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The Last of Us 2 Réalisateur sur Delay: Nous avons un bon match, mais nous devons être justes envers les fans

The Last of Us 2 Réalisateur sur Delay: Nous avons un bon match, mais nous devons être justes envers les fans

The Last of Us 2 PS4 PlayStation 4 1

The Last of Us: Part II a été retardé pour des raisons logistiques, laissant certains fans frustrés par le report. Le problème est que le coronavirus a plongé le monde dans l'incertitude, et des tâches apparemment insignifiantes telles que la fabrication, la commercialisation et la distribution sont maintenant devenues extrêmement compliquées. En conséquence, cela a forcé Naughty Dog à s’asseoir sur le jeu.

"Nous savons que nous avons un excellent jeu, mais nous devons juste attendre un peu plus longtemps pour le diffuser aux fans", a déclaré le réalisateur Neil Druckmann lors du dernier podcast du PlayStation Blogcast. "Je sais que les fans sont déçus, mais nous sommes tout aussi déçus sinon plus."

Selon Druckmann, le jeu est effectivement terminé. "Nous sommes à la ligne d'un mètre", a-t-il poursuivi. "Il y a encore des bogues que nous trouvons, et nous voulons les corriger autant que possible. Le jeu est là, c'est la partie frustrante. Nous devons juste nous asseoir un peu dessus et trouver le meilleur moyen de le faire parvenir à nos fans. »

Interrogé sur la faisabilité d'une sortie uniquement numérique, le réalisateur a expliqué que cela pourrait ne pas être juste pour tous les fans du monde entier. «C'est un jeu mondial que chaque pays attend et nous voulons nous assurer que nous sommes justes. Si nous ne l’obtenons qu’à une petite fraction des gens, qu'est-ce que cela signifie pour les personnes qui ne l’obtiennent pas? Nous étudions toutes sortes d'options et réfléchissons à la meilleure façon de le faire parvenir à tous nos fans dès que possible. Mais cela va prendre du temps. "

Druckmann a poursuivi que la publication d'une sorte de démo peut exercer une pression inutile sur ses employés, car ce genre de choses doit être construit à partir de zéro afin de garantir qu'elles fonctionnent comme prévu dans des environnements non contrôlés. "C'est une énorme quantité de travail que nous ne voulons pas faire subir à notre équipe, et nous préférons nous concentrer sur la fin du match", a-t-il déclaré.

Il y a eu quelques critiques de la fameuse culture du crunch de Naughty Dog, mais Druckmann peint une image très différente. «Il se passe beaucoup de choses dans le monde en ce moment, alors [nous avons dit au personnel de] prendre le temps de prendre soin de vous et de votre famille. Nous avons même dit: si nous manquons notre date, nous manquons notre date – vous venez en premier. Et même maintenant que nous terminons le jeu, nous continuons à dire aux gens: si vous avez besoin d'un moment, si vous avez besoin de prendre un jour ou deux de congé, faites ce que vous avez à faire. "

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