Tous les aspects et fragments d'Arc 3.0 dans Destiny 2

Capture d’écran par astucejeuxps4

Arc 3.0 a enfin reçu sa refonte dans Destiny 2 après une longue attente. Void 3.0 et Solar 3.0 ont été plutôt bien accueillis. Comment Arc se compare-t-il? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Où trouver tous les aspects et fragments de Destiny 2 Arc 3.0

Toutes les classes auront leurs Aspects déverrouillés et prêts à l’emploi. Se diriger vers Ikora à la tour débloquera les fragments restants, tout comme il l’a fait avec les précédentes refontes de la version 3.0. Chaque classe a des aspects uniques alors que les fragments sont partagés.

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Aspect Arc 3.0

Titans

  • Assommer
    • Blesser de manière critique une cible ou briser son bouclier infuse vos attaques de mêlée avec de l’énergie Arc et augmente votre portée de mêlée et vos dégâts pendant une courte période. Vaincre des cibles avec des attaques de mêlée déclenche la régénération de la santé et vous rend amplifié.
  • Touche de tonnerre
    • Vos grenades Flashbang, Pulse, Lightning et Storm ont des fonctionnalités améliorées.
      • Flashbang Grenade : Émet un flash aveuglant supplémentaire lors du rebond.
      • Grenade à impulsions : Crée périodiquement des traces ioniques en endommageant les cibles et en augmentant les dégâts avec le temps.
      • Grenade éclair : accorde une charge de grenade supplémentaire et secoue les cibles touchées par l’explosion initiale.
      • Grenade tempête : après avoir explosé, crée un nuage d’orage itinérant qui suit les cibles proches et tire des éclairs sur les ennemis en dessous.
  • mastodonte
    • Avec une énergie de capacité de classe complète et après avoir sprinté pendant une courte période, vous obtenez un bouclier frontal qui bloque les dégâts entrants. Lorsque le bouclier frontal se brise, votre énergie de classe est épuisée. Lorsqu’il est amplifié, le bouclier bloque beaucoup plus de dégâts avant de se briser.

Chasseurs

  • État du flux
    • Vaincre une cible secouée vous rend amplifié. Pendant que vous êtes amplifié, votre esquive se recharge plus rapidement, vous êtes plus résistant en esquivant et votre vitesse de rechargement est considérablement augmentée.
  • Frappe de la tempête
    • Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour déclencher une attaque uppercut dévastatrice qui se déplace le long du sol devant vous, endommageant et secouant les cibles qu’elle touche.
  • Courant mortel
    • Après avoir esquivé, votre prochaine attaque de mêlée a une portée de fente accrue, secoue la cible et crée une réplique dommageable. Endommager une cible secouée avec des attaques de mêlée l’aveugle également.

Démonistes

  • Âme de l’Arc
    • Lancez votre Rift pour créer une Arc Soul qui tire sur des cibles devant vous. Les alliés peuvent traverser votre Rift pour obtenir une Arc Soul. Votre Rift se charge plus rapidement lorsque des alliés sont proches. Lorsqu’elles sont amplifiées, vos Arc Souls sont suralimentées et gagnent en cadence de tir.
  • Coup de foudre
    • Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour clignoter vers l’avant, appelant des coups de foudre qui frappent les cibles pendant que vous vous rematérialisez.
  • Esprit électrostatique
    • Vaincre des cibles avec des capacités Arc ou vaincre des cibles secouées ou aveuglées crée une trace ionique. La collecte d’une trace ionique vous rend amplifié.

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Fragments de l’Arc 3.0

  • Étincelle de balises
    • Pendant que vous êtes amplifié, les coups finaux de votre arme Arc Special créent une explosion aveuglante.
  • Étincelle de résistance
    • Lorsque vous êtes entouré de combattants, vous êtes plus résistant aux dégâts subis. +10 Force.
  • Étincelle d’élan
    • Glisser sur des briques de munitions recharge votre arme équipée et accorde une petite quantité d’énergie de mêlée.
  • Étincelle de choc
    • Vos grenades à arc secouent les cibles. -10 discipline.
  • Étincelle d’ions
    • Vaincre une cible secouée crée une trace ionique.
  • Étincelle de décharge
    • Les coups finaux des armes à arc ont une chance de créer une trace ionique. -10 Force.
  • Étincelle de fréquence
    • Les coups de mêlée augmentent considérablement votre vitesse de rechargement pendant une courte durée.
  • Étincelle de concentration
    • Après avoir sprinté pendant une courte période, la régénération de vos capacités de classe est augmentée. -10 Résilience.
  • Étincelle de recharge
    • Lorsque vous êtes gravement blessé, votre énergie de mêlée et de grenade se régénère plus rapidement.
  • Étincelle de grandeur
    • Vos grenades à arc persistantes (Grenade éclair, Grenade à impulsion et Grenade tempête) ont une durée prolongée.
  • Étincelle d’amplitude
    • Battre rapidement des cibles pendant que vous êtes amplifié crée un orbe de puissance.
  • Étincelle de rétroaction
    • Subir des dégâts de mêlée augmente brièvement vos dégâts de mêlée sortants. +10 Résilience.
  • Étincelle de volts
    • Les finisseurs vous rendent amplifié. +10 Récupération.
  • Étincelle de brillance
    • Vaincre une cible aveuglée avec des dégâts de précision crée une explosion aveuglante. +10 Intelligence.

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