Il existe de nombreux outils à utiliser lors des chasses aux fantômes dans Phasmophobia, mais les plus effrayants d'entre eux sont les objets maudits. Ces objets uniques peuvent vous donner un avantage ou vous mettre dans la ligne de mire surnaturelle, et ils sont de retour à Point Hope. Si vous vous demandez où les trouver, voici notre guide pratique de tous les emplacements d’objets maudits à Point Hope dans Phasmophobia.
Où trouver tous les objets maudits de Point Hope dans Phasmophobia
Ci-dessous, nous avons répertorié les sept objets maudits qui peuvent être trouvés sur la carte de Point Hope dans Phasmophobia, leurs capacités et l'endroit où ils sont garantis d'apparaître. Traditionnellement, un seul objet maudit apparaît sur une carte lors d'une chasse, et c'est à vous de parcourir la carte pour déterminer de quoi il s'agit. Son utilisation est entièrement facultative, mais certains défis quotidiens/hebdomadaires peuvent vous y encourager.
Si vous utilisez le mode personnalisé, vous pouvez générer plus d'un objet maudit à la fois, mais sachez que votre multiplicateur de récompenses en subira un coup dur.
Objet maudit n°1 – Cartes de tarot (Salon du rez-de-chaussée ; près du canapé vert)
Capture d'écran par astucejeuxps4
La pile de cartes de tarot se trouve posée sur une commode latérale à côté du canapé vert et du fauteuil dans le salon du premier étage.
Si vous les prenez et les utilisez, les cartes de tarot sont une roulette dangereuse de 10 résultats possibles. Elles peuvent contenir les éléments suivants :
- The Fool – Se transformera en une autre carte sélectionnée au hasard avant de brûler. Le seul tirage possible lors des chasses.
- Le Pendu – Tue immédiatement le joueur qui a pioché la carte.
- La Roue de la Fortune – Le joueur qui pioche la carte gagnera 25 % de santé mentale si elle brûle en vert ou perdra 25 % de santé mentale s'elle brûle en rouge à la place.
- La Tour – Toute activité fantôme est doublée pendant 20 secondes.
- L'Ermite – Téléporte le fantôme dans sa pièce d'origine et l'emprisonne à l'intérieur pendant exactement une minute. Ne peut pas être tiré ou utilisé lors d'événements ou de chasses.
- Le Diable – Déclenchera un événement fantôme autour du joueur le plus proche de l'emplacement du fantôme.
- Mort – Déclenchera une chasse maudite, qui ignore les seuils de santé mentale et est beaucoup plus longue qu'une chasse normale. Il peut également démarrer immédiatement après une chasse régulière précédente, en ignorant le temps de recharge.
- La Lune – Réduit immédiatement la santé mentale du joueur qui pioche la carte à 0 %.
- Le Soleil – Restaure immédiatement la santé mentale du joueur qui pioche la carte à 100%.
- La Grande Prêtresse – Réanime immédiatement un joueur mort au hasard à l'emplacement de son cadavre, s'il y en a un. Si personne n'est mort au moment de piocher la carte, l'effet sera utilisé la prochaine fois qu'un joueur mourra pendant la chasse concernée.
Objet maudit n°2 – Planche Ouija (salle de jeux du quatrième étage ; sur l'étagère du pilier central)
Capture d'écran par astucejeuxps4
La planche Ouija se trouve sur l'étagère circulaire entourant le pilier au milieu de la salle de jeux, juste au-dessus de certains livres.
Cet objet maudit peut être utilisé pour poser diverses questions au fantôme qui hante le lieu (par exemple, l'emplacement exact du fantôme, son âge, etc.) avant que le plateau lui-même ne se brise. Il est fortement recommandé d'avoir toute la raison avant d'utiliser cet objet, car chaque question en drainera une quantité substantielle.
Objet maudit n°3 – Miroir hanté (salle à manger du troisième étage ; appuyé contre un placard près des escaliers)
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Le miroir hanté se trouve à Point Hope, appuyé contre un grand placard sur le sol de la salle à manger, près de la cage d'escalier menant vers le haut.
C’est l’un des objets maudits les moins préjudiciables que vous puissiez utiliser, et en même temps l’un des plus utiles. Si vous y regardez, la « chambre » actuelle du fantôme sera révélée visuellement, si vous savez ce que vous regardez. Cela peut être particulièrement utile au début d’une enquête, car vous pouvez configurer efficacement la plupart de votre équipement avant que le fantôme ne commence à devenir agité et plus actif.
Cependant, veillez à ne pas regarder trop longtemps dans le miroir hanté, car chaque brève utilisation drainera 20 % de votre santé mentale. Si vous l'utilisez complètement, votre santé mentale atteindra 0%, le miroir se brisera et une chasse maudite se déclenchera immédiatement, il est donc préférable d'éviter cela.
Objet maudit n°4 – Boîte à musique (Chambre principale du sixième étage ; sur coiffeuse)
Capture d'écran par astucejeuxps4
La boîte à musique de Point Hope se trouve dans la chambre principale au sixième étage du phare, assise innocemment sur la coiffeuse près de l'entrée de la porte.
La boîte à musique est un autre objet maudit auquel vous devez être particulièrement prudent lors de son utilisation. Comme prévu, son ouverture déclenchera la lecture de la musique et révélera efficacement l'emplacement actuel du fantôme en déclenchant un événement fantôme étendu spécial. C'est aussi un moyen pratique de prendre une photo fantôme si vous jouez avec un ami.
Cependant, il y a diverses stipulations à prendre en compte lors de l'utilisation de cet objet maudit. Si vous l'utilisez trop près de l'emplacement actuel du fantôme ou si vous le lancez près de lui pendant que la musique joue, une chasse maudite se déclenchera immédiatement. De plus, si vous l'utilisez trop loin du fantôme et qu'il doit parcourir plus de cinq mètres pour vous atteindre, une chasse peut également se déclencher de cette façon.
Utiliser cet objet maudit est essentiellement un gros jet de dés, alors gérez-le à votre guise.
Objet maudit n°5 – Cercle d'invocation (salle de bain du cinquième étage ; devant la baignoire)
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Le cercle d'invocation de Point Hope se trouve au cinquième étage, dans la salle de bain près de la baignoire sur le carrelage. Nous ne savons cependant pas si un rouleau de papier toilette est un outil d'invocation efficace (nous plaisantons).
Cet objet maudit particulier ne peut être utilisé que si vous avez essentiellement une santé mentale proche ou totale, et son objectif principal est de lancer une chasse maudite, plutôt que comme un effet secondaire. En allumant les cinq bougies entourant le cercle d'invocation (chacune drainera 16% de votre santé mentale), le fantôme sera invoqué à l'intérieur de celui-ci et un événement fantôme aura lieu pendant cinq secondes. C'est une excellente opportunité pour les photos fantômes si vous avez un appareil photo sous la main ou tout autre objectif connexe.
Cependant, une chasse maudite commencera immédiatement après cet événement, alors assurez-vous d'avoir également un encens et une voie d'évacuation prêts à l'emploi.
Objet maudit n°6 – Poupée vaudou (Chambre d'enfant du septième étage ; sur la commode)
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La poupée vaudou de Point Hope se trouve assise sur une commode dans la chambre de l'enfant au septième étage.
Cet objet maudit est un autre objet précaire car il peut être incroyablement utile, mais en même temps, vous devrez être prêt à esquiver une chasse maudite si vous n'avez pas de chance. En récupérant la poupée vaudou et en interagissant avec elle, un choix aléatoire d'épingles sera inséré, ce qui obligera le fantôme à effectuer des interactions liées aux preuves (par exemple, lecture EMF, impressions UV, etc.), au prix de 5 % de santé mentale chacune. temps.
Cependant, si la punaise dans la zone du cœur est enfoncée, vous perdrez 10 % de santé mentale et une chasse maudite commencera immédiatement. Assurez-vous donc de trouver une cachette pratique avant d'envisager d'utiliser cet objet maudit.
Objet maudit n°7 – Patte de singe (Salle de maintenance du huitième étage ; à côté du cheval à bascule)
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Le dernier objet maudit que l'on peut trouver à Point Hope est la Patte de Singe, et elle sera posée sur une table de menuiserie à l'étage de maintenance, près du sommet du phare.
Le Monkey Paw est comme un mélange de planche Ouija et de cartes de tarot, car vous pouvez lui demander verbalement un total de trois souhaits (ou plus, selon le jeu de multiplicateurs de récompense de difficulté) parmi plusieurs possibilités. Il est également considéré comme l'objet maudit le plus bénéfique, en raison de la variété de requêtes utiles qui peuvent lui être demandées pour atteindre les objectifs, bien qu'avec toujours des réserves. Ils peuvent inclure les éléments suivants :
- « Je souhaite n'importe quoi » – Accorde au hasard toutes les autres demandes de souhaits.
- « Je souhaite voir le fantôme » – Un événement fantôme de style Cercle d'invocation se déclenchera à l'emplacement actuel du fantôme. Une chasse maudite commencera juste après la fin de l'événement et votre vision sera obscurcie, alors méfiez-vous.
- « Je souhaite piéger le fantôme » – Téléporte le fantôme dans sa « pièce » actuelle et verrouille toutes les portes à proximité pendant une minute. Il verrouillera également les portes entourant l'utilisateur de l'objet maudit pendant ce laps de temps, y compris la porte de sortie si elle se trouve à proximité, alors faites attention à l'endroit où vous l'utilisez. Une chasse régulière débutera une fois le confinement terminé.
- « Je souhaite (météo) » – Si vous souhaitez modifier le temps extérieur, demandez « ciel clair », « brouillard », « pluie », « neige » ou « soleil ». Vous deviendrez temporairement aveugle pendant le changement et perdrez également 25 % de santé mentale.
- « Je souhaite de l'activité » – Double toute activité fantôme pendant deux minutes, cependant, la boîte à fusibles se brisera pour le reste de l'enquête et la porte de sortie sera verrouillée pendant ces deux minutes. Ceci n'est recommandé que si vous avez affaire à un fantôme « timide » qui n'interagit pas beaucoup en dehors des chasses.
- « Je souhaite la santé mentale » : fixe la santé mentale de chacun à exactement 50 %, le seuil traditionnel pour les chasses, et la perte de santé mentale passive augmentera pour le reste de l'enquête. Le fantôme sera également transféré dans une nouvelle « pièce » préférée. Ce souhait trompeur n'est pas fortement recommandé, sauf en dernier recours lorsque votre équipe n'a plus de médicaments pour la santé mentale et est en mauvaise santé mentale tout autour.
- « Je souhaite partir » – Déverrouille toutes les portes de sortie, y compris pendant les chasses. Cependant, votre vitesse de marche sera temporairement réduite avant de revenir lentement en 5 secondes, et votre vision sera également temporairement floue. Recommandé si vous êtes déjà près d'une sortie et devez sortir.
- « Je souhaite la vie » : ravive automatiquement un joueur mort s'il y en a un, mais a également 50 % de chances de tuer le souhaitant en retour.
- « Je souhaite la connaissance » – Supprime un élément de preuve incorrect de votre journal et tous les fantômes liés ultérieurement à cette preuve particulière. Cependant, une chasse maudite commencera immédiatement après utilisation à proximité de votre emplacement, et vos capacités visuelles et auditives seront considérablement entravées pour le reste de l'enquête. Ceci n'est recommandé qu'avec des amis, car l'utilisateur peut se retirer dans la camionnette après la chasse maudite…