Guides

Tous les buffs et nerfs d’armes – astucejeuxps4.com

Warzone Season 3 players getting ready to deploy from the helicopter

En plus des trois nouvelles armes de Warzone Saison 3, de nombreuses armes précédemment publiées ont reçu de nombreux ajustements. Ici, je liste tous les buffs et nerfs d’armes dans COD MW3: Warzone Saison 3, y compris toutes les nouvelles armes, pièces et améliorations.

Toutes les nouvelles armes et pièces dans COD MW3: Warzone Saison 3

Le développeur a ajouté trois nouvelles armes à Warzone Saison 3, dont 1 SMG, 1 fusil de sniper et 1 arme de mêlée. Les voici:

  • Le pistolet-mitrailleur FJX Horus, un SMG ultra-compact doté des meilleurs dégâts et mobilité CQC, est disponible via Battle Pass Sector 8.
  • MORS Sniper Rifle, un tout nouveau railgun à charge unique avec une vitesse et une pénétration de balle élevées, est disponible via Battle Pass Sector 4.
  • Gladiator est un couteau à poinçonner compact et dissimulable, que vous pouvez obtenir dans Battle Pass Sector 15.

Toutes les notes de mise à jour et annonces de Warzone Saison 3 Image via Activision Toutes les notes de mise à jour et annonces de Warzone Saison 3Image via Activision Toutes les notes de mise à jour et annonces de Warzone Saison 3Image via Activision

Le marché secondaire comprend désormais également quatre nouvelles pièces d’armes qui peuvent être équipées sur un certain nombre d’armes dans les configurations suivantes :

  • JAK Cutthroat est une nouvelle crosse imprimée en 3D qui offre une puissante combinaison de vitesse et de stabilité tout en visant vers le bas.
    • Armes compatibles : MCW, MTZ, M4 et AMR9.
  • JAK Revenger Kit est un nouveau kit de conversion de calibre 9 mm qui transforme le BP50 en CQC avec un récepteur raccourci et un chargeur haute capacité.
  • JAK Jawbreaker convertit le fusil de chasse KV Broadside en fusil de combat automatique.
  • JAK Shadow Titan Kit est un nouveau kit de conversion qui transforme le Bruen Mk9 en une arme de soutien légère compacte et intégralement supprimée, chambrée en 300 black-out.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans COD MW3: Warzone Saison 3

Il existe deux énormes améliorations d’armes que le développeur a appliquées à toutes les armes précédemment publiées dans Warzone Saison 3, notamment :

  • Lors du tir avec des armes MW2, les effets visuels obstructifs ont été réduits pour s’aligner sur les normes MW3.
  • ADS Idle Sway n’a plus de variance, ce qui se traduit par un modèle de balancement plus prévisible.

En plus de ces ajustements généraux, le développeur a introduit toute une gamme de buffs et de nerfs d’armes individuelles, que j’ai répertoriés ci-dessous.

Tous les buffs et nerfs du fusil d’assaut

Arme Mises à niveau
RAM-7 Les dégâts maximum ont été réduits à 32, contre 36 auparavant.
Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 28, contre 30.
La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x auparavant.
Le modificateur de cou a été réduit à 1x, contre 1,3x auparavant.
DG-56 Augmentation du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 178 ms.
Lachmann 556 Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 21.
Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
Le modificateur du haut du torse a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
Le modificateur Bras et Main a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
M13C La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.
EN Avancer Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.
Tempus Razorback Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1x, contre 0,9x auparavant.

Tous les buffs et nerfs des fusils de combat

Arme Mises à niveau
BAS-B Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.
COMMENT Outlaw-277 :
Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.
MTZ-762 Les dégâts maximum ont été réduits à 38, contre 40 auparavant.
Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 35, contre 38.
Subversion SOA La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.
Sidewinder Diminution du temps de sprint pour tirer à 210 ms, contre 231 ms.
Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.

Tous les buffs et nerfs SMG

Arme Mises à niveau
RAM-9 Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 30.
Diminution du temps de sprint pour tirer à 147 ms, contre 178 ms.
RAM9 Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 31.
Les dégâts minimum ont été réduits à 22, contre 25 auparavant.
Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 25, contre 27.
La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
Diminution du temps de sprint pour tirer à 136 ms, contre 189 ms.
Rival-9 Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 93 ms.
GRH-9 Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 94 ms.
Le buteur Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 100 ms.
Attaquant 9 La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 103 ms, contre 100 ms.
WSP-9 Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 88 ms.
Essaim WSP Augmentation du temps de sprint pour tirer à 99 ms, contre 88 ms.
MX9 Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 28, contre 26.
La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
Sous-marin Lachmann Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
BAS-P Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.

Nouveau Horus SMG dans Warzone Saison 3Image via Activision

Tous les buffs et nerfs LMG

Arme Mises à niveau
Le pont MK9 Les dégâts minimum ont été réduits à 24, contre 26.
Diminution du temps de visée vers le bas à 350 ms, contre 410 ms.
Éradicateur TAQ Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.
TAQ Évoluer Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
5.56 Magasins de ceinture :
Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
RAPP H Le modificateur du haut du torse et du cou a augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
Le modificateur de bras et de main a été augmenté à 1,1x, contre 0,95x.
HCR56 La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, contre 0,99x.
Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
RALMG Augmentation du temps de sprint pour tirer à 216 ms, contre 199 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.

Tous les buffs et nerfs pour les tireurs d’élite et les fusils de sniper

Arme Mises à niveau
Torrent temporel Les dégâts maximum ont été réduits à 70, contre 74 auparavant.
Traqueur XRK Augmentation du temps de visée vers le bas à 600 ms, contre 580 ms.
Inhibiteur KV Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 540 ms.
SP-X80 Augmentation du temps de sprint pour tirer à 310 ms, contre 270 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.

Tous les buffs et nerfs des armes de poing

Arme Mises à niveau
Rennett La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.
WSP Stinger Poignée arrière Akimbo WSP Stinger :
Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.

C’est tout pour ma liste de tous les buffs et nerfs d’armes dans COD MW3: Warzone Saison 3. Restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces CoD MW3, y compris un guide sur la façon de jouer en multijoueur en écran partagé.

astucejeuxps4.com est soutenu par notre public. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une petite commission d’affiliation. Apprendre encore plus