Le Dragon Lord est le boss final de la campagne d’histoire de Tiny Tina’s Wonderlands. Convenant à sa place en tant que dernier défi auquel vous êtes confronté, il a facilement le plus d’attaques et de changements de modèle de tous les boss que vous avez rencontrés auparavant. Les seuls combats comparables sont les boss de raid secrets cachés dans la chambre du chaos.
Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir pour battre le Seigneur Dragon.
Comment battre le seigneur dragon dans les pays des merveilles de Tiny Tina
Fighting the Dragon Lord vous emmène à travers deux phases distinctes, mais les deux ont plus d’attaques que n’importe quel autre boss. Il y a même suffisamment de différenciation pour qu’il puisse presque y avoir des sous-phases.
Attendez-vous à ce que plusieurs mécanismes brisent l’immunité, la zone d’effet et les effets de dégâts DoT, ainsi que les attaques de chaque élément du jeu. Ce n’est que la première phase.
Dragon Lord Phase One Attaques
D’une manière ou d’une autre, la plus simple des deux phases, le Seigneur Dragon passe une grande partie de son temps ici à se téléporter dans l’arène à lancer des sorts.
Il ne fait pas beaucoup de combats au corps à corps, se concentrant plutôt sur l’utilisation de ses nombreuses capacités et invoquant des mooks pour faire son sale boulot à sa place.
Attaque 1 : quatre lignes de pics de glace
L’une des attaques de phase 1 préférées du Seigneur Dragon, il a sournoisement une boule de magie de glace, envoyant deux lignes de glace hérissée à votre gauche, puis à votre droite.
Ces lignes persistent pendant près de dix secondes, et il est plus qu’heureux de continuer à attaquer tant qu’elles sont en place et dangereuses. Si vous restez au milieu de l’arène, vous aurez beaucoup d’espace pour manœuvrer et vous pourrez sauter par-dessus les pointes, bien que l’espacement soit assez spécifique.
Attaque 2 : Trois vagues d’énergie violette
Une autre des attaques préférées de Dragon Lord, il étend son épée d’un côté, puis glisse sur son front, envoyant une vague d’énergie violette. Il répète le processus trois fois : une directement devant lui, une à gauche et une à droite.
Les poutres sont toutes à des hauteurs différentes, vous pouvez donc vous baisser sous certaines d’entre elles, mais votre meilleur pari est de vous déplacer du côté qu’il a déjà attaqué, car il n’y aura pas d’autre poutre dans la séquence.
Attaque 3 : anneau empoisonné
Le Seigneur Dragon saute dans les airs et, à l’atterrissage, envoie un grand anneau vert qui inflige des dégâts de Poison. L’anneau se déplace près du sol et se déplace lentement, donc sauter n’est pas difficile.
La partie délicate est qu’il aime combiner cette attaque avec d’autres qui vous empêchent d’accéder à certaines parties de l’arène, donc si vous ne la voyez pas venir, elle peut infliger de graves dégâts.
Attaque 4 : Invocation de squelettes
Après avoir créé des flaques de vase rose foncé sur le sol, le Seigneur Dragon invoque trois mooks squelettes standard ou plus dans le combat.
Ni lui ni les squelettes ne représentent une menace réelle lors de l’invocation, alors gémissez-vous. L’attaque n’a pas d’autre but, vous êtes donc libre de faire des dégâts pendant la lecture de l’animation.
Attaque 5 : Activer Boue de Cristal
Le Seigneur Dragon étend son épée et une énergie rose jaillit en ligne dans l’un des quatre cristaux autour du cercle d’entrée vert central.
Le cristal envoie alors un flot de boue violette qui couvre environ un quart de l’arène.
Cette boue inflige des dégâts DoT tant que vous y êtes, mais vous pouvez éliminer la boue en endommageant suffisamment le cristal actif.
Une barre de santé apparaîtra sur n’importe quel cristal activé, et ils ne prennent pas trop de temps pour s’éteindre.
Attaque 6 : charge de cavalerie wyverne
Après avoir épuisé la première barre de santé du Dragon Lord, il commencera à se téléporter hors de l’arène et à invoquer quatre lignes de Wyverns à énergie violette.
La ligne s’étend aux deux extrémités de l’espace, mais avec quelques balles ou sorts bien placés, vous pouvez détruire tout ou partie des Wyverns, en vous offrant une issue libre à l’attaque.
Attaque 7 : Renforcement des Wyvernes
Le Seigneur Dragon se téléporte au milieu de l’arène et invoque quatre autres Wyverns spirituels qui lui canalisent de l’énergie. Cela ne remplit pas ses boucliers mais lui accorde deux nouvelles attaques.
Vous pouvez tuer ces Wyverns pour arrêter les nouvelles attaques et renvoyer le boss à ses schémas précédents.
Attaque 8 : boules d’énergie de choc
Agitant son épée au-dessus de sa tête, le Seigneur Dragon envoie quatre boules lentes d’énergie de choc. Ceux-ci tournent autour de lui pendant environ dix secondes et entrer en contact avec eux infligera de gros dégâts.
Attaque 9 : boule de feu piquante
Tant que l’énergie des Wyverns renforce Dragon Lord, il peut invoquer une boule de métal en fusion géante et hérissée qu’il vous lancera.
La balle ne se déplace pas rapidement, mais sa hitbox est légèrement plus grande que le modèle, alors faites attention à ne pas être près de la chose quand elle atterrit.
Attaque 10 : Invocation de Mains Squelettes Géantes
Alors que vous vous rapprochez de la fin de la première barre de santé du Seigneur Dragon, il invoque un petit tumulus pierreux d’où jaillit une main squelette géante. La main passe son temps à claquer la zone autour de sa brouette, créant ainsi une zone interdite de ce côté de l’arène.
Éviter la main squelette est une question de ne pas être à proximité, car les coups sont aléatoires et beaucoup plus rapides que vous ne le pensez.
Dragon Lord Phase Deux Attaques
Une fois que vous avez épuisé le premier ensemble de barres de santé du Seigneur Dragon, il se retire en deux mains squelettes, puis se transforme, gagnant des ailes.
Plutôt que d’invoquer des squelettes, il est entouré de Wyverns réanimés qui crachent du feu et se précipitent pour attaquer de leur propre chef. Il est également beaucoup plus concentré sur la mêlée, avec seulement deux attaques magiques qu’il utilise assez rarement.
Attaque 1 : balançoire d’énergie violette
Le Seigneur Dragon s’envolera vers vous et lèvera son épée au-dessus de sa tête, la chargeant d’énergie violette, puis effectuera un swing sournois qui remontera dans les airs.
Il y a un léger angle d’attaque, donc si vous sautez légèrement à gauche de la balançoire, vous pouvez éviter d’être touché. Il a une version horizontale de cette attaque qui se combine dans la barre oblique verticale. L’inverse peut aussi être vrai, la verticale entrant dans l’horizontale.
Attaque 2 : Coup de givre
Après avoir volé un peu en arrière et vers le haut, le Seigneur Dragon claque son épée dans une grande explosion de givre. Le slam parcourt une distance importante et vous suivra, donc votre meilleur pari pour l’esquiver est de sauter en arrière juste avant que l’attaque n’atterrisse pendant que vous mitraillez de chaque côté.
Attaque 3 : Poison Slam et Ring
Le Seigneur Dragon s’élève un peu dans les airs, puis claque son épée dans le sol, libérant une petite explosion d’énergie Poison et envoyant un anneau de la même chose.
Vous esquivez cet anneau de Poison de la même manière que lors de la première phase : sautez par-dessus. Le claquement et l’explosion initiaux ne suivent pas, alors quand vous voyez l’attaque arriver, écartez-vous et commencez à sauter.
Attaque 4 : Trois épées et rayons
Levant les mains en l’air, le Seigneur Dragon invoque trois épées d’énergie violettes et les balance devant lui. Les épées ne suivent pas et n’ont rien qui ressemble à une portée, alors reculez de quelques pas pour éviter les lames elles-mêmes.
Les épées envoient également de petits faisceaux d’énergie qui parcourent environ la moitié de l’arène. Vous devrez également les éviter. Un pas rapide sur le côté est plus que suffisant.
Attaque 5 : Invocation de Bernadette
L’une des blagues menant au combat contre Dragon Lord est que Tina reconstitue sa trame de fond pour aimer quelqu’un du nom de Bernadette. Le méchant est moins que satisfait, mais parce qu’il n’a pas le contrôle total à ce moment-là, soudain, cette personne existe et est d’une importance vitale pour lui.
Il s’avère qu’elle l’est. Après avoir épuisé la première de ses deux barres de santé dans sa deuxième phase, il convoque Bernadette, la Dracolich. C’est un énorme dragon mort-vivant qui se connecte au Seigneur Dragon via une attache d’énergie jaune.
Le Seigneur Dragon devient immunisé contre les dégâts tous les 25% de sa barre de santé finale, et vous devrez supprimer un quart de celle de Bernadette. Ce processus se répète tous les 25% jusqu’à la mort de Bernadette, moment auquel le Seigneur Dragon est vulnérable à une défaite finale.
Ce sont toutes ses attaques lorsque vous le combattez dans Tiny Tina’s Wonderlands. Il ne gagne rien de plus lorsque vous le combattez à nouveau dans la chambre du chaos ou dans des modes de chaos supérieurs.
Grâce à ses nombreuses phases d’immunité, Dragon Lord n’est pas un super boss pour tester votre build à moins que vous ne cherchiez à voir si vous pouvez le casser en séquence et faire tellement de dégâts que vous sautez ses transitions.
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