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Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

Tous les buffs et nerfs d'armes dans Warframe Veilbreaker

Image via Digital Extremes

La mise à jour Veilbreaker dans Warframe a introduit une variété d’ajouts, notamment de nouveaux mods Archon et une toute nouvelle Warframe, Styanax. Parallèlement aux nouveaux ajouts, une longue liste d’ajustements de gameplay a été mise en œuvre. Ces changements se concentrent principalement sur les buffs d’armes et les nerfs, y compris les changements en ce qui concerne les taux de ramassage des munitions et les vitesses de holster. Dans ce guide, nous décomposerons tous les buffs d’armes, les nerfs et les changements dans la mise à jour de Warframe Veilbreaker.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

Dans la mise à jour Veilbreaker, des tonnes de changements ont été apportés à la mécanique des armes dans Warframe. Ces changements tournent autour du taux de ramassage des munitions, de la capacité des munitions, de la vitesse de mise en étui et des dégâts par tir à la tête. En dehors de cela, des ajustements massifs ont été apportés à la fonctionnalité du Speargun et à de nombreuses armes AoE. Voici tous les changements d’armes introduits dans Warframe Veilbreaker.

Modifications du taux de ramassage des munitions

Les types de munitions dans Warframe ont été simplifiés avec la suppression des munitions de tireur d’élite et de fusil de chasse, ne laissant que trois types de munitions : primaire, secondaire et lourde. De plus, chaque arme a désormais une valeur de taux de ramassage de munitions, qui indique le nombre de munitions reçues lors du ramassage d’une boîte de munitions. La valeur de ramassage des munitions de base pour les armes primaires et secondaires a été augmentée. Cependant, de nombreuses armes AoE ont reçu des valeurs différentes de celles par défaut. Voici tous les changements apportés aux taux de récupération des munitions pour les armes dans Warframe Veilbreaker :

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Armes principales

1 munition par ramassage

  • Photo Bramma
  • Photo Ogris
  • Être Zarr
  • Lenz
  • Proboscis Cernos

3 munitions par ramassage

4 munitions par ramassage

5 munitions par ramassage

  • Carmin Penta
  • penta
  • Sécurité Penta
  • Ogris

9 munitions par ramassage

10 munitions par ramassage

15 munitions par ramassage

  • Arca Plasmor
  • Catchmoon (Primaire)
  • Tôt
  • Cernos
  • Cernos Premier
  • Corinthe
  • Corinthe Premier
  • Daikyu
  • Peur
  • Drakgoon
  • Tu te réveilles
  • Ne vous inquiétez pas
  • Hek
  • Komorex
  • Être Chakkhurr
  • Image de Drakgoo
  • Photo Hek
  • Lanka
  • MK1-Paris
  • MK1-Strun
  • Mutaliste Cernos
  • Paris
  • Paris Prime
  • Fantasme
  • Rakta Cernos
  • Rubico
  • Rubico Premier
  • Saint Tigre
  • Simu
  • Sporothrix
  • Sporelacer (Primaire)
  • Tireur d’élite
  • Vandale Snipetron
  • Déchiré
  • Simulateur synoïde
  • Cordes
  • Strun Premier
  • Spectre Strun
  • Tenet Arca Plasmor
  • Tigre
  • Tigre Premier
  • Vaykor Hek
  • Le bar
  • Barre principale
  • Volcans
  • Spectre Vulkar

20 munitions par ramassage

40 munitions par ramassage

  • Acceltra
  • éolien
  • Alternox
  • Éclat
  • Premier ruban
  • Sanglier
  • Sanglier Prime
  • Regard (primaire)
  • Ignis
  • Ignis Spectre
  • Kohm
  • Être Kohm
  • Mitre
  • Opticor
  • Opticor Vandale
  • boîtier en acier
  • Principe Tétra
  • Vermisplier (Primaire)

60 munitions par ramassage

  • Amprex
  • Javlok
  • Fléau
  • Premier Fléau
  • Cercueil
  • Zhuge Premier

Armes principales avec munitions Regen

  • Bubonico : De 9/s à 4,5/s
  • Fusil à flux : De 40/s à 24/s
  • Fulmine : De 30/s à 20/s
  • Shedu : De 28/s à 3.5/s

Armes secondaires

3 munitions par ramassage

  • Angstrum
  • Prisma Angstrum
  • Kulstar

4 munitions par ramassage

  • châtaignes
  • Saint Châtaignier
  • Variole
  • Serres

5 munitions par ramassage

9 munitions par ramassage

20 munitions par ramassage

  • Akbronco
  • Akbronco Premier
  • Atomos
  • Déchu
  • Bronco
  • Bronco Premier
  • Catabolyste
  • Catchmoon (secondaire)
  • Cyanex
  • Détron
  • Épitaphe
  • Euphona Premier
  • Regard (secondaire)
  • Maladroit
  • Jumeau maladroit
  • Compresse
  • Photo de Nukor
  • Kuva Brak
  • Mara Detron
  • Marqué
  • Pyrane
  • Pyrana Premier
  • La tombe
  • Sporelacer (secondaire)
  • Sonicor
  • Statique
  • Principe Detron
  • Tombfinger (secondaire)
  • Jumeau Rogga
  • Vermisplicateur (secondaire)
  • Zakti
  • Zakti premier
  • Zymos

Armes secondaires avec munitions Regen

  • Cycron : réduit de 40/s à 20/s
  • Principe Cycron : réduit de 40/s à 20/s

Changements de capacité en munitions

Armes principales

  • Arca Plasmor : augmenté de 48 à 50
  • Corinthe : augmenté de 132 à 135
  • Regard (primaire) : réduit de 400 à 200
  • Kuva Zarr : réduit de 15 à 5
  • Kuva Ogris : réduit de 30 à 7
  • Kuva Tonkor : réduit de 60 à 11
  • Mitre : augmentée de 72 à 80
  • Proboscis Cernos : Diminué de 9 à 7
  • Sporelacer (primaire) : réduit de 130 à 60
  • Tenet Envoy: Diminué de 24 à 16
  • Tombfinger (primaire) : réduit de 540 à 120
  • Vermisplicateur (primaire) : réduit de 226 à 90
  • Zarr : diminué de 84 à 60

Armes secondaires :

  • Epitaphe : De 60 à 40
  • Regard (Secondaire) : De 400 à 200
  • Vermisplicateur (Secondaire): De 226 à 90

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Modifications des exigences en matière de munitions Alt Fire

  • Fulmin – Le besoin en munitions de tir secondaire est passé de 10 à 15.
  • Bubonico – L’exigence de munitions de tir alternatif est passée de 3 à 9. Régénération plus rapide lorsqu’elle est vide pendant deux secondes.
  • Tenet Tetra – Le tir alternatif n’est plus une bascule et ne nécessite pas un chargeur complet pour tirer. Dégâts totaux basés sur les munitions dans le chargeur en feu.

Modifications des mods et arcanes

Voici un certain nombre de modifications apportées aux mods et aux arcanes qui ont été mises en œuvre pour contrer les changements de munitions. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

  • Mutation des munitions de fusil : convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de pistolet : convertit les ramassages de munitions primaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de fusil de chasse : convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de tireur d’élite : convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Arcane impitoyable primaire/secondaire : suppression du bonus de munitions maximales de +100 %.
  • Vigilante Supplies Mod: convertit les ramassages de munitions secondaires en 30% de ramassage de munitions.
  • Augmentation de tour de passe-passe explosif de Mirage : les dégâts infligés par les mines de proximité sont passés de 500 à 1 000.

Modifications des dégâts de tir à la tête

Certaines modifications ont été apportées pour empêcher les armes AoE à portée vierge de devenir trop puissantes. En conséquence, les dégâts de rayonnement ne peuvent plus déclencher de tirs à la tête dans Warframe Veilbreaker. En dehors de cela, le multiplicateur de dégâts de base pour les tirs à la tête a été augmenté de 2x à 3x.

Refonte de l’arbalète

Les fusils à harpon n’ont pas besoin d’être récupérés par les joueurs, une fois lancés. Au lieu de cela, il suffit d’appuyer sur le bouton de rechargement pour que le fusil vous soit automatiquement renvoyé. De plus, les fusils à harpon peuvent désormais être lancés en appuyant sur le bouton Alt Fire, au lieu de devoir le charger.

Changements de vitesse de l’étui

Avec une capacité de munitions réduite pour de nombreuses armes, les joueurs seront encouragés à échanger leurs armes plus fréquemment. Par conséquent, la vitesse des étuis d’armes a été considérablement réduite. Voici un certain nombre d’arcanes et de mods qui ont été ajustés pour s’adapter aux changements de vitesse de rengainage des armes. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

  • Échange vigoureux
    • Suppression du bonus de 100 % Holster Speed ​​sur l’équipement.
  • Formulaire simplifié
    • Suppression du bonus de taux d’étui de +60 %.
    • Amélioration de la glissade augmentée de 15 % à 30 %.
    • Réduction de la friction augmentée de 15 % à 30 %.
  • Réflexe de synthé
    • Suppression du bonus de 100 % de vitesse de l’étui et rechargement de 5 % du ou des chargeurs lors du rangement des armes principales et secondaires.
    • Remplacé par +40% Bullet Jump pendant 2 secondes.
  • Vitesse Holster Aura Mod
    • Rebaptisé Holster Amp.
    • Suppression du bonus +120 % de taux d’étui.
    • Inflige désormais +60 % de dégâts pendant 3 secondes sur l’équipement.
  • Arcane de dextérité primaire/secondaire
    • Suppression du bonus +60 % de vitesse de l’étui.
  • Reflex Draw, Soft Hands, Twitch (Conclave)
    • Suppression de l’amélioration du taux d’étui.
    • Applique désormais -40 % de recul d’arme et -40 % de propagation pendant 8 secondes sur l’équipement.

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