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The Last of Us 2 Dev Diary parle de quêtes manquables, pour que les compétences comptent

The Last of Us 2 Dev Diary parle de quêtes manquables, pour que les compétences comptent

Naughty Dog publie les derniers journaux de développement de The Last of Us 2 avant la date de lancement du jeu le 19 juin. Le gameplay couvert de The Last of Us 2 d'aujourd'hui et comprend une pépite intéressante: vous ne verrez pas tout ce que The Last of Us 2 a à offrir au cours d'une seule partie.

Bien que The Last of Us 2 ait un rythme similaire à celui du jeu original, la conception des niveaux est beaucoup plus ouverte, selon le co-directeur du jeu Anthony Newman. Cela signifie que certains "moments d'histoire, rencontres de combat entières, [et] séquences scriptées complètes" peuvent être complètement manqués.

Neil Druckmann, directeur de The Last of Us 2, a déclaré à IGN que le jeu s'ouvre à certains moments, donnant aux joueurs des options pour savoir où aller ou quelles histoires secondaires ils pourraient vouloir compléter, le cas échéant. Druckmann a également mentionné que ce n'était pas non plus un moyen de compléter l'histoire, car il se déplace essentiellement au même rythme que l'original.

Newman a déclaré que le but de tout cela était de faire en sorte que The Last of Us 2 se sente unique à chaque personne qui le joue:

lorsque vous rencontrez [ces moments manquables], vous vous sentez comme vous les avez découverts, cela leur donne ce charme et cette magie qui, je pense, sont uniques aux jeux auxquels cela m'est arrivé, à cause de ce que j'ai fait et de l'endroit où j'ai exploré.

Quel effet, le cas échéant, cela a sur la façon dont l'histoire intense et le voyage d'Ellie se jouent finalement reste à voir.

L'autre chose qui contribue à rendre The Last of Us 2 unique est le retour du système de mise à niveau. Vous pouvez améliorer les compétences et l'équipement des personnages dans The Last of Us 2, tout comme dans l'original – mais pas complètement. Vous ne pourrez pas tout mettre à niveau complètement ou maximiser les arbres de compétences en une seule partie.

Newman a déclaré:

Les choix que vous faites, vous allez devoir vivre avec. Et nous voulions nous assurer que tous les choix que vous avez faits ont un impact vraiment perceptible et tangible sur la façon dont vous jouez.

Les commentaires de Newman font partie du journal des développeurs en haut de cet article, et vous pouvez consulter les commentaires supplémentaires de Druckmann sur IGN.

Le journal The Last of Us 2 de la semaine prochaine est consacré aux détails. Nous regarderons celui-ci dès sa sortie, alors restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles de The Last of Us 2 au fur et à mesure de son développement. Consultez notre guide de précommande The Last of Us 2 si vous ne l'avez pas déjà fait, et n'oubliez pas de faire beaucoup de place sur le disque dur de votre PS4.

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