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The Elder Scrolls Online: Greymoor Review – Amarré dans la nostalgie

The Elder Scrolls Online: Greymoor Review - Amarré dans la nostalgie

"Hé toi, tu es enfin réveillé!"

Ce sont les premiers mots que vous entendez alors que le conducteur de voiture accélère votre arrivée dans les friches gelées de Skyrim occidental.

Elder Scrolls Online: Greymoor commence par un rappel à la ligne d'ouverture classique qui marque le début du titulaire Elder Scrolls V: Skyrim. Cependant, alors que le RPG en monde ouvert de 2011 se déroule dans la même province, dont un fragment sert également de décor à Greymoor, ce nouveau chapitre d'Elder Scrolls Online contient un peu plus que le service de fans seul.

The Elder Scrolls Online: Greymoor Review – Amarré dans la nostalgie

Il est facile de plaisanter sur la façon dont Todd Howard est allé et nous a de nouveau vendu Skyrim, mais Elder Scrolls Online: Greymoor n'est vraiment pas ça. Elder Scrolls Online: Greymoor centre ses quelque 30 heures de contenu sur une version très étoffée des déchets enneigés de Western Skyrim, qui sont méticuleusement conçus, bien que graphiquement limités derrière l'ancienne technologie de moteur Hero.

Cependant, ce marais tentaculaire et recouvert de neige dépeint fidèlement les villes emblématiques de Solitude et Morthal, que les fans de Skyrim reconnaîtront instantanément. De plus, Blackreach est de retour et plus réalisé que jamais, comprenant quatre biomes différents avec leur propre apparence et personnalité. C'est vraiment super, c'est pourquoi ça craint que ce soit l'une des zones les plus décalées et les plus nerveuses que j'ai vues dans tout le jeu jusqu'à présent, même si je balance un 2080 Super et un Ryzen 3900x sur 32 Go de RAM à 3600 MHz.

D'autres emplacements Elder Scrolls V: Skyrim plus conviviaux sont également fidèlement recréés ici, en particulier Solitude, la ville construite au sommet d'un gros rocher qui surplombe un port en contrebas. Il a l'air magnifique, et il se présente comme l'un des designs de villes fantastiques les plus intéressants que j'ai vus dans un jeu à ce jour.

Alors que le Skyrim original était centré sur les dragons, Greymoor raconte avec compétence une toute nouvelle histoire sur les vampires voyous, les Harrowstorms dangereux, le méchant Icereach Coven et le mystérieux nouvel hôte gris qui couve sous le sinistre donjon de Greymoor.

Il est juste de clarifier à nouveau que Greymoor raconte cette histoire avec compétence, vous donnant une raison suffisamment bonne pour traverser les zones terrestres de Skyrim occidental et une version largement révisée des cavernes Blackreach.

L'histoire principale est remplie d'écrits superflus et d'acteurs génériques ou parfois carrément maladroits, mais quelques-unes des quêtes secondaires s'avèrent intéressantes en soi – comme une quête qui vous permet de suivre furtivement un vampire dans une mine sans vous faire attraper par les mineurs ordinaires qui ne font que leur journée.

Mis à part deux zones massives et un tout nouveau système de chasse au trésor, l'ajout le plus important et le plus étendu dans Elder Scrolls Online: Greymoor, du moins pour moi, est la ligne de compétences Vampire révisée.

Ayant passé un an et demi à jouer en tant que vampire dans ESO "vanille" avant de finalement éliminer la maladie du système de mon personnage via un rituel sacerdotal, les changements entre les vampires pré-Greymoor et post-Greymoor se distinguent comme un point positif majeur.

Auparavant, les vampires n'avaient qu'une petite poignée de compétences utiles et beaucoup trop de debuffs pour justifier de jouer dans la plupart des cas. Pour créer un personnage utile en tant que vampire, vous deviez pratiquement être un magicien avec une construction de personnage très spécifique. Vous aviez également besoin de faire face à des revers comme une faiblesse de 75% aux dégâts de feu, entre autres, si vous vouliez vraiment tirer le meilleur parti de ces capacités spéciales limitées.

Ce n'est plus le cas. La nouvelle ligne de compétences Vampire contient cinq capacités actives très utiles et uniques, telles que la forme de brume très pratique. Cette compétence à bascule vous permet de vous transformer en un nuage de brume rouge qui annule tous les dégâts entrants aussi longtemps que vous le maintenez basculé, et c'est génial de l'utiliser dans le feu de l'action avant qu'un ennemi ne déclenche un gros sort ou une attaque .

C'est génial que vous puissiez maintenant choisir quand et comment devenir plus monstrueux en tant que vampire en vous nourrissant de PNJ malheureux, un mouvement qui peut instantanément tuer avec plus de style que n'importe lequel de ces hommes de main de la Confrérie noire. Mais c'est toujours une sorte de déception que vous ne puissiez pas facilement vous rendre moins monstrueux sur commande sans chercher des potions spéciales qui font l'affaire pour vous. Même si vous perdez des "rangs" de vampires toutes les quelques heures, cette attente peut être un problème si vous avez besoin de parler à un marchand ou un banquier PNJ qui ne vous servira pas car votre vampire manifeste est un peu trop écrasant pour le confort.

C'est formidable que vous ayez beaucoup de nouvelles options pour passer le temps, étant donné que le nouveau système Antiquities ajoute de nouvelles couches de profondeur au style de jeu déjà riche en exploration avec lequel Elder Scrolls Online se débrouille si bien.

Lorsque vous vous déplacez à travers le monde, vous pouvez trouver des «pistes» qui vous indiquent des trésors spéciaux enfouis partout. Pour transformer ces pistes en véritable trésor, vous devez jouer aux nouveaux mini-jeux amusants Scrying and Excavation. Scrying, c'est comme jouer à un jeu fortement modifié de Candy Crush, tandis que Excavation est similaire à Démineur.

Ce sont de petites distractions satisfaisantes qui peuvent pointer vers un butin vraiment intéressant et unique, et les deux ajoutent de nouvelles couches de profondeur à un système d'exploration déjà valable.

Les Harrowstorms sont un nouvel événement public qui, tout en promettant de faire bouger les choses avec un visuel explosif qui peint tout le ciel en rouge (style Oblivion), finit par tomber à plat assez rapidement.

Ils sont beaucoup plus difficiles à battre que vos Dolmens ordinaires des zones de jeu de base, mais ils n'offrent pas beaucoup de butin utile. Étant donné qu'il est toujours aussi facile de mourir en tentant un, même avec ce qui ressemble à une armée de joueurs se battant à vos côtés, Harrowstorms peut se sentir arbitrairement puni et vaut finalement la peine d'être ignoré.

Enfin, il est décevant qu'Elder Scrolls Online continue de publier des packs d'extension qui ne bouleversent pas fondamentalement le fonctionnement de la structure de zone. Comme ses prédécesseurs, Greymoor utilise la même liste de contrôle de fouilles, de donjons publics, de stations d'artisanat, etc. Bien qu'il présente un nouvel essai de 12 personnes, il est toujours fonctionnellement similaire à d'autres essais dans les zones d'expansion antérieures. Tout cela conduit Greymoor à avoir une sensation inébranlable de "coupe-biscuit".

The Elder Scrolls Online: Greymoor Review – Le bilan

Avantages

  • Recréation fidèle des lieux de Skyrim tels que Solitude et Blackreach
  • Cool nouveau système d'antiquités
  • Révision des compétences utiles des vampires
  • Harrowstorms illumine le ciel et a l'air vraiment cool

Les inconvénients

  • Le moteur Hero commence sérieusement à se sentir vieux
  • Raconter des histoires incohérentes et souvent ennuyeuses ou maladroites
  • Rien de fondamentalement différent dans la structure des zones
  • Harrowstorms promet d'être plus intéressant et gratifiant que dans la pratique

Malgré le rechapage d'une partie ancienne et nostalgique du monde, Elder Scrolls Online: Greymoor fait de son mieux pour éviter de simplement mettre en place un service de fans. En tant que tel, il propose une nouvelle histoire, mais pas nécessairement plus intéressante que celle qui nous a été donnée dans Clockwork City ou Summerset.

Cependant, bien qu'il ajoute de nouvelles améliorations au gameplay dans sa gamme de compétences Vampire révisée et son nouveau système Antiquities, ce n'est encore qu'une autre extension ESO.

(Remarque: une copie de Elder Scrolls Online: Greymoor a été fournie par ZeniMax Media Inc aux fins de cet examen.)

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