The Last of Us Part 1 Review: La dernière fois pour la troisième fois

The Last of Us est considéré par beaucoup comme un chef-d’œuvre moderne de la narration dans les jeux vidéo. Il a été largement salué lors de sa sortie en 2013 et a été l’un des premiers titres importants dans l’établissement de la gamme de titres propriétaires de prestige de Sony.

Après avoir joué à son remake dans The Last of Us Part 1, il me reste une question sans réponse : Pourquoi cette version du jeu existe-t-elle ?

The Last of Us Part 1 Review: La dernière fois pour la troisième fois

Le développeur Naughty Dog facture The Last of Us Part 1 (TLoU Part 1) comme un remake, pas un remaster. Cette version est sortie en 2014. Les graphismes ici sont entièrement reconstruits, tandis que le gameplay et l’histoire sont fidèles à l’original. Sur le papier, c’est un concept gagnant. Qui n’a pas envie de revisiter de la meilleure façon possible un chef-d’œuvre quasi consensuel ?

Les améliorations graphiques vantées par Naughty Dog ne sont pas seulement du bout des lèvres. TLoU Part 1 est magnifique; c’est l’un des jeux de console les plus beaux que j’aie jamais vus. Les modèles de personnages sont incroyablement réalistes, ce qui donne vie aux performances déjà excellentes. Le nouveau système d’éclairage projette des ombres détaillées et l’effet chromatique des arcs-en-ciel au centre d’un faisceau de lampe de poche semble authentique.

Cela dit, certains inconvénients viennent avec cette nouvelle fidélité graphique. Les objets du quotidien qui forment des composants d’artisanat se fondent trop bien avec leur environnement, ce qui en fait une corvée à localiser. On ne sait pas quels tiroirs de bureau peuvent être ouverts et fouillés, donc garder les fournitures stockées implique souvent de passer au peigne fin le périmètre de chaque objet dans la pièce.

Les zones qui étaient sombres et atmosphériques dans l’original sont d’un noir absolu dans cette version, à l’exception de la zone éclairée par la lampe de poche. La navigation de base est une corvée plus qu’avant. Ces ajustements esthétiques donnent à TLoU Part 1 un aspect incroyable mais plus difficile à jouer.

L’histoire est plus belle que jamais, tout aussi poignante, exaltante et douloureuse qu’auparavant. La gamme naturelle d’émotions et d’expressions de Joel, Ellie et de la distribution étendue n’a rien perdu de sa puissance et est aussi magistralement exécutée aujourd’hui qu’en 2013. Elle ne dévie en rien – ce qui est bien – mais peut-être TLoU Partie 1 est une occasion manquée d’ajouter de la profondeur supplémentaire ou de recontextualiser des choses comme Final Fantasy 7 Remake l’a fait.

Ce qui n’a pas vieilli non plus, c’est le gameplay réel. Contrairement à Resident Evil Remake ou Final Fantasy 7 Remake, la façon dont TLoU Part 1 joue n’a pas été ajustée – et c’est un problème. Ce qui était autrefois un gameplay furtif passable enveloppé dans des mécanismes de tir inférieurs devient un mauvais gameplay furtif enveloppé dans un tir affreux selon les normes d’aujourd’hui.

Prenez le simple fait de se faufiler autour des ennemis humains comme exemple. Vous pouvez envoyer des ennemis en silence, mais il n’y a aucun moyen de déplacer ou de cacher les corps. Joel les laisse juste au milieu du sol pour que quiconque tombe dessus. Si vous êtes repéré, tout le monde dans la zone sait immédiatement où vous êtes, comme s’il avait un esprit de ruche – même si vous éliminez l’ennemi qui vous a découvert avant qu’il ne fasse un bruit ou ne donne l’alarme.

Le tournage, quant à lui, est lent, maladroit et extrêmement imprécis. Cela pourrait rendre le jeu difficile si l’IA ennemie n’était pas atroce. Souvent, le moyen le plus rapide de passer d’une zone à l’autre est de tenir une porte et de tirer sur les ennemis alors qu’ils défilent un à la fois, rejoignant la pile croissante de corps à vos pieds. Mélangez quelques événements Quick Time et TLoU Part 1 se joue comme un jeu médiocre du milieu des années 2000.

Cela ne veut pas dire que toutes les améliorations apportées à TLoU Part 1 sont purement superficielles. La brillante suite de fonctionnalités d’accessibilité qui a fait ses débuts dans The Last of Us Part 2 a été apportée ici. Ceci, plus encore que la qualité visuelle améliorée, est la plus grande réussite de TLoU Part 1.

Il existe des contrôles alternatifs profondément personnalisables, des aides visuelles et de nombreuses options différentes pour aider avec certaines des différentes façons dont les gens traitent les informations visuelles. Vous pouvez ignorer les énigmes, modifier le combat et activer les descriptions cinématographiques. Il y a un soin et une attention à tout cela qui sont évidents, et c’est le genre de fonctionnalités que chaque jeu devrait s’efforcer d’imiter et d’améliorer.

Cela ne signifie pas que TLoU Part 1 atténue la violence et l’atmosphère sombre. C’est encore un titre mature, avec des monstres effrayants et un monde sombre. Les Clickers et les Bloaters sont plus terrifiants que jamais, surtout en résolution 4K avec HDR et de superbes écouteurs. J’ai joué à ce jeu plusieurs fois dans ses différentes itérations, et j’ai quand même pris des pauses supplémentaires pour empêcher mon niveau de stress de déborder. Les changements entre les segments d’action, d’histoire et d’horreur sont bien espacés, avec le bon laps de temps entre les séquences pour garder les choses fraîches.

C’est ce qui m’intrigue le plus dans ce remake. Le rythme est excellent parce que le rythme a toujours été excellent. L’histoire et les personnages sont incroyables parce qu’ils ont toujours été incroyables. Ces choses ne se sont pas améliorées parce qu’elles n’en avaient pas besoin. Les bonnes choses à propos de l’original Last of Us sont toujours bonnes. Le problème est que les choses qui n’étaient pas bonnes ne le sont toujours pas. Alors pourquoi ce jeu existe-t-il ?

Les graphismes améliorés sont agréables, mais ce n’est pas comme si The Last of Us avait jamais été mauvais. L’original a également reçu un remaster un an après son lancement, qui tient toujours. Les graphismes n’avaient pas besoin d’être améliorés, mais ils l’ont fait. Le gameplay avait besoin d’être amélioré et ne l’a pas fait. Lorsque j’ai atteint la fin de ma lecture de TLoU Part 1 et que j’ai regardé le générique, tout ce à quoi je pouvais penser était pourquoi je jouerais cela si ce n’était pour un examen – et je ne pouvais pas trouver une bonne raison.

The Last of Us Part 1 Review – L’essentiel

Avantages

  • La grande narration de tous les temps est toujours excellente.
  • Nouveaux graphismes magnifiques.
  • De nouvelles options d’accessibilité exceptionnelles.

Les inconvénients

  • Aucune mise à jour du gameplay ou de la mécanique.
  • Tir épouvantable et mauvaise furtivité.
  • Les nouveaux éclairages et textures affectent négativement le gameplay.

La sortie de 2013 de The Last of Us a été très influente. L’histoire brillamment écrite et interprétée est aussi bonne que jamais dans The Last of Us Part 1, et l’introduction de dizaines de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité devrait être célébrée et imitée. La qualité visuelle est stupéfiante, mettant plus que jamais en évidence les hauts et les bas émotionnels de The Last of Us.

Malheureusement, le gameplay qui était passable en 2013 n’est pas bon selon les normes d’aujourd’hui. Appeler un jeu qui ne s’est pas amélioré à un niveau fondamental de « remake » est exagéré. TLoU Part 1 s’adresse aux super fans de la série ou à ceux qui ont raté les deux premières versions, notamment pour des raisons d’accessibilité. Pour tout le monde, il est difficile de recommander de passer à nouveau les 15 heures nécessaires pour jouer à travers The Last of Us.

[Note: Sony Interactive Entertainment provided the copy of The Last of Us Part 1 used for this review.]