Je me considère comme un fan moyen du Seigneur des Anneaux. De tomber amoureux de la trilogie cinématographique primée – Extended Edition, merci – à pouvoir en quelque sorte digérer The Hobbit et Rings of Power, je me suis émerveillé du spectacle et de la portée de tout cela, de ce que les artistes ont réalisé avec leur vision à l’intérieur d’un monde et d’un mythe aussi vastes. Et c’est pourquoi Le Seigneur des Anneaux : Gollum m’a déçu.
Mon enthousiasme pour tous les médias liés au SdA inclut également des jeux comme Battle for Middle Earth et Shadow of Mordor. Donc, quand Gollum a été annoncé, j’étais totalement d’accord. Après tout, étant donné que le personnage principal est l’un des plus complexes et des plus conflictuels des romans et des films, j’étais intéressé de voir comment ses mésaventures se traduiraient sous forme de jeu vidéo. Je ne savais pas que je ferais l’expérience de l’une des versions les plus folles et les plus boguées de mémoire récente.
La campagne dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum commence avec Smeagol retenu captif par Thranduil et Gandalf. De là, il raconte son histoire, en commençant par son périple à travers le Mordor. Cela vous montre une version plus jeune du personnage, avec des cheveux ébouriffés et encore sous le choc de la perte de l’anneau unique. À partir de là, il est temps de partir à l’aventure furtive.
Les visuels, du moins à ce stade de Gollum, ont attiré mon attention. J’étais là, le long d’une falaise, regardant un ciel éclairé par la lune qui illuminait les rochers escarpés, tout en éclairant périodiquement la zone. J’ai senti que cela donnait le ton à une aventure plus sombre qui nous attendait. Puis, j’ai commencé à me déplacer, et l’illusion a pris fin.
Gollum ne bouge pas de manière fluide, du moins dans la version que j’ai jouée pour cette revue. Ses mouvements sont nerveux et peu naturels, avec des parties qui se balancent de manière saccadée et irrégulière. Au début, je pensais que cela pouvait être dû au fait que le personnage se déplaçait à quatre pattes et qu’à toutes fins utiles, Smeagol est petit et dégingandé. Ce n’est même pas un Hobbit de taille normale, encore moins une personne de taille normale.
Mais ensuite, je me suis souvenu de Stray, que j’ai examiné pour notre site sœur PC Invasion. Là, BlueTwelve Studio, un autre studio plus petit comme Gollum’s Daedalic Entertainment, a perfectionné les mouvements et les animations du chat, créant un état de flux naturel qui a traversé le jeu du début à la fin. Ici, il est surprenant que Gollum, agissant un peu comme un chat et ayant des éléments de plate-forme similaires à Stray, fonctionne si incroyablement mal.
Capture d’écran par GameSkinny
Dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum, vous ferez beaucoup de plateformes à travers de nombreuses sections de saut, des gouffres, des falaises et plus encore. Une grande partie est similaire dans sa conception à des jeux comme Uncharted et le récent Star Wars Jedi: Survivor, où vous allez du point A au point B, grimpez sur des rebords, balancez des barres, rampez à travers des grilles et ne prenez généralement pas de objets dans l’environnement.
L’autre problème que j’ai avec les surfaces de jeu ici. Contrairement à ces jeux, Gollum, malheureusement, n’a pas le charme, l’engagement et les moments décisifs qui rendraient ces instances mémorables. Bref, c’est aussi banal que possible.
Les commandes maladroites n’aident pas non plus. Le saut de Gollum est « flottant » avec un F majuscule. Il a non seulement l’air idiot, mais il peut aussi vous tuer. Il y a eu de nombreuses fois où j’ai dépassé mon atterrissage et que je suis tombé à mort.
D’autres mécanismes incohérents mais essentiels incluent l’escalade de murs, où je me déplaçais normalement sur le côté ou tentais d’attraper un objet qui n’était pas là, m’arrêtant dans mon élan; un mantling qui se transforme en sauts verticaux inutilement frustrants ; et la course au mur, où je pouvais soit sprinter instantanément à travers un mur, soit m’arrêter brutalement.
Les commandes encombrantes et les mouvements maladroits sont aggravés par des niveaux ou des sections où Gollum doit se déplacer rapidement dans une conception lente et furtive. Je me souviens d’une partie où j’ai dû me déplacer latéralement pour me suspendre à un chariot en mouvement tandis que des obstacles étaient disposés le long d’une route. Même le moindre faux pas provoquait un accroc, comme si la pression sur le bouton n’était pas détectée. Et Gollum glissait, me forçant à réessayer. Un autre, une séquence de poursuite à la Crash Bandicoot à travers une grotte, sert d’exercice de frustration, en particulier lorsque le saut «flottant» est si imprécis.
Capture d’écran par GameSkinny
Comme la plupart des fans du Seigneur des Anneaux le savent, Gollum est loin d’être Aragorn, Legolas ou Gimli. Il ne charge pas au combat. Au lieu de cela, il se cache dans l’ombre. De cette façon, il est logique que Le Seigneur des Anneaux : Gollum soit un jeu d’infiltration. C’est juste que la furtivité n’est pas très bonne.
Les premiers signes en sont dans la présentation du jeu. Alors que Gollum peut agir comme une ombre, il en devient trop souvent littéralement. Si Gollum met le pied dans les hautes herbes ou les zones sombres, il devient noir. Ce n’est pas un pouvoir ou une capacité. C’est plutôt la façon dont le jeu vous indique que vous êtes en mode furtif.
Non seulement il est difficile de voir Gollum parmi les ombres des environnements, mais il n’a pas non plus besoin d’exister avec l’intelligence de l’IA. Je pouvais pratiquement marcher dans l’ombre projetée par un surplomb, et un Orque regardant droit dans ma direction ne ferait que vaquer à ses occupations.
Pire encore, pour un jeu d’aventure furtif, vous n’avez pas vraiment beaucoup d’options pour distraire les ennemis quand vous en avez besoin. Vous pouvez ramasser des pierres, que vous pouvez jeter sur des objets métalliques, ou vous pouvez éteindre les lumières. C’est à peu près ça. Alors que d’autres titres permettent différentes approches d’une situation particulière, créant des morceaux intéressants de gameplay émergent, Le Seigneur des droits: Gollum revient à l’essentiel – dans le mauvais sens.
Capture d’écran par GameSkinny
Les puzzles dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum sont également un sac mélangé. Certains sont engageants, tandis que d’autres sont soit ternes, soit carrément peu intuitifs. Un exemple est le puzzle d’œufs. Le principe est simple : transformez l’œuf en une certaine couleur (c’est-à-dire noir, marron ou blanc), puis placez un nombre spécifique de bûches dans le four correspondant à la couleur de l’œuf que vous avez utilisée. Les indices sont des dessins dans la pièce, donc je les ai naturellement utilisés.
Curieusement, aucune des solutions suggérées n’a fonctionné. Je pensais que c’était buggé au début. Ensuite, sans aucun autre recours, je me suis contenté de faire des essais et des erreurs, en forçant brutalement chaque combinaison « journal et couleur » en vain. Après environ une heure d’essai, j’ai failli abandonner. Ensuite, j’ai réalisé que je devais appuyer plusieurs fois sur l’invite du bouton du four – et la raison pour laquelle je ne l’ai pas remarqué au départ était qu’une cinématique continuait de se déclencher même après avoir activé le four une seule fois, me faisant penser qu’il était prêt à être utilisé.
J’aime absolument résoudre des énigmes dans les jeux (notre récente couverture de Zelda: Tears of the Kingdom peut attester de mon amour des casse-tête). Gollum, malheureusement, a testé ma patience. Quelques segments plus tard, une autre section de puzzle agit plus comme une mission d’escorte qu’une énigme, une où le PNJ avance péniblement et vous êtes obligé de marcher avec eux.
Pour être juste, Daedalic a un patch Day One à venir qui pourrait résoudre certains de ces problèmes, mais malheureusement, je ne peux que revoir ce que j’ai joué.
Le Seigneur des Anneaux: Gollum Review – The Bottom Line
Capture d’écran par GameSkinny
Avantages
- Gollum est bavard et bavard, ce qui sied au personnage.
- La trame de fond est une interprétation des événements entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, donnant aux fans une nouvelle perspective sur le personnage.
Les inconvénients
- Séquences de plate-forme ennuyeuses et obsolètes sans moments de jeu passionnants ou mémorables.
- Commandes encombrantes et maladroites associées à une animation janky.
- Mécanique furtive inefficace et mal conçue
- Puzzles avec des concepts et des idées douteuses.
Enfin, il convient de mentionner que Le Seigneur des Anneaux : Gollum semble avoir quelques problèmes de performances sur PC. Avec un Nvidia RTX 3080, Intel i9-10900K et 32 Go de RAM, ma plate-forme est bien dans les spécifications recommandées du jeu, selon la page de la boutique LotR: Gollum Steam. Pourtant, avec les paramètres les plus élevés activés, y compris le lancer de rayons et les performances DLSS, je n’ai atteint en moyenne que 45 ips dans la plupart des endroits. C’est un peu sous-optimal, étant donné que c’est loin d’être un jeu en monde ouvert, et, pour la plupart, les environnements eux-mêmes ne sont pas très détaillés.
Au final, mon expérience en jouant au Seigneur des Anneaux : Gollum a été décevante. Une approche créative du parcours du personnage m’intéressait avant sa sortie, mais les concepts de base devraient également correspondre à ce que nous attendons de la génération actuelle de jeux. Des mécaniques obsolètes et carrément mauvaises signifient simplement que ce titre, tout comme le Balrog, devrait retourner dans l’ombre.
[Note: Daedalic Entertainment provided the Steam code for The Lord of the Rings: Gollum that was used for this review.]
Capture d’écran par GameSkinny
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The Lord of the Rings: Gollum Review – On ne se contente pas d’entrer dans Bore-Dor
Une combinaison de commandes maladroites, d’animations janky et de mécanismes obsolètes fait de LotR: Gollum l’une des adaptations les moins précieuses des œuvres de Tolkien.
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A propos de l’auteur
Jason Rodríguez
Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.