque vous essayez de battre les boss que vous rencontrez, et je me suis retrouvé à mourir beaucoup plus que je ne le pensais à cause de ces changements.

Dans un jeu qui se concentre sur le timing de la fraction de seconde et la mémoire musculaire, ces changements de mécanique ont fait de certaines des grandes batailles de boss de spectacle une corvée plus qu'elles n'auraient dû l'être.

Cela dit, Super Meat Boy Forever a beaucoup à offrir aux fans de plateformes. C'est toujours difficile, c'est toujours charmant et c'est suffisamment différent pour ne pas avoir l'impression qu'il aurait dû être ajouté à l'original.

Super Meat Boy Forever Review – The Bottom Line

Avantages:

  • Personnages charmants, bande originale, histoire et design
  • Bonne utilisation des bonus et des changements de mécanique pour garder les choses intéressantes
  • Grande variété de niveaux et de difficulté

Les inconvénients:

  • Les commandes Autorunner suppriment certains des meilleurs aspects de l'original
  • Se sent trop simplifié
  • La difficulté variable et les niveaux de changement rendent les choses inachevées

Il faut du courage pour remporter un titre bien-aimé et changer les mécanismes de base autant que le fait Super Meat Boy Forever. Malheureusement, ces changements ne l'améliorent pas. Peut-être qu'avec le temps, SMBF libérera son véritable potentiel, mais il s'agit d'une suite inférieure à ce stade.

Vous en tirerez toujours beaucoup de plaisir, même si vous êtes un fan inconditionnel du titre 2010. Ne vous attendez pas à ce que SMBF soit exactement comme son prédécesseur, mais davantage. C'est radicalement différent et, généralement, pas aussi bon.

(Une copie de Super Meat Boy Forever a été fournie par l'éditeur aux fins de cet examen.)

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