Où trouvez-vous tout Artefacts, Cartes à collectionner, Entrées de journal, Établis, et Coffres-forts dans Les séraphites chapitre de Le dernier d'entre nous 2? Préparez-vous pour beaucoup d'exploration et d'action, comme Ellie recherche Nora dans un hôpital voisin de Seattle. Il y a 7 artefacts, 6 cartes à collectionner, 3 entrées de journal, 2 établis, et 1 coffre-fort trouver. Dans ce Le dernier d'entre nous 2 guide, nous allons révéler les emplacements de tous les objets de collection dans The Seraphites, dans l'ordre où vous les découvrirez.
Carte à collectionner # 1: Randy Styles
Dans l'épicerie, peu de temps après avoir quitté le théâtre, dirigez-vous vers le coin lointain près des caisses enregistreuses. le Cartes à collectionner (Voir aussi: The Last of Us 2: All Trading Cards Locations) est à côté d'une boîte, sur l'étagère.
Artefact # 1: Liste des cibles WLF
Après avoir quitté l'épicerie, vous rencontrerez des coureurs dans un magasin voisin. Attirez-les dans la rue pour les retirer facilement. L’un d’eux portera un Artefact (Voir aussi: The Last of Us 2: All Artefacts Locations), que vous pouvez collecter une fois qu'il a été tué.
Entrée de journal # 1
À l'intérieur de la zone de type hall de l'immeuble de bureaux, vous pourrez facilement repérer des graffitis sur le mur avec un message qui dit: "Sentez-vous son amour." Interagissez avec lui pour en ajouter un autre Entrée de journal (Voir aussi: The Last of Us 2: All Journal Entries) dans le bloc-notes d'Ellie.
Carte à collectionner # 2: Shift
À gauche de l'entrée de journal se trouve une pièce sombre avec une échelle à l'intérieur. Montez et grimpez à travers les ascenseurs. Dans le couloir à l'étage se trouve une corde. Brisez le verre surplombant le pub de l'autre côté de la rue et lancez la corde pour pouvoir vous balancer dans la pièce précédemment verrouillée. le Cartes à collectionner est sur le canapé contre la paroi arrière.
Artefact # 2: Dernière lettre au mari
À gauche de la carte à collectionner # 2, le Artefact est sur le sol devant quelques boîtes.
Artefact # 3: Lettre d'évacuation
Dans la zone suivante, en face de la porte d'accès 24h / 24, vous pouvez monter sur un van et casser une fenêtre pour infiltrer la cuisine d'un appartement. le Artefact est sur le bureau, à côté d'une tasse.
Coffre-fort # 1
Dans le même appartement, passez la porte fermée à gauche du réfrigérateur. Sur le mur à droite du lit est un calendrier. Interagissez avec lui pour un indice. le Sûr (Voir aussi: The Last of Us 2: All Safe Code Combinations) se trouve dans l'armoire à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré. le Code de combinaison sûre est 100883.
Carte à collectionner # 3: Signe astrologique
Toujours dans la chambre, dans l'armoire de chevet à gauche du lit, vous trouverez le Cartes à collectionner dans le tiroir supérieur.
Établi # 1
Sortez de l'appartement auquel vous avez accédé par l'entrée principale et traversez le couloir dans l'appartement du côté opposé. Traversez le salon et entrez dans la cuisine. À droite de la cuisine principale se trouve le Table de travail (Voir aussi: The Last of Us 2: All Workbench Locations). Assurez-vous d'être prêt avant d'interagir avec celui-ci, car vous serez pris en embuscade par des transfuges WLF.
Manuel de formation: Manuel de formation sur les explosifs
Explorez la zone où les ennemis vous ont tendu une embuscade après avoir interagi avec Workbench # 1. Vous trouverez le Manuel de formation (Voir aussi: The Last of Us 2: Comment trouver tous les manuels de formation et apprendre toutes les mises à niveau des joueurs) sur un lit.
Artefact # 4: Lettre du déserteur WLF
Vous trouverez ceci Artefact devant la télévision, dans la même zone où vous avez trouvé le manuel de formation susmentionné.
Entrée de journal # 2
Lorsqu'Ellie apercevra l'hôpital pour la première fois, avant d'entrer au Seattle Conference Center, elle notera automatiquement une nouvelle Entrée de journal.
Carte à collectionner # 4: Arch-Enemy
Au Seattle Conference Center, descendez l'échafaudage pour atteindre le hall principal. À côté de l'échafaudage sur lequel vous avez sauté, une porte en métal est verrouillée. Fracassez la fenêtre de l'autre côté de la pièce, à gauche de l'échafaudage, pour entrer. Il y a un bureau avec des ordinateurs dessus. le Cartes à collectionner est à l'intérieur du tiroir le plus éloigné des fenêtres, en face de la porte métallique.
Entrée de journal # 3
Tuez toutes les cicatrices dans le parc, puis interagissez avec le cadavre à la gare routière pour Entrée de journal. L'invite n'apparaîtra pas si vous jouez furtivement, alors assurez-vous de tuer tous ces séraphites embêtants.
Carte à collectionner # 5: Doppelganger
Après la première rencontre avec les cicatrices dans le parc, entrez dans le complexe d'appartements et montez les escaliers. Suivez le couloir autour et vous trouverez le Cartes à collectionner sous une table, parmi des jouets jetés.
Artefact # 5: Plaidoyer du mari mourant
Coupez à travers l'immeuble et sur l'escalier en métal. Montez et montez par la fenêtre. Vous verrez un cadavre, appuyé contre un bureau d'ordinateur, dans le coin supérieur de la pièce. le Artefact est à côté.
Coffre-fort # 2
Après la rencontre du boss avec l'humain qui a une pioche, vous monterez sur un toit-terrasse où Ellie prendra note de l'hôpital qui se trouve à proximité. Laissez tomber d'une échelle dans de l'eau et cherchez la pharmacie de Weston. À l'intérieur, vous trouverez le Sûr. le Combinaison de code sûre est 385523.
Établi # 2
Toujours à l'intérieur de la pharmacie de Weston, vous trouverez le Table de travail contre le mur.
Carte à collectionner # 6: Bhat M'Andarr
Vous trouverez le Cartes à collectionner à gauche de l'entrée de la pharmacie Weston, sur le comptoir.
Artefact # 6: Note de pharmacie
Toujours dans la pharmacie de Weston, regardez derrière le comptoir le Artefact.
Artefact # 7: Liste des fournitures hospitalières
Après la grande fusillade à l'entrée de l'hôpital, vous monterez un escalier. Presque directement en face des portes de l'escalier, de l'autre côté du couloir, se trouve une porte. le Artefact est sur une table à l'intérieur.
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