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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 Review – Vers le futur glorieux

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 Review - Vers le futur glorieux

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 a beaucoup de choses sur ses épaules. C'est le point culminant des huit derniers jeux de la série Trails, chargés d'explorer les mystères persistants et de tout clôturer de manière satisfaisante tout en racontant l'histoire de New Class VII et de l'Empire Erebonian.

C'est un défi de taille, et Trails of Cold Steel 4 cherche les étoiles pour le faire fonctionner – et cela porte ses fruits. Bien qu'il faiblisse un peu parfois, Cold Steel 4 est une expérience inoubliable et l'un des meilleurs jeux de la série.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 Review: Vers le futur glorieux

La guerre et les RPG vont de pair, mais la guerre a rarement été aussi personnelle que Trails of Cold Steel 4 le fait.

Cold Steel 4 reprend deux semaines après que tout le monde soit presque littéralement allé en enfer à la fin de Cold Steel 3, débutant par un prologue inquiétant. Le gouvernement Erebonian a déclaré la guerre à la République de Calvard en représailles à leur tentative d'assassinat contre l'empereur Erebonian.

Les étudiants et les professeurs du campus de la filiale de Thors ont été dispersés au vent, et la classe VII, moins quelques membres importants, se réveille dans le village du clan Hexen. Sans aller trop loin dans les spoilers, Rean Schwarzer est absent, et la classe VII avec Randy Orlando à la remorque a entrepris de découvrir la vérité derrière ce qui s'est passé à la fin de Cold Steel 3.

Le voyage commence avec Juna and co. revisitant les mêmes endroits dans presque le même ordre que dans le jeu précédent. Mais il y a une différence clé cette fois: l'ombre de la guerre plane même sur les coins les plus reculés de l'empire

Le réalisme politique et l’intrigue ont toujours été l’un des facteurs les plus convaincants de la série Trails. Cold Steel 4 en est absolument chargé, plus que presque tous ses prédécesseurs.

Le gouvernement impérial n'a pas perdu de temps à se préparer à la guerre, et vous voyez les effets de sa conscription et de sa réquisition partout, dans les bâtiments repris à des fins militaires et même dans les magasins.

Avec le siphonnage des fournitures militaires et la contraction du commerce, les prix des produits non-armes ont augmenté dans tous les magasins – à l'exception de la chaîne nationale qui s'est alliée au gouvernement.

Même ceux qui s'opposeraient à la guerre sont avides de vengeance contre Calvard. Le Grand Crépuscule déchaîné à la fin du jeu précédent amplifie la peur, l’anxiété et la douleur dans le cœur des gens, ce qui en fait des cibles faciles pour l’agitation et la propagande populistes du gouvernement.

C’est dans la tourmente menant à la guerre que vous voyez clairement pour la première fois dans la sous-série pourquoi la classe VII existe: pour s’opposer à un gouvernement tyrannique et fasciste lorsque toutes les autres options ont échoué.

S'opposer aux tyrans n'est pas un nouveau territoire pour les RPG. Mais le voir se dérouler à la fois sur le dos de chaque citoyen que vous rencontrez et dans le contexte de la classe VII se rendre compte de son objectif le rend plus impliqué et efficace que jamais – même s'il a fallu quatre matchs pour le voir se produire.

Ce n’est cependant que la moitié de l’histoire et l’un des nombreux avantages de ce type.

Le but initial de la classe VII est de trouver et de libérer leurs membres disparus, y compris Rean, mais l’histoire de Rean est inextricablement liée au côté surnaturel de l’histoire d’Erebonia et de tous les jeux précédents.

Donc, cela indique probablement une évidence, mais Cold Steel 4 est épais avec des couches, et à bien des égards, il cimente la série Cold Steel en tant que fantaisie de la roue du temps du RPG. Qu'il suffise de dire que c'est un terrain fertile pour une construction de monde lourde et aide Rean à devenir l'un des protagonistes de RPG les plus intéressants et les plus dynamiques.

Dans le processus, Cold Steel 4 répond à tant de questions qui s'attardent sur les jeux précédents tout en soulevant autant de questions, sinon plus, qu'il en répond.

Il regorge également de décors spectaculaires et de combats de boss de la première partie de l'acte I jusqu'à la toute fin.

Certes, ceux-ci ont une bonne partie de l'anime habituel de la série, des discours d'avant-combat aux arrivées à court terme d'autres personnages. Mais c'est tout à l'honneur de Cold Steel 4 d'avoir même bien exécuté le fromage.

Heureusement, le malheur, la morosité et la préfiguration ne sont pas le seul ordre du jour. Cold Steel 4 a sa juste part de moments calmes et légers, bien que certains d'entre eux soient les habituels, complètement insipides, centrés sur la poitrine que les JRPG doivent simplement… arrêter de faire.

L’agression n’est pas une blague, et cela ne devrait vraiment pas être si difficile à comprendre. Pour ce que cela vaut, il n’ya qu’une scène qui franchit la frontière, et c’est au tout début. Mais même un seul est trop.

Après l'acte d'ouverture, le rythme prend un peu de mal. Ce n’est pas mal du tout.

L'acte 1 et le segment Fragments après cela pourrait vraiment être Trails of Cold Steel 3 Jr. et aurait peut-être dû être un jeu séparé. Après sa grande séquence d'ouverture, l'acte 2 réinitialise la scène, pour ainsi dire.

Vous voyagez dans l'ouest de l'Erebonia via un dirigeable et recueillez des informations sur les événements clés et les personnes tout en accomplissant des quêtes alors que la tension monte à nouveau.

Ce n’est en aucun cas un facteur décisif. La transition d'une tension croissante progressivement à un acte de clôture radical et dramatique, puis de retour à la case départ, est juste un peu choquante, en partie parce que ces éléments arrêtés permettent de se laisser emporter si facilement par ce qui se passe dans l'acte 1.

Cependant, il est mieux géré que les autres jeux Trails de la deuxième partie. Les quêtes sont toujours adaptées à la situation et constituent un moyen pratique de gagner de l'argent pour équiper votre équipage en constante expansion. Les événements bougent toujours à un rythme juste aussi, et rien ne dépasse son accueil.

La prémisse plus large de «trouver la personne disparue X» n’est pas la plus convaincante au début. Cependant, même cela est payant. C’est un moyen intelligent d’introduire des fils de discussion importants et d’étoffer les histoires d’autres personnages – y compris d’autres étudiants de Thors des deux campus – qui autrement seraient éclipsées.

Certes, tout le monde n’obtient pas le développement qu’il mérite, même si ce n’est pas surprenant avec un casting de cette taille. La part du lion (à cornes) du développement du personnage revient à la nouvelle classe VII.

C'est décevant Old Class VII est un peu laissé au bord du chemin, après leur rôle à la fin du jeu précédent. Mais comme compromis, à la fois ici et tout au long du jeu, New Class VII obtient l'un des meilleurs développements (y compris le travail vocal) de toute la série Trails.

L'acte 3 reprend le rythme dans un zigzag vertigineux autour de l'empire alors que l'histoire se construit et rassemble tous les différents membres de la distribution pour une grande finale. (Sauf que ce n'est pas le cas. Chargez votre jeu après le générique pour obtenir la véritable séquence finale et la fin).

Parce que Cold Steel 4 est essentiellement l'aboutissement de tout ce qui s'est passé au cours des huit derniers matchs, l'équipage Erebonian reçoit beaucoup d'aide en cours de route de la part des stars des jeux Trails in the Sky et du Zero encore officiellement localisé. / Jeux Azure.

En conséquence, il y a plusieurs points d'intrigue, personnages et références liés à ces jeux et empêchent Cold Steel 4 d'être aussi convivial pour les nouveaux arrivants que Cold Steel 3.

La superposition de l'intrigue est gérée de manière experte pour que vous puissiez toujours comprendre et apprécier les événements majeurs, même si Cold Steel 3 était votre premier jeu. En fait, certains des meilleurs développements de personnages et d'intrigues s'appuient sur ce que Cold Steel 3 a fait.

Mais cela crée plus de moments où vous pourriez vous gratter la tête, où vous savez que vous manquez quelque chose que les notes de résumé du jeu ne couvrent pas. Cela signifie également que certains des moments les plus importants du service aux fans sont réservés aux fans de longue date.

Les développements de l'intrigue et des personnages sont les plus grandes nouveautés que Cold Steel 4 apporte à la table. Pourtant, même si le combat et d'autres éléments de gameplay sont reconnaissables à Cold Steel 3, presque tout est amélioré encore plus que Cold Steel 3 amélioré sur Cold Steel 2.

Cold Steel 4 réduit le système Break à des niveaux raisonnables et apporte quelques modifications bienvenues au système Order. Les compteurs Enemy Break sont plus robustes cette fois-ci, vous ne pouvez donc pas envoyer de spam à Juna’s Order pour étourdir aussi souvent. Les commandes de réduction des délais AT ne sont pas non plus aussi puissantes cette fois-ci.

Vous devez retirer tous les autres arrêts à la place, en particulier sur Hard, ce qui en fait un système de combat plus robuste et plus agréable. C'est encore mieux grâce à une modification du système Master Quartz qui vous permet d'équiper le même Master Quartz secondaire à n'importe quel personnage.

Vous pouvez briser le jeu avec cela si vous le souhaitez. Mais il existe de nombreux scénarios – y compris les nombreux combats de boss fantastiques – où vous avez encore besoin de votre intelligence.

En parlant de combats de boss, Cold Steel 4 ajoute de nouveaux paramètres à certains d'entre eux qui bousculent vos stratégies. Vous devrez terminer dans un nombre défini de tours ou compléter un autre objectif pour obtenir le bonus de PA nécessaire pour classer ce chapitre en S, et ce n’est pas toujours aussi facile qu’il y paraît.

Heureusement, la difficulté est toujours ajustable, comme toujours, donc si vous voulez juste vous faufiler et profiter de l'histoire, vous le pouvez.

Les batailles de Divine Knight / Panzer Soldat sont les meilleures de la série Cold Steel avec un rythme plus vif et plus d'options ouvertes dès le début.

Les donjons sont heureusement plus courts dans Cold Steel 4, pour la plupart. Des slogs sans fin comme Dark Dragon Nest de Cold Steel 3 sont l'exception au lieu de la règle.

En dehors de la bataille et de l'exploration de donjons, vous avez également un plus large éventail d'autres activités sur lesquelles passer votre temps.

Vantage Masters revient, avec plus d'adversaires et de cartes et un niveau de stratégie plus élevé requis. Certains endroits ont des casinos où vous pouvez dépenser votre argent sur des jeux de cartes, et vous pouvez même visiter à plusieurs reprises l'endroit le plus heureux du monde, Mishelam Wonderland.

Ensuite, il y a le Pom Party délicieusement addictif, la version Trails de Puyo Puyo, avec l'avantage supplémentaire d'augmenter les niveaux de liaison avec certains adversaires si vous gagnez.

Cold Steel 4 ramène également des coffres d'essai, moins les jeux de mots qui les accompagnaient dans Cold Steel 2. Surmonter ces scénarios de combat spécifiques renforce l'artisanat ou les ordres pour l'un des personnages qui y participent, ils sont donc plus une nécessité qu'un spectacle de côté.

Lost Arts et les puissants mini-boss qui les gardent reviennent également si vous voulez un défi supplémentaire avec une grande récompense de honkin qui vous attend.

Ce ne serait pas Trails of Cold Steel sans événements de liaison. Celles-ci n'apparaissent que plus tard dans le jeu, mais elles sont plus importantes que jamais. Les événements de liaison plongent plus profondément dans leurs sous-histoires et relient même certains de leurs fils laissés en suspens par les jeux précédents. Gardez simplement quelques mouchoirs à portée de main, même si cela vaut aussi pour certaines parties de l'histoire principale.

Cold Steel 4 ajoute plus de sous-événements optionnels dans certains endroits qui élargissent encore plus l'histoire des événements Active Voice sur le terrain avec des plaisanteries entre les membres du groupe et des commentaires sur les environs. C'est un petit ensemble de touches, mais cela donne au monde l'impression d'être encore plus vécu que d'habitude.

Enfin, il y a l'ensemble habituel de romans dans le jeu à trouver et à lire, y compris "Three and Nine", un lien direct avec le jeu de suivi Hajimari no Kiseki's Miserable Sinners.

En gros, ce jeu est énorme. Vous y êtes pour le long terme, mais la récompense en vaut indéniablement la peine.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 Review – The Bottom Line

Avantages

  • Une grande histoire et une conclusion fantastique à la série Cold Steel
  • Fort développement du personnage pour la plupart des acteurs
  • Gère habilement d'innombrables liens avec les jeux précédents
  • Meilleur système de combat et combats de boss des jeux Cold Steel
  • Absolument énorme avec tant de choses à faire
  • Excellente bande son et travail de la voix

Les inconvénients

  • La stimulation descend juste un peu après l'acte 1
  • Certains développements de personnages sont laissés de côté

Je savais que Trails of Cold Steel 4 était censé rattacher les détails de la série, même si cela m'a surpris non seulement du nombre de détails qu'il relie, mais à quel point il équilibre presque tout. C'est un jeu qui pourrait facilement fléchir sous son propre poids et ne le fait jamais.

Le rythme et le développement de l'ancienne classe VII ne sont pas si mauvais. C'est juste que je ne peux pas appeler Cold Steel 4 un jeu incontournable quand cela dépend tellement de jouer au moins Cold Steel 3 en premier. Ce n'est pas vraiment une critique. C'est juste comment ces jeux fonctionnent.

Si vous avez joué à ça – que je recommande fortement à tous ceux qui aiment les RPG – et que vous avez le moindre intérêt pour ce qui vient ensuite, alors oui, c'est absolument un jeu incontournable.

(Remarque: NISA a fourni la copie de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 utilisée pour cette revue.)

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