Tous les changements d'armes dans le patch 4.0 de Valorant

Riot Games a récemment révélé tous les changements à venir dans le patch 4.0 de Valorant, et il y a des équilibrages d’armes majeurs dans l’épisode 4 de l’acte 1. Le patch 4.0 devrait être mis en ligne le 11 janvier 2022, introduisant un nouvel agent dans la liste, ainsi que quelques changements de carte indispensables et des mises à jour concurrentielles. Nous avons mis en évidence les équilibrages des armes pour aider les joueurs à comprendre comment ces changements fonctionneront dans le jeu.

Spectre

Les développeurs de Riot ont mentionné dans le blog du patch 4.0 que le Spectre SMG était trop performant au combat à longue distance et était trop puissant à courte distance. Le Spectre est devenu tristement célèbre dans l’épisode 3 pour ses capacités d’arme à feu, et il était cohérent avec cette fonctionnalité même après avoir été nerf. Les développeurs ont modifié l’erreur de précision de l’arme et ont mis en évidence les changements suivants :

  • L’erreur de tir se produit aux premiers stades de la balle. Essentiellement, cela signifie que l’erreur précédemment ressentie aux points quatre, sept et 10 se produira désormais aux points trois, six et huit.
  • Les multiplicateurs de recul vertical et horizontal sont passés de 1,25 à 1,5 pour les tirs en courant, en sautant et sur les bloqueurs.
  • Le temps de correction du mouvement horizontal lors de la pulvérisation de l’arme est abaissé de 0,24 à 0,18. Cela signifie que le changement peut se produire plus souvent.
  • Le nombre de balles protégées contre la commutation horizontale est encore réduit de huit à cinq.

Arès

L’Ares a reçu un léger buff pour le sortir de l’ombre des armes de pulvérisation à faible coût et de grande valeur dans le jeu. Le mécanisme de rotation a également été supprimé de l’arme et sa cadence de tir est désormais augmentée.

  • La cadence de tir passe de 10 à 13.
  • Spin Up supprimé.

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Gardien

Les développeurs ont mentionné que la pénalité de cadence de tir précédemment ajoutée au Guardian le rendait plus faible par rapport aux armes entièrement automatiques. En plus de supprimer cela, ils ont ajouté une balle supplémentaire avant que le recul ne commence à virer pour rendre l’arme plus précise.

  • La pénalité de cadence de tir a été supprimée en visant vers le bas (ADS).
  • Une balle ajoutée avant que l’arme n’entre dans sa courbe de récupération.

Bouledogue

Le Bulldog a reçu un buff qui en ferait un meilleur choix dans les cartouches écologiques où un fusil polyvalent ferait l’affaire.

  • La cadence de tir HIP est passée de 9,5 à 10.
  • La récupération d’incendie en rafale s’est améliorée de 0,4 à 0,35.

Mêlée

Viser avec l’arme de mêlée peut être un désastre à Valorant, et Riot Games a abordé ce problème dans les notes de mise à jour. Les derniers changements améliorent la visée avec le couteau des deux côtés pour le rendre plus précis.

  • Les adversaires les plus proches du centre des attaques de mêlée seront endommagés en premier.
  • Les hitbox pour un clic droit seront désormais 1,5 fois plus grandes qu’avant. Alors que les hitbox du clic gauche sont maintenant plus grandes qu’un clic droit avec une portée plus longue.
  • Bonus : les murs de coupe ont désormais un retour instantané lors de la découpe des murs (prévu du côté client).

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