Theatrhythm Final Bar Line Review: La célébration ultime de Final Fantasy

Alors que le Japon a vu Theatrhythm Dragon Quest et Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival, cela fait neuf ans que les fans occidentaux n’ont pas eu leur dose. Dans le cadre de la célébration du 35e anniversaire de Final Fantasy, Theatrhythm Final Bar Line est l’aboutissement presque parfait du travail de développeur indieszero commencé il y a plus de dix ans.

En tant que jeu de rythme, il est à la fois accessible et enrichissant. En tant que célébration de la marque Final Fantasy, elle est pratiquement inégalée.

Pour une série qui a commencé exclusivement sur les écrans tactiles avant d’offrir un schéma de contrôle des boutons en option dans sa suite, le gameplay de Theatrhythm correspond remarquablement bien aux contrôleurs standard. La plupart des déclencheurs de note peuvent être activés en appuyant sur n’importe quel bouton du visage, bouton d’épaule ou déclencheur. Pendant ce temps, les déclencheurs à glissière vous permettent de glisser avec l’un ou l’autre des sticks analogiques.

Cette configuration simple fait toute la différence pour faciliter l’accès des nouveaux arrivants et offre des options pour tous. La plupart des joueurs graviteront probablement vers les boutons du visage car ceux-ci sont l’entrée de facto pour la plupart des jeux de rythme sur console, mais les joueurs plus expérimentés peuvent s’installer sur les déclencheurs ou les boutons d’épaule pour offrir un accès instantané à tous les arrangements de déclencheurs possibles sur les paramètres de difficulté les plus difficiles.

Capture d’écran par GameSkinny

Bien que ce changement soit inévitable pour ceux qui espèrent s’engager dans un jeu de haut niveau, Theatrhythm Final Bar Line ne vous oblige pas à atteindre une barre aussi haute. La progression principale du jeu s’articule autour de quêtes en série, chaque jeu Final Fantasy ayant sa propre série de quêtes miniatures. Cependant, certains titres sont regroupés en une seule série, comme les suites de Final Fantasy 13.

Vous vous déplacez le long d’un chemin linéaire, effaçant les chansons pour progresser dans la série. Terminer chaque chanson la déverrouille pour l’utiliser comme scène musicale standard, séparée de toutes les quêtes optionnelles. C’est là que Theatrhythm Final Bar Line s’adresse à plusieurs publics sans compromis. Ceux qui veulent juste jouer pour l’expérience de base peuvent faire exactement cela. Le gameplay satisfaisant reste le même quelle que soit la composition de votre groupe. Cependant, les finalistes et les fans de jeux de rôle tireront beaucoup des systèmes RPG.

Les quêtes varient en difficulté, la plupart d’entre elles étant aussi simples que de terminer avec un certain score ou d’avoir un personnage spécifique dans votre groupe. Cependant, environ un tiers des quêtes sont suffisamment difficiles pour que vous deviez prendre des décisions calculées concernant la composition du groupe et les chargements de compétences. Les quêtes qui vous demandent de vaincre des boss dans un délai précis ou d’infliger une certaine quantité de dégâts sont presque impossibles à accomplir sans stratégie et concentration.

Capture d’écran par GameSkinny

Le passage à un contrôleur comme seule méthode de saisie a un impact profond sur l’expérience de haut niveau. En abandonnant l’écran tactile résistif, indieszero a créé des scénarios de gameplay bien plus excitants. Les déclencheurs à double glissière nécessitent d’appuyer sur deux sticks analogiques dans la même direction ou dans des directions opposées. Ce sont parmi les notes les plus satisfaisantes pour Rainbow Critical, l’équivalent d’un timing parfait.

De plus, tout mode de difficulté au-delà de la base vous demande fréquemment des combinaisons complexes. Par exemple, vous devrez peut-être maintenir enfoncé un déclencheur de maintien tout en chronométrant plusieurs déclencheurs de diapositives. Le sentiment d’accomplissement procuré par ces commandes étendues est inégalé dans la série Theatrhythm.

L’auto-amélioration est une partie importante de tout jeu de rythme. Cependant, tout le monde n’est pas intrinsèquement motivé pour viser un score plus élevé. Après tout, tout peut être débloqué sur la difficulté de base ici. C’est pourquoi les systèmes de notation font partie intégrante d’une boucle de rétroaction appropriée. Heureusement, le système de notation étendu de Theatrhythm communique clairement vos progrès avec des classements allant de F à SSS.

Il est utile que les éléments RPG puissent également prendre en compte cette boucle de rétroaction. Avec un groupe de guérisseurs comme filet de sécurité, certains trouveront l’aide supplémentaire utile pour effacer les chansons les plus difficiles.

Pour faire bouger les choses, il y a le nouveau mode Endless World, qui se déverrouille après avoir terminé le jeu principal. Endless World remplace les mélanges de quêtes de Curtain Call et agit comme une course d’endurance, vous plaçant dans une série de quêtes sans fin avec un total de trois points de vie. Contrairement aux quêtes de la série principale, ne pas terminer une quête ici entraîne une perte de santé. La course se termine une fois que vous avez perdu tous vos points de vie.

Vous aurez besoin de min-max pour survivre, et le jeu garde une trace de vos meilleures courses, avec un suivi de séquence de chaîne parfait qui passe d’une chanson à l’autre. C’est un joker addictif qui peut ajouter des heures de jeu aux autres modes de Bar Line.

Capture d’écran par GameSkinny

La note amère dans l’orchestre est que certaines des chansons les plus emblématiques de Final Fantasy ne sont disponibles que dans l’édition Deluxe du jeu. Bien qu’il y ait 90 chansons DLC post-lancement prévues et que le jeu de base comprend jusqu’à 403 chansons lorsque les versions de scène d’événement sont prises en compte, le verrouillage de 27 pistes par excellence derrière ce qui équivaut à un paywall de 80 $ va à l’encontre de la célébration du 35e anniversaire entourant ce libérer.

Des chansons comme « Eyes on Me » de Final Fantasy 8 ou « Why » de Crisis Core et le thème « Zanarkand » de Final Fantasy 10 (qui était dans le jeu original il y a 11 ans) ne sont tout simplement pas disponibles pour ceux qui choisissent le jeu de base.

Il y a aussi quelques chansons de remplissage étranges et un manque d’attention aux titres FF spécifiques dans le jeu de base. Il existe quatre versions de « One-Winged Angel » dans le jeu de base, ainsi que plusieurs interprétations de quelques autres chansons comme « The Man with the Machine Gun ». Ces interprétations supplémentaires auraient permis des inclusions plus élégantes dans une édition de luxe pour les fans inconditionnels au lieu d’en omettre d’autres de leurs entrées respectives.

Pour être clair, mon code de révision fourni par Square Enix était pour l’édition premium de luxe, qui est livrée avec tous les DLC et les chansons exclusives de l’édition de luxe. Bien qu’il ait eu accès à ce contenu supplémentaire, il existe de meilleures façons dont Square Enix aurait pu s’adapter à une édition de luxe pour tous les fans.

Examen final de la ligne de mesure Theatrhythm – The Bottom Line

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Le gameplay le plus complexe et le plus satisfaisant de la franchise.
  • Tracklist incroyablement longue.
  • Systèmes de progression addictifs.
  • Un système de classement approprié incite à une croissance constante.

Les inconvénients

  • Des chansons emblématiques enfermées derrière l’édition de luxe.
  • La version PS5 avec des temps de chargement instantanés serait bien.

Theatrhythm Final Bar Line est l’un des meilleurs jeux de rythme de tous les temps. Même si vous n’avez pas d’attachement particulier à la série Final Fantasy, vous êtes toujours lié à ce jeu à un certain niveau. Il est impossible de ne pas le faire avec certaines des chansons les plus emblématiques, excitantes et évocatrices de tous les jeux. Il est utile que ces morceaux mémorables soient soutenus par le gameplay le plus engageant et le plus complexe de la franchise à ce jour.

Aussi accessible que puisse être ce jeu, bon nombre des ajouts les plus remarquables de Final Bar Line existent pour ceux qui connaissent bien la série. Outre les déclencheurs généralement plus complexes, cette version de Final Bar Line introduit un quatrième paramètre de difficulté pour de nombreuses chansons qui teste vraiment les joueurs.

La plupart des quêtes incluent également des récompenses et des objets de collection, tels que des CollectaCards de personnage ou des CollectaCards de mémoire ou d’album. L’album et la mémoire CollectaCards se composent en grande partie de captures d’écran de cinématiques, de gameplay ou d’illustrations de divers points de la chronologie de la franchise. L’inclusion de ceux-ci renforce encore l’engagement de Square à créer l’extravagance ultime de Final Fantasy. La quantité de contenu est tellement stupéfiante que c’est intimidant. C’est juste dommage que certains soient enfermés dans la version chère de la souris.

[Note: Square Enix provided the copy of Theatrhythm Final Bar Line used for this review.]