Votre choix d’armure en fonction de vos chances d’esquive est crucial pour la survie de votre groupe. Les personnages de haute agilité voudront des options légères ou moyennes, tandis que l’armure lourde est excellente si vous n’investissez pas dans l’agilité. Quoi qu’il en soit, voici mon top 10 des meilleures options d’armure dans Warhammer 40K Rogue Trader.
Meilleure armure de Warhammer 40,000 : Rogue Trader
Costume de loyaliste (léger)
Commençons par l’armure légère et passons aux options moyennes et lourdes. Pour commencer, le Loyalist Garb offre l’une des meilleures notes d’armure pour la catégorie Light avec 50 %. Vous bénéficierez également de 20 % de chances d’esquiver les attaques à distance et d’une efficacité de couverture accrue si vous ne bougez pas. On le trouve sur Dargonus, mais vous devrez terminer la mise à niveau de colonie de niveau 5 Scholar Progenium pour l’obtenir.
Panoplie de l’Assassin (Lumière)
Il s’agit d’une autre excellente option d’armure légère dotée d’un indice d’armure de 40 %. De plus, il possède une capacité spéciale étonnante qui augmente vos chances d’esquive de 10 % à chaque tour jusqu’à ce qu’un ennemi vous attaque. Ensuite, le bonus de chance d’esquive est réinitialisé, mais vous aurez toujours l’esquive passive de +15 % contre les attaques à distance. Je recommanderais celle-ci car elle est plus facile à obtenir que d’autres options de cette liste. Vous pouvez simplement l’acheter auprès de Ryzza.
Armure Kabalite renforcée (légère)
Les versions de base et renforcées de l’armure Kabalite sont idéales si vous pouvez porter l’équipement Drukhari. Cela dit, le Renforcé est particulièrement efficace sur les Assassins ou autres builds axés sur l’Agilité, car vous obtiendrez +10 % de chances d’esquive supplémentaires si l’Agilité est supérieure à 65. Ceci s’ajoute à l’impressionnant indice d’armure de 40 %. Vous pouvez récupérer la version Reinforce auprès de Drukhari au chapitre 3.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Carapace d’exécuteur (moyenne)
La carapace Enforcer est une option abordable et courante pour l’ensemble de votre groupe en matière d’armure moyenne. Vous obtenez un taux d’armure de 50 % contre les ennemis humains (40 % sinon) et un bonus d’esquive de 10 %. Les choses deviennent intéressantes avec la version War World ou la version Daemon World qui arbore un indice d’armure considérablement plus élevé de 65 % plus 20 % supplémentaires contre les démons. Cela dit, pour ce dernier, vous devrez atteindre le rang Follower dans Hereticus. La version de base se trouve sur Janus.
Gilet pare-balles adaptatif (moyen)
Une autre option d’armure moyenne abordable est le gilet anti-aérien adaptatif. Il vous accordera un indice d’armure supplémentaire de 15 % et une déviation de +3 au début du combat qui diminue lentement au cours de trois rounds. Néanmoins, cela vous laisse suffisamment de temps pour vous mettre à couvert ou avancer en mêlée car cette déviation +3 est assez forte. Vous obtiendrez également un indice d’armure supplémentaire de +10 % si votre Intelligence est supérieure à 55.
Carapace des chagrins (moyenne)
La Carapace des Chagrins est excellente sur les builds de Force. Il accorde non seulement un indice d’armure de 50 %, mais également 10 % supplémentaires si votre force est supérieure à 65. De plus, une fois par tour, tout dommage causé par les attaques avec une arme vous donne +10 % d’armure pour le tour suivant.
Armure Kasrkin (moyenne)
Doté d’une impressionnante valeur d’armure moyenne de 60 %, vous pouvez également obtenir une armure supplémentaire de 15 % si votre compétence d’arme est supérieure à 70. Je recommanderais fortement cette option pour toute construction de mêlée qui n’abandonne pas l’Agilité, pas seulement pour les grandes défenses. mais aussi la capacité spéciale. Principalement, il restaure 1 PA après avoir tué un ennemi. L’effet ne peut se déclencher qu’une seule fois, mais il est rare que les pièces d’armure accordent des AP supplémentaires et c’est une fonctionnalité assez puissante.
Armure de gladiateur en maille (lourde)
Nous sommes arrivés à la catégorie des armures lourdes et nous commençons par l’armure Gladiator Mesh. Ce n’est pas tape-à-l’œil, mais c’est une option abordable qui vous permet d’obtenir un indice d’armure de 65 %. Je le suggérerais sur les builds de mêlée car il vous offre 5 déviations plus 3 supplémentaires contre les attaques de mêlée.
Combinaison du Vide lourde (lourde)
Celui-ci possède désormais le niveau d’armure de base le plus élevé du jeu. La combinaison Heavy Void vous offre un énorme indice d’armure de 85 % plus 20 % supplémentaires contre les ennemis humains. Il vous donne 7 déflexions et vous subissez également 30 % de dégâts en moins des attaques de zone et en rafale. Félicitations, vous êtes un tank ambulant.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Armure de l’arbitre Solomon Vhyr (lourde)
Enfin, nous sommes ici pour des quantités massives de déviation potentielle. L’armure de Solomon Vhyr a une capacité spéciale qui vous permet d’obtenir un bonus de déviation égal à votre compétence de coercition divisé par 10. Même un investissement de base de 40 ou 50 vous rapporte +4/+5, ce qui en plus de la valeur de base de l’armure est +10.
Par conséquent, je recommande fortement d’investir dans la coercition ou dans le respecing pour la booster autant que possible. Combinez cela avec un indice d’armure de 85 % et vous obtiendrez une armure lourde à rechercher. Vous pouvez obtenir avec la mise à niveau de colonie Foulstone Tier 5 Holy Defenders. Mais ce n’est pas tout, lorsque le porteur frappe un ennemi criminel au combat, l’ennemi est affaibli d’une charge de l’effet Perplexe pendant 2 rounds. C’est l’une des meilleures options d’armure lourde du jeu, sans compter l’armure assistée.
Comment supprimer la note d’armure négative dans WH40K Rogue Trader
Un dernier conseil avant de terminer notre liste. La pénalité d’esquive sur les options d’armure moyenne peut être ennuyeuse pour les builds d’Agilité centrés sur l’esquive. Vous pouvez le supprimer si vous possédez l’archétype du soldat et je vous recommande de le faire si vous envisagez de porter une armure moyenne pour augmenter votre capacité de survie. Cela peut être fait en acquérant le talent Second Skin, ce qui fait que l’armure moyenne ne réduit pas les chances d’esquive.
Ceci conclut ma liste des 10 meilleures options d’armure dans Warhammer 40K Rogue Trader. Découvrez plus de nos guides WH40K RT comme notre top 10 des meilleures armes ou notre version Arch-Militant.