The Last of Us: Part II est une histoire d'obsession, et le développeur Naughty Dog sait clairement une chose ou deux à ce sujet. C'est une suite minutieusement dense, et elle est si étroitement liée à l'original qu'elle est effectivement un matériau essentiel pour quiconque a du respect pour la version originale. Bien qu'elle continue d'itérer sur le style cinématographique que la société californienne a été pionnière depuis Uncharted 2: Among Thieves, de nouvelles rides de gameplay offrent des expériences de combat plus dynamiques, tandis que l'étendue de son cadre n'est peut-être que celle de Red Dead Redemption 2.
Ce n'est pas un jeu à monde ouvert comme le Spaghetti Western acclamé par la critique de Rockstar, bien sûr, mais c'est grand. Avec une durée de plus de 30 heures, l'aventure d'Ellie vous fera voyager à travers un Seattle obscurément détaillé, méticuleusement animé par certains des meilleurs artistes de l'industrie. Il n'y a pas deux bâtiments identiques, chaque intérieur explorable abritant ses propres histoires sur les individus qui y vivaient et y travaillaient.
Tout comme The Last of Us a réalisé l'ambition du studio pour l'ère PlayStation 3, son successeur se sent comme un produit des idées qu'il a explorées dans Uncharted 4: A Thief’s End et Uncharted: The Lost Legacy. Les environnements larges linéaires occupent une place centrale, vous offrant des options pour explorer hors des sentiers battus. Il y a des lotissements à explorer et des quartiers commerciaux entiers à découvrir, le tout rendu avec une fidélité inégalée.
Et en plus de cela, une fiction qui semble beaucoup plus grande que les personnages que vous rencontrez. À la suite des événements du premier match, les lucioles se sont dissoutes et deux nouvelles factions se sont formées dans la région de Seattle – chacune avec des vues opposées. Le Front de libération de Washington est militariste et organisé, tandis que les Séraphites (ou Cicatrices, comme ils sont plus familièrement connus) sont des fanatiques religieux inspirés par les enseignements d'un prophète qui est devenu célèbre après l'effondrement de la société que nous connaissons.
Derrière tout cela se trouve l'infection mortelle de cordyceps, qui sert de toile de fond inquiétante faisant ressortir le désespoir dans son casting. Vous incarnez Ellie, qui est maintenant une femme adulte et un membre établi d'une communauté nommée Jackson, qui sert de refuge aux survivants dans ce monde post-apocalyptique. Une série d'événements dont nous avons juré de garder le secret ont incité la protagoniste à quitter le sanctuaire de sa maison et à se lancer dans une quête de vengeance.
L'histoire est ambitieuse, utilisant des flashbacks et des récits qui se chevauchent pour un excellent effet. C'est passionnant, et même si certains peuvent se sentir mal à l'aise avec certains des sujets qu'il ose aborder, c'est par conception. Personne n'est nécessairement bon ou mauvais dans cet univers: il y a simplement des nuances de gris, et les conclusions auxquelles vous arriverez dépendront de votre propre interprétation. C'est un monde violent, cependant, et là où d'autres titres se délectent de cela, ici vous serez inquiet.
Ceci est mieux observé lors des rencontres de combat. Éliminez un ennemi avec un coup furtif au cou, et vous les regarderez bâillonner de son propre sang alors qu'ils s'effondrent au sol, se gargarisant désespérément. Les camarades qui détectent leurs corps sans vie crieront leur nom, déplorant la perte d'un ami et les forçant à vous rechercher plus vigoureusement. Mais tout comme vous dérobez les compagnons des autres, la fragilité de la mortalité de vos propres associés est toujours visible.
Cela rend les fusillades particulièrement difficiles, et elles sont rehaussées par le fait que Naughty Dog n'a pas peur de mélanger et d'associer des factions. Certaines des meilleures rencontres de combat vous voient affronter des mercenaires humains en guerre, tandis que les infectés s'attardent à proximité. Avec les bonnes tactiques, vous pouvez manipuler vos agresseurs pour qu'ils se battent les uns contre les autres, vous permettant de réduire leur nombre et d'économiser des fournitures cruciales pour de futures rencontres.
Comme pour le premier jeu, le nettoyage est un élément clé du gameplay. Différents articles peuvent être combinés dans une interface de sac à dos lisse, vous fournissant des kits médicaux et des explosifs. Comme auparavant, vous devrez prendre des décisions difficiles sur ce que vous fabriquez: les chiffons et l'alcool peuvent être fusionnés pour des premiers soins efficaces, mais peut-être serait-il préférable de les utiliser pour un Molotov à la place? La recherche d'ingrédients essentiels vous oblige à peigner les environnements de manière plus approfondie que jamais auparavant, et l'échelle du monde signifie que vous tomberez sur de nombreux artefacts de construction de savoir en cours de route.
Bien que nous ne puissions pas nous empêcher de penser que l'accent mis sur des notes papier pour révéler des sous-parcelles commence à grincer, The Last of Us: Part II's storytelling environnemental est si engageant que vous voudrez activement vider chacun de ses secrets. Des paires de parcours améliorées avec de nouveaux puzzles pour rendre la navigation vraiment divertissante, ce qui signifie qu'il y a beaucoup plus de variété que le premier jeu. Malgré sa portée, il y a encore des moments où vous vous sentirez inutilement entouré de décors qui ne peuvent pas interagir, mais étant donné l'ampleur du jeu, cela pose moins de problèmes que ses prédécesseurs.
Tout cela semble aussi sans égal. Le département artistique de Naughty Dog est parmi les meilleurs de l'industrie, et son interprétation de l'apocalypse est à la fois sombre et magnifique. Il y a des dizaines de spectacles décors tout au long de la campagne, mais les meilleurs moments sont quand le studio parvient à trouver l'émerveillement dans le cas contraire. Pour aussi sombre et déchirant que ce conte puisse être, le développeur permet des moments de légèreté réelle, ce qui aide à humaniser les personnages malgré les circonstances extraordinaires dans lesquelles ils se trouvent. La direction de la scène est à un niveau supérieur à l'attente typique pour les titres de cet acabit.
Cela semble également exquis. Des mentions spéciales doivent être réservées à Ashley Johnson, Troy Baker et Laura Bailey qui excellent tous en tant que casting principal de la sortie, mais plusieurs personnages de soutien s'établissent également très rapidement – en raison de grandes performances et d'un scénario précis. La conception sonore est tout aussi étonnante, avec un réglage audio 3D disponible pour ceux qui ont le matériel requis qui offre un avant-goût des niveaux d'immersion que nous pouvons attendre de la PlayStation 5.
Conclusion
The Last of Us: Part II ajoute quelques pouces de plus à la barre déjà scandaleusement élevée que Naughty Dog s'est fixée. Il s’agit à ce jour du couronnement du développeur, qui élargit et améliore les concepts sur lesquels il se répète depuis plus d'une décennie. Une présentation inégalée se combine avec une boucle de gameplay engageante qui vous met dans la peau de ses personnages – et vous oblige à ressentir toute la tension et les appréhensions de sa distribution. C'est inconfortable et tout le monde n'appréciera pas nécessairement sa direction, mais c'est finalement ce qui la rend si essentielle.
- Présentation sans égal
- Rencontres de combat tendues
- Parcelle captivante
- Attention obscène aux détails
- Échelle impressionnante
- Objets de collection clichés
- Une conception de niveau restrictive
Exceptionnel 10/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Sony Interactive Entertainment