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Il y a un total de sept fabricants d’armes à feu dans Tiny Tina’s Wonderlands, qui confèrent tous des capacités et des pouvoirs uniques à leurs armes pour vous aider à prendre le dessus au combat. Les armes légendaires, en revanche, possèdent des caractéristiques supérieures qu’aucune arme fabriquée ne peut reproduire.
Fabricants d’armes à feu
- Fériore
Semblables à l’imagination sauvage et merveilleuse de Tiny Tina, les armes Feriore sont à la fois extravagantes et puissantes. Avec des capacités polymorphes, ces armes à feu magiques peuvent se transformer en diverses armes mortelles et en boomerang sur le champ de bataille tout en infligeant des vagues de dégâts. - Hyperius
Les armes Hyperius visent à vous donner une couche de protection supplémentaire lorsque vous visez. En créant un bouclier contextuel, vous êtes fondamentalement libre de faire valser la terre en tant que vétéran à la peau épaisse, soutenu par la puissance d’Hyperion. - Dahlia
Les armes Dahlia sont le pain et le beurre de l’arsenal des pays des merveilles et n’apportent vraiment que des avantages de base à la table. Selon l’arme que vous vous procurez, cela peut signifier d’avoir un mode Full Auto activé ou un mode Burst Fire.
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- Chauffeur
Les armes Stoker sont réputées pour leur cadence de tir élevée. Cela signifie que, à condition que vous ayez les munitions en stock, ils les mastiqueront en quelques secondes. Alors, soyez mieux préparé avant de prendre l’un de ces navires avides de balles. - Débiteurs
Avoir une arme Skuldugger signifie une chose et une seule chose : pas de rechargement. Outre le temps de recharge standard qui est appliqué lors de la surchauffe d’une arme, des balles peuvent être perdues par la charge mère. - Torgue
Les armes Torgue se concentrent principalement sur les dégâts explosifs. Trouvez la bonne arme dans le monde des pays des merveilles, et cela pourrait signifier avoir des lance-grenades boulonnés à votre taille. Fondamentalement, tout ce qui va, vous savez, ka-boom ! - Poudre noire
Les armes à poudre noire infligent le double de dégâts à quiconque ose tomber devant une balle. Atterrissez un coup critique, et ladite balle rebondira de sa cible et infligera des dégâts à toute personne stationnée à proximité.
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