Tous les changements d'agent dans Valorant Episode 4 Acte 2

Capture d’écran par Pro Game Guides

Riot Games a récemment publié la mise à jour du correctif 4.04 dans Valorant Episode 4 Act 2, et elle a apporté plusieurs modifications au pool d’agents. Les notes de mise à jour ont souligné que les quatre agents contrôleurs ont reçu des modifications massives de leur kit, ce qui a facilité un méta-changement dans le jeu.

Dans le même temps, Yoru a reçu une refonte majeure de son kit, et cela rend définitivement le Duelliste au taux de sélection le plus bas beaucoup plus fort qu’auparavant. La liste suivante présente tous les changements d’agent dans Valorant Episode 4 Act 2 :

Soufre

Capture d’écran par Pro Game Guides

  • Temps de déploiement de Sky Smoke réduit de 2 à 1 seconde
  • Rayon de déploiement de Sky Smoke augmenté de 5000 à 5500
  • La hauteur de Sky Smoke a été augmentée pour correspondre aux autres contrôleurs
  • Stim Beacon applique désormais une augmentation de vitesse de 15% avec RapidFire

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Astra

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  • Maximum d’étoiles réduit de 5 à 4
  • Temps de recharge des étoiles augmenté de 14 à 25
  • Astra peut désormais récupérer les étoiles placées pendant la phase d’achat pour rembourser immédiatement leur charge
  • La distance maximale pour placer des étoiles a été augmentée de 10000 à 30000 permettant à Astra d’atteindre les zones les plus éloignées de la carte
  • Temps de recharge de Gravity Well augmenté de 25 à 45
  • Taille du puits gravitationnel réduite de 525 à 475
  • Gravity Well n’affectera pas les joueurs complètement sous le Gravity Well
  • Temps de recharge de Nova Pulse augmenté de 25 à 45
  • Nova Pulse n’affectera pas complètement les joueurs sous le Nova Pulse
  • Les temps de recharge de la nébuleuse sont passés de 14 à 25, et ils sont désormais séquentiels au lieu de simultanés
  • Taille de la nébuleuse augmentée de 410 à 475
  • Les joueurs cinglant des emplacements sous forme astrale ne seront plus bloqués par la géométrie du niveau
  • L’anneau de ciblage d’Astra sous forme astrale est réduit à un anneau qui reflète la taille désormais unifiée de toute son utilité
  • L’anneau de ciblage d’Astra ne disparaîtra pas lorsque vous visez sur quelques emplacements de carte
  • La vitesse de superposition a augmenté, ce qui couvre l’écran d’Astra lors de l’entrée et de la sortie de la forme astrale
  • Les étoiles sont maintenant placées exactement là où Astra cible au lieu d’être légèrement au-dessus

Présage

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  • Le temps de recharge de Dark Cover a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Coût de Dark Cover augmenté de 100 à 150
  • Vitesse du projectile Dark Cover augmentée de 2800 à 6400
  • Le coût de Shrouded Step a été réduit de 150 à 100
  • Le délai de pré-téléportation de Shrouded Step a été réduit de 1 s à 0,7 s
  • La paranoïa a désormais un décalage d’apparition vers l’avant, de sorte que les joueurs adjacents à Omen ne soient pas touchés

Vipère

Capture d’écran par Pro Game Guides

  • Le temps de recharge de l’écran toxique après la désactivation est passé de 6 à 8
  • Le temps de recharge de l’écran toxique démarre lorsque sa fumée commence à se dissiper
  • Délai de désactivation de l’écran toxique réduit de 1 à 0,8
  • L’écran toxique a maintenant des lumières jaunes qui indiquent quand il est en recharge
  • L’écran toxique se désactive immédiatement lorsque Viper est supprimé, et une nouvelle ligne vocale est ajoutée pour aider les joueurs
  • La consommation de carburant de Viper a augmenté de 50 % lorsque l’écran toxique et le nuage empoisonné sont actifs ensemble
  • La barre de carburant de Viper devient désormais rouge lorsqu’il n’y a pas de carburant à utiliser sur les capacités
  • Durée de la morsure de serpent réduite de 6,5 à 5,5
  • Le temps de recharge de Poison Cloud après la désactivation est passé de 6 à 8
  • Le temps de recharge de Poison Cloud démarre maintenant lorsque la fumée commence à se dissiper
  • Délai de désactivation de Poison Cloud réduit de 1 à 0,8
  • Poison Orb a maintenant une lumière jaune pour indiquer quand il est en recharge.
  • Poison Orb se désactive immédiatement lorsque Viper est supprimé, et une nouvelle ligne vocale est ajoutée pour aider les joueurs

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Yoru

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  • Frais de Fakeout réduits de 2 à 1
  • Le leurre Fakeout a maintenant 150 HP
  • Le leurre Fakeout déploie désormais une version complète de Yoru qui ne peut fonctionner qu’en avant et s’arrête en frappant les murs
  • La fonction de clic droit permet aux joueurs de planter un leurre et de le réactiver plus tard
  • Si le leurre Yoru est endommagé par une arme ennemie, il fait alors face à l’ennemi qui l’a tiré et le flashe après un court délai
  • Charges de Gatecrash augmentées de 1 à 2
  • Le coût de Gatecrash est maintenant de 200 crédits
  • Le rafraîchissement de la charge de recharge de Gatecrash a été supprimé et maintenant il se réinitialise avec 2 éliminations
  • Gatecrash simulant ajouté, et les joueurs doivent simplement appuyer sur F, tout en regardant la balise. Cette fausse téléportation déclenche un signal audio similaire à la téléportation réelle de Yoru
  • Le temps nécessaire à la balise de téléportation est passé de 1,5 à 0,5 seconde
  • L’audio en jeu de la balise de téléportation pendant le voyage est passé de 22,5 m à 12,5 m
  • Vitesse de la balise de téléportation augmentée de 675 à 800
  • Si Yoru se téléporte, un petit décalque bleu est créé dans la zone du faux Gatecrash
  • Durée de la dérive dimensionnelle augmentée de 8 à 10 secondes
  • Yoru n’est pas révélé aux ennemis pendant la dérive dimensionnelle
  • Délai de déséquipement de dérive dimensionnelle augmenté de 0,6 à 1,2 seconde
  • Yoru peut désormais utiliser tous les utilitaires à l’intérieur de la dérive dimensionnelle
  • Les pas de dérive dimensionnelle de Yoru sont désormais audibles à moins de 15 m de son emplacement
  • La dérive dimensionnelle a désormais un délai qui empêche le cadre d’invulnérabilité au début de l’ultime de Yoru

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