Tous les avantages des objets de classe exotique de Destiny 2 : The Final Shape

La forme finale est là, et cela signifie encore plus de pillage et de tir. Il y a plein de nouveaux méchants à transformer en armes, mais avec la sortie de The Final Shape, nous avons aussi de nouvelles petites boules fantaisie à porter.

Malheureusement, ces bibelots ne seront disponibles qu'après la conclusion de la première course du monde (le 11 juin) et après la fin d'une activité post-raid. Les objets de classe exotiques fournis avec The Final Shape devraient changer la donne pour la méta de Destiny à la fois en PVE et en PVP, alors voyons pourquoi avec cette liste pratique de tous les avantages des objets de classe exotiques.

Tous les avantages des objets de classe exotique

Avantages des objets de classe exotiques Hunter

Le chasseur prismatique de Destiny 2 La forme finaleImage via Bungie

L'enfant préféré, le Chasseur. Il n'existe aucun monde dans lequel aucune de ces combinaisons ne les rend encore plus puissants en termes de dégâts bruts et d'élimination des foules, mais nous pouvons au moins espérer qu'il existe de nouvelles façons de le faire. Wormhusk et Coyote ensemble, en combinaison avec la bonne construction, semblent pouvoir conduire à une nouvelle épidémie terrifiante de chasseurs invincibles, mais nous pouvons au moins prier pour que cela ne se produise pas.

Esprit de l'assassin Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit de la Lumière Intime L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
Esprit de l'Ophidien Armes prêtes très rapidement. Esprit du Dragon Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période.
Esprit de Galanor Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l'énergie du Super une fois terminé. Esprit du Foetracer Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l'élément de cette capacité.
Esprit de Caliban Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage. Esprit de renouveau Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits.
L'esprit du mangeur d'étoiles Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. Esprit des Synthoceps Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. Esprit de la Cyrtarachne Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade.
L'esprit du faucon gerfaut Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l'invisibilité. Esprit du menteur Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d'enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant.
Esprit du Wormhusk L'esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier. Esprit du Coyote Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.

Avantages des objets de classe exotique Titan

Le Titan prismatique de Destiny 2 La forme finaleImage via Bungie

Ah les Titans, l'enfant du milieu que Bungie n'aime pas beaucoup. Une combinaison de ces avantages leur donnera-t-elle enfin autre chose à faire que de poser une bulle vide au bout de Spire ? Je l’espère, car ils le méritent vraiment. Un mélange de Hoarfrost et de Horn semble pouvoir conduire à des effets élémentaires vraiment intéressants, mais nous devrons voir.

Esprit de l'assassin Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit de la Lumière Intime L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
Esprit de l'Ophidien Armes prêtes très rapidement. Esprit de séparation Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable.
Esprit du givre Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée. Esprit du guerrier éternel Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l'élément de votre Super à la fin de votre Super.
Esprit du Abeyant Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin. L'esprit de l'ours Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie.
L'esprit du mangeur d'étoiles Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. Esprit des Synthoceps Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité Les coups finaux d'armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. Esprit de contact Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués.
Esprit des cicatrices Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés. Esprit de la corne Votre Barricade déclenche une explosion d'énergie solaire qui brûle les cibles.
Esprit d'Alpha Lupi Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée. Esprit de l'Armamentarium Gagnez une charge de grenade supplémentaire.

Avantages des objets de classe exotique Warlock

Le démoniste prismatique de Destiny 2 La forme finaleImage via Bungie

Et Warlocks, mes préférés. L'un de ces éléments suffira-t-il à me retirer de ma version Getaway Artist/Riskrunner ? J'en doute fortement, car j'aime VRAIMENT Sentient Arc Souls (parce que je ne peux pas viser), mais nous verrons bientôt. Je suis particulièrement excité d'essayer Synthoceps et Apotheosis avec l'arc de mêlée Chain Lightning, car il y aura forcément un potentiel de nettoyage de la foule désagréable dans ce combo.

Esprit de l'assassin Les coups finaux et les coups finaux en mêlée motorisés confèrent l'invisibilité. Esprit de la Lumière Intime L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une meilleure régénération d’énergie.
Esprit de l'Ophidien Armes prêtes très rapidement. Esprit du cerf Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s’y trouvent.
Esprit des Filaments Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer. Esprit du nécrotique En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie.
Esprit d'Osmiomancie Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin. Esprit d'Apothéose Bénéficiez temporairement d'une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super.
L'esprit du mangeur d'étoiles Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. Esprit des Synthoceps Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.
Esprit de vérité Les coups finaux d'arme avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable (Esprit de vérité) Esprit de Vêpres Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc.
Esprit d'harmonie Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l'élément de votre Super vous accordent de l'énergie Super. Esprit de Starfire Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d'énergie.
Esprit de l'Essaim Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings. Esprit de la Griffe Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.

Comment fonctionnent les objets de classe exotiques ?

Les objets de classe exotique sont de nouvelles pièces d'armure qui occupent la place de votre objet de classe (liens pour les démonistes, marques pour les titans et capes pour les chasseurs), qui vous permettront de bénéficier des principaux avantages de deux pièces d'armure exotiques à la fois. Et pas seulement cela, mais comme chaque pièce est lancée au hasard, cela permet pour la première fois dans l'histoire de Destiny que tous les avantages d'armure exotiques d'autres classes soient utilisés. Reste à savoir si cela s'applique ou non à n'importe quel avantage, ou simplement à ceux avec croisement (dont il y en a 6 entre tous les objets de classe exotiques) ; mais pour ma part, j'adorerais voir un Titan avec la double mêlée des Griffes d'Ahamkara.

Et ce sont tous les avantages confirmés avec les nouveaux objets de classe exotique dans Destiny 2 : The Final Shape. J'ai hâte de voir les builds absolument immondes qui proviennent de certains d'entre eux, et j'ai hâte d'éviter les Épreuves comme la peste dans un avenir prévisible !

Si vous recherchez davantage de contenu Destiny 2 de notre part ici sur astucejeuxps4, consultez notre liste de choses à attendre avec impatience dans The Final Shape, ou notre répartition des capacités prismatiques !

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