Sword of Convallaria reçoit une avalanche de critiques négatives quelques heures seulement après sa sortie

Sword of Convallaria est un RPG gratuit sorti le 1er août 2024. Quelques heures après sa sortie, ce jeu de pixel art a reçu un petit flot de critiques négatives, écrasant presque les critiques positives – au moment de la rédaction de cet article, les critiques s'élèvent à 45 % de critiques négatives contre 55 % de critiques positives.

Alors que près de la moitié des joueurs se plaignent de la qualité du jeu, j'ai creusé un peu plus pour découvrir quels étaient les problèmes.

La bêta fermée de Sword of Convallaria a eu lieu en juin dernier et a reçu plus de 10 000 candidatures. Un joueur ayant participé à la bêta a même joué pendant environ 170 heures. Sachant que l'histoire de Sword of Convallaria s'étend sur plus de 120 heures de jeu, il est étrange qu'une bêta aussi large ait donné naissance à un jeu avec autant de joueurs mécontents sur Steam.

Actuellement, les joueurs considèrent Sword of Convallaria comme un jeu gacha mal optimisé qui ne devrait pas être disponible sur PC. Les fans qui l'ont essayé sur Android ou iOS en ont une meilleure opinion, affirmant qu'il s'améliore après environ une heure de jeu, mais que le système gacha est médiocre et nécessite une multitude de microtransactions.

Un critique a commenté : « … le prix global est un peu trop élevé. Si vous êtes un joueur F2P et que vous voulez des bannières, je ne pense pas que ce jeu soit pour vous. » Ils ont apprécié le jeu au début, mais après seulement deux heures de jeu, ils ont été découragés d'y jouer davantage.

Les joueurs rencontrent également des problèmes de compatibilité avec les manettes, bien que Sword of Convallaria soit annoncé comme compatible. Après avoir joué à certains des meilleurs roguelikes sortis en 2024, je suis un peu déçu qu'une fonctionnalité aussi courante ait été gâchée.

Mais tout n'est pas si mal. Les graphismes du jeu sont époustouflants et il est certainement plus agréable à jouer sur mobile que sur PC. Le combat est joué en direct, au lieu d'être automatisé, ce qui est idéal pour les joueurs qui apprécient les scénarios de combat plus tactiques.

Mode histoire dans Sword of Convallaria.Image via XD International

Ce qui semble manquer à beaucoup de joueurs, c'est qu'il existe deux modes pour Sword of Convallaria : un mode F2P avec le récit de 120 heures qui n'utilise pas le système gacha, et le mode gacha que vous voyez lorsque vous démarrez le jeu.

Si vous parvenez à passer la première ou les deux premières heures de jeu, vous débloquerez le mode histoire solo « Spiral of Destinies », qui est un jeu de type « rougelike » qui propose une gestion des relations et des ressources, des combats et 10 fins différentes à trouver au fur et à mesure que vous jouez.

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