Guides

The Legend of Heroes: Trails from Zero Review – De zéro à héros

The Legend of Heroes: Trails from Zero Review - De zéro à héros

Sortir un jeu est risqué à tout moment, mais c’est carrément audacieux quand ce jeu est un RPG de 12 ans et fait partie d’une série qui a déjà vu un certain nombre d’améliorations au fil des ans.

C’est le cas de Trails from Zero, le quatrième jeu de la série Trails en cours de Nihon Falcom et faisant partie d’une duologie qui n’a jamais été publiée officiellement en dehors du Japon et de la Chine. Bien que Trails from Zero ne soit peut-être pas le port le plus somptueux de ces dernières années, cela n’a pas vraiment d’importance.

Zero est l’un des RPG les plus captivants, dont l’utilisation réfléchie du décor et la narration habilement équilibrée en font un pair avec les classiques de l’âge d’or du genre.

The Legend of Heroes: Trails from Zero Review – De zéro à héros

Trails from Zero réussit un exercice d’équilibre impressionnant, tissant une politique de haut niveau avec des récits personnels et élargissant les histoires précédentes tout en restant accessible aux nouveaux arrivants. Son style narratif se situe confortablement entre l’approche plus intime de Trails in the Sky et la vision grandiose et épique de Trails of Cold Steel, s’appuyant sur le meilleur des deux sous-séries et créant quelque chose d’unique dans le processus. Zero parvient même à réduire tout cela en environ 45 heures – moins, si vous utilisez le mode haute vitesse – tout en conservant un rythme soutenu et régulier tout au long.

Au centre de tout se trouve la cité-état de Crossbell. Cette petite nation se trouve entre deux superpuissances qui l’ont toutes deux dirigée à un moment donné de l’histoire et ne s’abstiennent de la reconquérir qu’après qu’un traité international les oblige à jouer gentiment – en surface.

Selon toutes les apparences, Crossbell semble être la ville idéale, avec ses entreprises florissantes attirant des investissements de tout le continent, son secteur de la recherche et de la technologie en plein essor, sa société multiculturelle et même une attraction touristique très prisée. Sous la façade immaculée se cache une autre histoire, cependant, un mélange bouillonnant et toxique de machinations politiques trompeuses, d’accords de ruelle et de violence avec les deux voisins de Crossbell à la recherche d’une excuse pour entrer de force et déclarer la ville sous leur protection.

Dans toutes ces étapes, les quatre protagonistes de Zero, qui font partie de la section de soutien spécial, une branche nouvellement formée de la police de Crossbell dont le mandat est, apparemment, d’aider avec des demandes plus petites pour lesquelles la police n’aurait autrement pas le temps. Comme beaucoup d’autres dans Crossbell, il y a plus sous la surface de ces demandes que vous ne le pensez, et les quatre héros réalisent rapidement que leurs missions ont des liens plus profonds avec des problèmes volatils, y compris le gouvernement corrompu de la ville.

Si vous avez joué à Trails of Cold Steel, vous savez où tout cela mène finalement. Sinon, vous êtes prêt pour une version étonnamment fraîche de l’histoire établie des outsiders. Personne ne veut que le SSS réussisse et tout le monde s’attend à ce qu’il échoue.

Zero est bien adapté à la structure que Falcom utilise presque toujours pour les sentiers. Chaque chapitre a une mission globale qui vous emmène dans de nouvelles parties de la cité-état, avec de nombreuses quêtes secondaires en cours de route qui vous familiarisent avec les gens qui y vivent, leurs problèmes, leurs espoirs et leurs histoires.

À la fin, lorsque l’enfer se déchaîne littéralement, vous ressentez un fort sentiment d’investissement dans cet endroit et ses habitants, plus que d’habitude dans les jeux Trails. L’avenir de Crossbell compte parce que vous comprenez pourquoi cet endroit, ravagé par les conflits, signifie tant pour les gens qui y vivent.

Peu de jeux créent un sentiment d’appartenance aussi fort que celui-ci, et encore moins l’utilisent avec un effet aussi significatif que Zero.

Ce qui le rend encore plus impressionnant, c’est à quel point Falcom parvient à s’entasser dans cette zone relativement petite. Zero couvre tout le spectre des lieux, vous envoyant dans des villages reculés qui vivent de la vente de miel, des hôtels luxueux, des magasins d’antiquités miteux, la cachette souterraine d’un culte blasphématoire et un quartier de banlieue apparemment normal où une famille cache un secret sombre et tragique.

Un chapitre se termine par une performance théâtrale spectaculaire qui parvient même à surpasser la célèbre scène d’opéra de Final Fantasy VI, et à la manière de Trails, l’histoire ne se termine pas avec Zero. Bien qu’il s’agisse d’un récit autonome, Zero ne raconte que la moitié de l’histoire de Crossbell, et certains de ses fils d’histoire s’étendent même au-delà des jeux Cold Steel et dans les derniers épisodes de la série.

Les combats de Trails from Zero sont plus proches de Trails in the Sky que du combat Cold Steel plus modernisé. Il utilise le système de mouvement basé sur une grille de Sky, similaire à un jeu de tactique, où la statistique de mouvement d’un personnage détermine jusqu’où il peut aller, et il ajoute une couche supplémentaire de stratégie à presque tout ce que vous faites, vous faisant réfléchir attentivement à chaque attaque.

Vous devez également planifier plus soigneusement avant même le début des batailles, grâce au système à quartz. De nouveaux arts – des sorts magiques, dans Trails parlent – se débloquent lorsque vous ajoutez du quartz à votre orbment – un appareil technologiquement avancé qui vous permet d’exploiter la puissance des éléments – et d’atteindre une certaine valeur pour un élément donné. Un art de guérison de base peut nécessiter une valeur d’eau de un, mais un sort d’attaque plus avancé peut utiliser des valeurs d’eau plus élevées et ajouter des éléments supplémentaires, tels que la terre.

Le système d’exigence de quartz est cependant livré avec une limitation. Il y a moins de place pour expérimenter ces exigences, en particulier à des niveaux plus élevés, où vous remplissez simplement votre orbment avec autant de quartz de haut rang que possible pour débloquer des arts plus puissants. Tio, par exemple, a des préréglages d’eau et de temps, donc tirer le meilleur parti de sa construction signifie souvent ignorer d’autres quartz et, par extension, d’autres arts.

La situation se démarque à la lumière du nouveau système de combat étendu de Trails of Cold Steel, qui a supprimé les exigences en quartz au profit de vous permettre d’utiliser à peu près tout ce que vous vouliez.

Non pas que vous remarquiez que Trails from Zero est si vieux – enfin, à moins que vous ne jouiez à la version PlayStation 4, la seule à laquelle manque la refonte impressionnante des actifs de PH3. Des modèles plus fluides, des arrière-plans plus propres et la gamme de fonctionnalités de qualité de vie Le groupe de fans Geofront ajouté pour la première fois, y compris le mode haute vitesse et un journal de texte, rend Trails from Zero moins daté que ce à quoi vous pourriez vous attendre d’un jeu sorti en 2010 .

Un doublage anglais et le choix de choisir entre la bande originale et la version Evolution exclusive au Japon auraient été bien, mais leur absence a également du sens d’une certaine manière. Falcom a porté Zero et sa suite afin que les nouveaux joueurs comprennent Trails dans l’intrigue de Reverie. Les remasters ou remakes charnus, aussi bienvenus soient-ils, ne sont jamais entrés dans l’équation.

Gardez cela à l’esprit si vous vous attendez à des améliorations significatives par rapport à la version originale et à quelque chose qui ressemble aux remasters les plus ambitieux de ces dernières années.

The Legend of Heroes: Trails from Zero Review – The Bottom Line

Avantages

  • Construction du monde et narration spectaculaires.
  • Utilisation sensée du réglage.
  • Combat réfléchi.
  • Nouvelle version de styles et de structures familiers.

Les inconvénients

  • Le combat peut sembler plus restrictif que les entrées plus modernes.
  • Il manque certaines fonctionnalités bienvenues, telles qu’un doublage anglais et des choix de bandes sonores.

Trails from Zero pourrait manquer quelques fonctionnalités qu’il aurait pu, et peut-être même aurait dû avoir, mais si vous n’y avez jamais joué auparavant, ne laissez pas cela vous empêcher de l’essayer. Ce RPG vieux de dix ans n’a rien perdu de sa puissance au fil du temps et reste une expérience essentielle.

En bref, Zero est un exploit remarquable de narration RPG et de construction du monde; même 12 ans après sa sortie originale, rien d’autre comme ça n’existe.