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Terra Nil: Comment débloquer tous les animaux

Terra Nil: Comment découvrir et débloquer tous les animaux

Déverrouiller les animaux de Terra Nil est un élément essentiel de la récupération des déchets. Au fur et à mesure que vous nettoyez les toxines qui empoisonnent la terre et l’eau, la réintroduction de la faune est une partie nécessaire de la réhabilitation de votre carte. Alors, comment découvre-t-on les animaux ?

Chaque biome Terra Nil a une collection différente d’animaux à débloquer, et chacune de ces espèces de faune a des exigences de déverrouillage spécifiques. Le jeu ne vous dit pas directement quelles sont ces exigences, mais il y a des indices dans votre manuel sous l’onglet animaux.

Certains types de faune, comme l’ours, ont besoin de forêts avant de pouvoir être découverts. D’autres, comme le narval, exigent quelque chose de différent.

Pour découvrir les animaux, vous devez atteindre la troisième étape de la réhabilitation du biome, après avoir eu la chance de faire repousser tous les différents écosystèmes d’une carte et de construire certaines structures. Une fois que vous l’aurez fait, vous aurez accès au scanner, que vous pouvez construire n’importe où et utiliser pour scanner la carte et ses écosystèmes à la recherche d’animaux.

Cliquez sur la flèche sous l’empreinte de l’animal qui apparaît dans le coin supérieur gauche de l’écran, puis cliquez sur chaque portrait d’animal. Cliquez ensuite sur le cercle orange juste en dessous des portraits à droite et mettez en surbrillance une zone de la carte pour les rechercher dans cette zone.

Ci-dessous, nous avons décrit les animaux de chaque biome, y compris leurs exigences de découverte. Il est possible que vous ne puissiez pas découvrir tous les types de faune sur une seule carte en raison des exigences et de la taille des tuiles des écosystèmes.

En relation: Comment faire un lac à Terra Nil

Comment trouver tous les animaux de Terra Nil

Pour rechercher efficacement les animaux ci-dessous, vous devrez généralement scanner plusieurs tuiles sur plusieurs biomes en même temps. Par exemple, vous pouvez simplement scanner 20 tuiles de verdure pour le cerf, mais vous devrez scanner 20 tuiles de rivière et 10 tuiles de forêt avec le même scan pour découvrir les castors.

De plus, certains animaux nécessitent des conditions météorologiques spécifiques ou vous créez des lacs pour les trouver. La plupart des critères sont explicites, mais nous avons laissé des notes sur ceux qui sont un peu plus déroutants.

Biome tempéré

  • Cerf:
    • Dans une gamme d’au moins 20 tuiles de verdure.
  • Grenouille:
    • Dans une portée d’au moins 10 tuiles Zone humide.
    • À portée d’au moins 5 tuiles Fynbos.
  • Ours:
    • Dans une portée d’au moins 20 tuiles de forêt.
    • Sur une colline d’au moins 20 tuiles.
    • A portée d’une ruche.
  • Oie:
    • Créez un lac avec un rayon de tuiles de 4×4.
  • Castor:
    • Dans une portée d’au moins 20 tuiles rivière.
    • Dans une portée d’au moins 10 tuiles de forêt.
  • Loup des bois :
    • Dans une portée d’au moins 15 tuiles de forêt.
    • À portée d’un groupe de cerfs (doit d’abord rechercher et découvrir des cerfs près d’une forêt).

Biome tropical

  • Requin des récifs:
    • En gamme de 4 tuiles palétuviers.
    • Dans une gamme de 16 tuiles de récif corallien.
    • La température doit être de 20 degrés Celsius ou plus.
  • Baleine:
    • Dans une gamme de 20 tuiles océan.
    • Dans une plage de 10 tuiles d’océan profond (généralement dans un coin de la carte).
    • Pas de terrain à portée.
  • Perroquet:
    • Dans une gamme de 20 tuiles de forêt tropicale.
    • Aucun bâtiment à portée (scan après recyclage des bâtiments en forêt).
  • Rayon de couverture :
    • Dans une gamme de 8 tuiles océan.
    • Dans une gamme de 6 tuiles Récif corallien.
    • À portée de 3 tuiles rivière.
  • Tortue:
    • Dans une gamme de 10 tuiles Plage.
    • Sur une petite île. (peut être construit en utilisant Sandbank).
  • Flamant:
    • Dans une gamme de 10 tuiles Plage.
    • Dans une gamme de 10 tuiles de zones humides (pas de tuiles de mangrove).

Biome polaire

  • Harfang des neiges:
    • Dans une gamme de 10 tuiles de forêt.
    • Dans une gamme de 10 tuiles de toundra.
  • Narval:
    • Dans une gamme de 20 tuiles océan.
    • Dans la gamme de 4 tuiles de calotte glaciaire.
    • La température doit être d’au moins -10 degrés Celsius pour que des glaciers se forment.
  • Manchot:
    • Dans une gamme de 16 tuiles de calotte glaciaire.
    • Dans une gamme de 10 tuiles océan.
  • Le renard arctique:
    • Dans une gamme de 10 tuiles à neige.
    • Dans une gamme de 5 tuiles de toundra.
  • Wapiti:
    • Dans une gamme de 6 tuiles de lichen (pas de mousse sur les rochers).
    • Dans une gamme de 20 tuiles à neige.
  • Ours polaire:
    • Dans une gamme de 6 tuiles océan.
    • Dans une gamme de 16 tuiles à neige.
    • Près d’Elk.
      • Les roches doivent rencontrer l’océan ou être très proches. Ayez du lichen sur les rochers, recherchez Elk pour peupler Elk et placez un Flash Freezer pour créer de la neige autour des rochers. Utilisez un Rock Hopper si nécessaire pour placer un deuxième congélateur flash.

Biome continental

  • Tortue:
    • Dans une gamme de 20 dalles lagon.
  • Paon:
    • Dans une gamme de 24 dalles de verdure.
  • Panda:
    • En gamme de 20 dalles de bambou.
    • En gamme de 6 dalles de verdure.
  • Sanglier:
    • En gamme de 8 dalles de verdure.
    • Dans une gamme de 12 tuiles de forêt de feuillus.
  • Loutre de mer :
    • Dans une gamme de 12 tuiles océan.
    • Dans une gamme de 12 tuiles de forêt de varech.
  • Aigle:
    • Dans une gamme de 6 tuiles de gratte-ciel abandonnées.
    • À portée du groupe de sangliers (doit scanner pour trouver le sanglier en premier).

C’est ainsi que vous déverrouillez tous les animaux de Terra Nil, en amenant toutes les espèces sur chacune des cartes que vous récupérez des déchets.

Image sélectionnée par GameSkinny.