The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review - Dark Hallways

J’ai toujours soutenu la série The Dark Pictures Anthology. Jusqu’à l’aube, la première incursion de Supermassive Games dans le genre d’horreur à choisir soi-même, est l’une de mes préférées dans toute la bibliothèque PS4, alors quand le studio a annoncé qu’il s’essayerait à une franchise d’anthologie d’horreur qui couvre radicalement différent thèmes, je n’aurais pas pu être plus excité. Ensuite, j’ai joué aux jeux.

Mis à part la deuxième entrée de la série, The Dark Pictures Anthology n’a été qu’une déception au cours de ses différentes tranches. La dernière entrée de la « première saison » de l’anthologie, « The Devil in Me », est peut-être la plus faible des quatre titres. Il semble qu’elle n’ait rien appris du passé, la série régressant activement dans de nombreux départements. , de la conception des rencontres et du développement des personnages à l’écriture narrative et aux options pour le choix du joueur.

L’histoire de The Devil in Me suit une équipe de documentaires sur des crimes réels alors qu’ils effectuent un mystérieux voyage nocturne dans une réplique du « Murder Castle » du tueur en série HH Holmes. Les choses commencent à mal tourner lorsque le propriétaire de la réplique de l’hôtel disparaît, et le casting est inévitablement séparé et poursuivi par un tueur meurtrier.

La prémisse est assez solide, mais le jeu regorge de personnages ennuyeux qui ne font pas avancer l’histoire au-delà de cette prémisse initiale. Il est vrai que les archétypes peuvent conduire une histoire d’horreur ; en fait, Jusqu’à l’aube utilise des tropes de genre similaires à bon escient, renversant les attentes tout en livrant une histoire d’horreur mordante. Cependant, tout le monde ici – à l’exception d’Erin – est si profondément antipathique et superficiel que leur mort frôle de petites victoires pour l’intrigue, et leurs choix collectifs et individuels sont si mal réalisés et irréalistes qu’ils ne parviennent pas à résonner dans la façon dont ils ‘ re destiné.

Critiquer le processus de prise de décision d’un personnage dans l’horreur n’est pas le moyen d’apprécier le genre, mais ici, le casting ne suscite aucune sympathie alors qu’il bourdonne autour de la Murder House, entrant et sortant de la même poignée d’endroits et de situations aucun- les plus sages, comme des caricatures de personnages de Scooby Doo.

L’écriture scène par scène de The Devil in Me ne rend pas service au casting, avec une incohérence et une inconscience omniprésentes pour un script cohérent. Une première scène de la durée de jeu d’environ sept heures du jeu met en scène deux personnages qui parlent mal d’un autre membre de la distribution. En les entendant, ce personnage se révèle, réprimandant les deux autres pour avoir parlé si méchamment. Dans la scène suivante, les deux commères débattent pour savoir si oui ou non ils pensent que cette personne les a entendus, comme si rien ne s’était passé dans la scène précédente.

J’imagine que ces incohérences sont, en partie, le résultat des mécanismes de choix de votre propre aventure du jeu, où les chemins de branchement peuvent parfois entrer en conflit avec l’histoire prévue. Supermassive, cependant, a eu des années pour travailler sur la formule mais ne l’a pas améliorée pour rendre les scènes plus cohérentes. La nature patchwork du récit était une critique que beaucoup avaient avec Jusqu’à l’aube en 2015, et sept ans plus tard, c’est toujours un problème pour la série The Dark Pictures.

Les choix réels que le diable en moi vous permet de faire sont également faibles. La plupart des décisions majeures sont prises pour vous dans des cinématiques ou dépendent de la recherche d’un objet aléatoire dans l’une des nombreuses chambres et couloirs identiques de l’hôtel. Certaines possibilités choisies par les joueurs ne semblent pas non plus avoir beaucoup d’incidence sur l’histoire, ce qui rend le système global maladroit et inefficace, en particulier par rapport à d’autres titres de genre.

À la base, il s’agit d’une histoire de slasher, et le récit se résume à être poursuivi par un tueur omnipotent qui est partout dans l’hôtel à la fois. Finalement, la fréquence à laquelle le tueur apparaît devient comique; vous pouvez littéralement vous attendre à les voir dans chaque scène, émergeant de l’obscurité sur une vague de musique avant de poursuivre le casting – qui s’échappe généralement – ​​et tout recommence.

Au départ, le tueur fait quelques frayeurs, mais leur cohérence d’horloge les fait simplement partie de l’ensemble au fur et à mesure que l’intrigue avance, pas un personnage réel. Le diable en moi est si réticent à laisser passer trois minutes sans un (faible) jumpscare qu’il est totalement incapable de créer une sorte de tension réelle. Les jumpscares peuvent vous faire crier, mais The Dark Pictures semble avoir oublié qu’avoir peur et être surpris sont deux sentiments totalement différents.

Pour être juste, il y a une seule bonne scène d’horreur The Devil in Me, où le preneur de son de l’équipe utilise son microphone tout en se promenant dans les couloirs de la Murder House en écoutant des cris lointains. Les lumières s’éteignent, le son devient plus fort et plus étrange, et vous êtes sur le bord de votre siège, écoutant attentivement la tension monter. C’est une grande scène éphémère.

Le diable en moi apporte quelques modifications au gameplay traditionnel de l’anthologie Dark Pictures en dehors des événements rapides de la cinématique. Désormais, les personnages ont beaucoup plus de mobilité, vous permettant par exemple de gravir des rebords pour atteindre des portes, mais cela ne change finalement pas grand-chose au cœur du jeu. De même, chaque personnage dispose d’un petit inventaire d’objets qui lui permet de « résoudre des énigmes », ce qui revient à déverrouiller des armoires contenant des documents aléatoires. Il y a même un mécanicien de caméra prometteur qui reste complètement inutilisé.

J’ai écrit sur le potentiel que certains de ces systèmes pourraient avoir sur l’histoire de branchement dans mon aperçu de The Devil in Me, mais comme je le soupçonnais alors, ils ne font rien pour faire avancer la série.

The Dark Pictures Anthology: Le diable en moi – The Bottom Line

Avantages

  • Fonctionne bien en mode performance.
  • Prémisse solide.

Les inconvénients

  • Caractères plats.
  • Trop dépendant des jumpscares.
  • Intrigue peu profonde sans résolution réelle.
  • Des énigmes sans intérêt.
  • Manque général de choix de joueur.

Le diable en moi est un peu déconcertant, d’autant plus que Supermassive a sorti The Quarry plus tôt cette année, qui semblait prendre à cœur les leçons des précédentes entrées de Dark Pictures. En guise d’envoi pour la première saison de l’anthologie, The Devil in Me n’est pas le tour de victoire triomphant qu’il aurait pu être. Au lieu de cela, c’est le râle d’une série qui est déjà à court d’idées.

Si vous cherchez un jeu d’horreur pop-corn qui n’est pas intéressé à faire autre chose que de vous faire du bruit, alors essayez The Devil in Me. Après tout, il y a quelque chose à dire pour ce genre de divertissement, mais il n’y a rien dans The Devil in Me qui me ferait le recommander parmi les nombreux autres titres du genre.

Le jeu ressemble à une régression par rapport aux travaux précédents de Supermassive. The Quarry était un retour en forme rafraîchissant pour Supermassive, mais The Devil in Me et la qualité globale terne du reste de The Dark Pictures Anthology me font penser que cette IP est peut-être à court d’idées.

[Note: Bandai Namco provided the copy of The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me used for this review.]