Supermassive Games a construit une sorte de montagnes russes avec The Dark Pictures Anthology; la qualité de la franchise a été de haut en bas sans jamais atteindre les sommets du hit du studio, Until Dawn. En conséquence, mes attentes étaient relativement faibles pour un aperçu de la dernière entrée de l’anthologie, The Devil in Me. Il s’avère qu’ils ont été au moins atteints dans la plupart des domaines – sinon dépassés – par la promesse de possibilité apportée par une poignée de nouveaux éléments mécaniques.
The Devil In Me suit la formule typique de Supermassive : vous incarnez un groupe de personnes ordinaires placées dans des situations d’horreur exagérées, qui se déroulent différemment selon les choix que vous faites. À cet égard, si vous recherchez plus de la formule éprouvée, il semble que vous ne serez pas déçu par The Devil in Me. Les chemins de branchement des entrées précédentes font un retour attendu.
Cependant, contrairement à d’autres entrées, The Devil in Me semble également se pencher davantage sur les énigmes que les tranches précédentes avec l’ajout d’éléments spécifiques aux personnages. Un personnage a une carte de visite qui peut être utilisée pour déverrouiller les tiroirs du bureau, tandis qu’un autre a un trépied d’appareil photo qui peut être utilisé pour faire tomber des objets des rebords élevés et qui sont hors de portée des autres personnages. Cependant, on ne sait pas à quel point ces mécanismes seront intégrés à long terme, ce qui rend ma confiance en eux un peu inquiète.
Pendant environ une heure et demie avec le jeu, j’ai pu utiliser des éléments spécifiques au personnage pour trouver de nouvelles preuves et approfondir l’histoire, mais le principal attrait d’inclure de telles capacités spécifiques à chaque personnage semble être de recontextualiser explorable espaces chaque fois que vous les visitez en tant que nouveau. Je n’ai rien vécu de tel avec The Devil In Me, bien qu’il soit possible que quelque chose de ce genre puisse entrer en jeu dans la version complète.
Donner aux personnages des capacités individualisées n’innove pas, mais c’est un pas dans la bonne direction dans la mise à jour de la formule Supermassive qui s’est de plus en plus obsolète à chaque nouvelle version. Cela reste cependant à voir.
Le diable en moi introduit également des portes verrouillées et des chasses aux clés, mais, à l’instar des nouveaux objets et capacités, ils semblent un peu superficiels jusqu’à présent. Il y a eu deux fois où j’ai rencontré une porte verrouillée, arrêtant ma progression dans son élan; J’ai cherché une clé dans l’environnement et, après l’avoir trouvée, j’ai continué mon chemin. C’est tout, ce qui signifie qu’il ne s’agit pas vraiment d’un ajout mécanique, même s’il brise l’exploration typique d’une pièce à l’autre puisque vous garderez les yeux ouverts pour des objets spécifiques au lieu de la pléthore habituelle de documents de collection et indices mystérieux.
J’espère que ces clés deviendront quelque chose de plus substantiel dans le jeu finalisé, car je pense que laisser certaines portes verrouillées ou ouvertes pourrait entraîner des choix intéressants et des résultats narratifs lorsque les choses commenceront à devenir mortelles.
Ce qui est malheureux avec le genre de film interactif dans lequel tombe The Dark Pictures Anthology, c’est qu’il vit et meurt par la qualité de l’écriture, et c’est un domaine dans lequel Supermassive a été historiquement incohérent. L’aperçu de The Devil in Me n’a pas vraiment instillé la confiance que l’entrée finale serait la meilleure écrite du groupe.
Les jeux supermassifs précédents ont souvent un dialogue loufoque qui a généralement du sens venant d’adolescents, et cela peut ressembler à des hommages intentionnels aux classiques de l’horreur campy des années 1970 et 80. Ici, cependant, cela semble un peu plus déplacé de la part d’adultes adultes, en particulier lorsqu’ils sont associés à des jeux d’acteurs et des performances raides.
Je suis intéressé de voir ce que The Devil in Me apporte à la table en tant que dernière entrée dans Dark Pictures Anthology de Supermassive. Ce que je retiens en ce moment, c’est que si vous avez été un fan des entrées précédentes, quelle que soit leur qualité globale, vous voudrez probablement garder la date de sortie du 18 novembre de The Devil in Me encerclée. Mais je ne sais pas si ce sera celui qui séduira ceux qui ont été déçus par les efforts mitigés du studio pour retrouver la magie d’Until Dawn.
Le cadre d’un manoir plein de pièges dirigés par un tueur en série est certes intrigant, mais le jeu doit tenir ses nouvelles promesses mécaniques et avoir une meilleure écriture que ce que j’ai pu voir afin de vraiment se démarquer des entrées plus fades dans la série – et terminer les choses en beauté.