CS2 est l’un des jeux FPS les plus populaires sur PC, et avec une grande variété d’armes, chacune a un motif de pulvérisation unique. Je vais vous montrer ci-dessous comment fonctionnent les modèles de pulvérisation dans CS2.
Tous les modèles de recul dans CS2
Maîtriser les schémas de recul dans Counter-Strike 2 est l’une des choses les plus importantes si vous essayez de devenir un joueur expérimenté. Non seulement vous devez apprendre ces modèles de pulvérisation, mais vous devez également apprendre à les compenser avec les mouvements de votre souris.
Compensation de pulvérisation de tous les fusils dans CS2
Compensation du recul AK47 dans CS2
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L’AK-47 a été l’une des armes les plus cruciales à maîtriser, car elle est plus puissante que son homologue CT. Alors que les deux ou trois premiers tirs sont cadrés, l’arme pulvérise ensuite selon un large schéma, comme l’indique la transition des couleurs plus claires aux plus foncées. Pour compenser le recul de l’AK-47, vous devez déplacer progressivement votre souris vers le bas, puis vers la gauche, la droite et encore la gauche au fur et à mesure que le chargeur manque de cartouches.
Compensation de recul M4A4 dans CS2
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Le M4A4 est le pendant antiterroriste de l’AK-47. Cette arme est capable de frapper les deux à trois premiers tirs cadrés avant de remonter selon un schéma plus petit que celui de l’AK-47. Pour compenser le recul du M4A4, vous devrez déplacer votre souris vers le bas en l’incurvant légèrement vers la droite, puis la déplacer vers la gauche et redescendre vers la droite.
Compensation de recul M4A1-S dans CS2
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Le M4A1-S est une autre arme exclusive pour les contre-terroristes. À mon avis, ce fusil possède le modèle de pulvérisation le plus facile à apprendre parmi tous les fusils de CS2. Le M4A1-S est une arme supprimée, ce qui signifie que son jet de pulvérisation est très compact. Même si vous ne réussissez pas les premières fois, vous pourrez toujours frapper votre ennemi suffisamment de fois pour l’éliminer. Les trois premiers tirs consécutifs touchent directement la cible avant de s’étaler légèrement au fil des rounds suivants. La méthode pour compenser les projections est similaire à celle du M4A4. Descendez lentement, puis déplacez progressivement votre souris vers la gauche puis vers la droite. Si vous retirez le suppresseur, le motif est à peu près le même, juste un peu plus grand.
Compensation de recul SG553 dans CS2
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Le SG553 est un excellent achat lorsque vous organisez une tournée écologique. Vous pouvez utiliser l’arme avec ou sans lunette, le motif ne diminuant que légèrement si vous l’utilisez. Le motif du SG553 ressemble à la forme de la lettre L. Vous pouvez vous attendre à ce que les deux premiers tirs atteignent la cible, puis lentement. déplacez votre souris vers le bas en boucle avant de revenir vers la droite. Si vous affinez votre champ d’action, vous ferez la même chose, mais à une plus petite échelle qu’auparavant.
Compensation de recul AUG dans CS2
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L’AUG est encore un autre excellent achat écologique avec une portée. La seule différence est que le motif de recul est plus petit lorsqu’on le vise. La méthode de compensation du recul de l’AUG est assez similaire à celle du M4A1-S, à l’exception du déplacement légèrement vers l’arrière et vers la gauche car votre chargeur est presque à court de cartouches. Cela vous permet de tirer ces derniers tirs. Les deux premiers tirs sont susceptibles d’atteindre la cible avec peu de besoins d’ajustement.
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Compensation de recul Famas dans CS2
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Le Famas est l’un des meilleurs fusils écologiques que vous puissiez acheter du côté de la lutte contre le terrorisme. Son seul inconvénient est sa capacité de chargeur de 25 coups, ce qui oblige à être sélectif dans ses tirs. Le modèle de recul du Famas est assez similaire à celui de l’AK-47, mais légèrement plus serré, avec moins de mouvement vers la gauche et une boucle arrière. Vous pouvez vous attendre à ce que les trois premiers tirs touchent toujours l’ennemi.
Compensation du recul de Galil dans CS2
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Le Galil est à mon avis l’arme la plus proche d’un AK-47. Non seulement il est réservé aux terroristes, mais il présente également un motif de pulvérisation presque identique à celui de l’AK, quoique légèrement plus court. Vous pouvez presque toujours vous attendre à ce que les trois premiers tirs atteignent la cible, les tirs restants étant plus étalés, à moins que vous ne puissiez ajuster les mouvements de votre souris pour compenser le jet.
Toutes les compensations de pulvérisation SMG dans CS2
Compensation du recul MP7 dans CS2
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Le MP7 est une mitraillette disponible aussi bien pour les terroristes que pour les contre-terroristes. Étant donné que le MP7 a une cadence de tir plus élevée, le motif est beaucoup plus serré que celui des fusils. En conséquence, vous pouvez vous attendre à ce que les cinq à sept premiers tirs atteignent la cible avec plus de précision. Ensuite, vous devez maintenir une prise ferme sur le côté droit, tout en revenant progressivement vers le côté gauche lorsque vous soulevez votre souris vers le haut.
Compensation de recul MAC-10 dans CS2
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Le MAC-10 est à mon avis l’une des mitraillettes les plus faciles à utiliser, et son jet de pulvérisation est assez simple. Il vous suffit de positionner votre ligne de pulvérisation en forme de lettre L vers l’arrière, en commençant par le haut et en descendant. Assurez-vous de revenir brusquement vers la droite lorsque votre clip est épuisé. Le jet de pulvérisation du SMG est espacé de manière assez uniforme et, combiné à sa cadence de tir élevée, il augmente la probabilité de toucher quelqu’un.
Compensation de recul UMP-45 dans CS2
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Le motif de pulvérisation de l’UMP-45 est le plus proche d’une ligne droite par rapport à tout autre SMG que vous tirerez dans CS2. Le seul inconvénient est qu’il n’a que 25 cartouches dans son chargeur, vous risquez donc de manquer de balles avant même de vous en rendre compte. Pour compenser le recul, il suffit de tirer sur l’arme sur la première moitié du clip, puis de faire une petite boucle de gauche à droite pour terminer.
Compensation de recul P90 dans CS2
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Le P90 est le SMG le plus légendaire de CS2, non seulement parce qu’il est le SMG le plus simple à utiliser, mais aussi parce qu’il est devenu la base de nombreux mèmes pour la communauté Counter-Strike. Le P90 contribue à la culture « pulvérisez et priez » grâce à la taille de son chargeur de 50 cartouches. Cela étant dit, il est également facile d’utiliser le P90 puisque le nombre de balles vous laisse suffisamment de temps pour corriger votre jet de pulvérisation. En général, vous ferez très bien l’affaire en abaissant votre souris à mi-chemin du magazine. Cependant, vous devez également tourner à droite en le ramenant vers la gauche et terminer par de courts mouvements à gauche et à droite au moment où vous avez terminé votre tour.
Compensation de recul PP-Bizon dans CS2
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PP-Bizon possède la capacité de chargeur la plus élevée parmi tous les SMG du CS2. Le seul inconvénient est ses faibles dégâts et sa cadence de tir, vous aurez donc vraiment besoin de prendre un ennemi au dépourvu afin de l’éliminer à l’aide du PP-Bizon. Le schéma de pulvérisation peut sembler compliqué, mais il peut être facilement exécuté en raison de la cadence de tir élevée. Vous pouvez simplement tirer votre souris vers le bas après environ 20 tours, en vous déplaçant de gauche à droite dans un cercle horizontal continu jusqu’à la fin.
Les LMG tels que le M249 et le Negev ont de grands chargeurs, vous permettant de contrôler facilement le recul en tirant votre souris vers le bas pendant que les balles sont tirées depuis le canon vers l’ennemi. Il convient également de mentionner que le Néguev présente un motif de pulvérisation qui ressemble à une ligne droite.
En fait, toutes les armes de Counter-Strike peuvent être maîtrisées par la pratique. Au fil du temps, vous développez une perception de chaque arme lorsque vous la tirez, apprenant automatiquement à ajuster vos tirs en fonction du modèle de formation de balle sur n’importe quelle surface.
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Comment pratiquer le spray dans CS2 ?
Il existe des centaines de cartes créées par la communauté sur Steam Workshop avec des mécanismes uniques et complexes conçus pour vous aider à vous entraîner à pulvériser dans CS2. Vous pouvez essayer d’utiliser ce qui suit comme exemple :
Abonnez-vous simplement à la carte, lancez le jeu et démarrez une séance d’entraînement sur la carte. Tout le reste est assez simple. Si vous n’êtes pas fan de cela, vous pouvez simplement démarrer une session hors ligne avec ou sans robots et vous entraîner à tirer sur un mur.
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