Dans ce jeu de style Dead by Daylight, les trois monstres se battent contre l’équipe d’ados au sein du club VHS. Face aux cinq adolescents, Brett, Faith, Gloria, Jess et Leo sont trois monstres, The Doll Master, Werewolf et le WART Chacun a son propre ensemble d’avantages et de mutations pour en faire de véritables légendes des films d’horreur.
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Le maître des poupées
Image via Hellbent Games
Le Doll Master est un monstre extra effrayant qui aura la capacité de garder un œil sur tout le monde avec les poupées et les avantages. Ces avantages incluent Ambush 1-3, Deadly Bite 1-3 et Hidden Agenda 1-3. Rampez à chaque coin de rue pour surprendre les adolescents!
Les avantages du maître des poupées
- Embuscade – Lorsqu’un adolescent échoue à un test de compétence d’artisanat, il sera exposé jusqu’à sept secondes
- Morsure mortelle – Lorsqu’un adolescent utilise une barre chocolatée, le joueur sera alerté et l’adolescent sera exposé jusqu’à cinq secondes.
- Agenda caché – Trois secondes seulement après qu’un adolescent ait quitté une cachette, l’aura de cet endroit sera révélée au joueur pendant six secondes.
Les mutations du maître des poupées
- Mutations de piège de poupée
- Difficile – Les icônes placées au-dessus des pièges à poupées ont désormais un niveau supplémentaire de changement de couleur qui se produit lorsqu’un adolescent se trouve à moins de 11 mètres du piège. Cependant, le nombre maximum de Doll Traps autorisés sur la carte simultanément est réduit de un.
- Progéniture – Le nombre maximum de pièges à poupées pouvant être placés simultanément sur la carte est augmenté de un. Cependant, la distance à laquelle les pièges alertent est réduite de 80%.
- Hanté – Un piège à poupées ne s’autodétruira plus à la fin de l’alerte. Les adolescents seront exposés lors du désarmement d’un piège et pendant trois secondes après avoir réussi. Le temps de recharge de Doll Possession sera également réduit de 25 %. Cependant, les icônes de piège ne changeront plus de couleur lorsque les adolescents sont à proximité.
- Mutations de possession de poupée
- Frolic – Les poupées peuvent être possédées 35% plus longtemps. Cependant, le temps de mise au point nécessaire pour posséder une poupée prend 50% de plus.
- Rebond – Les poupées auront immédiatement accès à leur capacité de saut. Cependant, les joueurs auront 20% de temps en moins en tant que poupée.
- Double Croix – Les poupées auront désormais une utilisation supplémentaire de la capacité de saut. Cependant, la vitesse de base de la poupée sera réduite de 2%.
- Mutations de téléportation de poupée
- Outcast – Doll Teleportation utilisera automatiquement le Doll Trap le plus éloigné du Doll Master. Cependant, la mise au point de la téléportation prend 10% de temps en moins.
- Glissant – Les joueurs peuvent désormais effectuer une deuxième téléportation de poupée dans les quatre secondes suivant la téléportation initiale avant de passer en temps de recharge. Si une téléportation secondaire est prise, elle laissera derrière elle un piège à poupée. Cependant, le temps de mise au point pour la téléportation est augmenté de 25%.
- Agressif – Si le maître de poupée frappe un adolescent dans les huit secondes qui suivent l’exécution d’une téléportation de poupée, son temps de recharge se rafraîchira instantanément. Cependant, le temps de recharge de base est augmenté de 15%.
la verrue
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Le WART vise à endommager et à séparer les adolescents. Ceci est soutenu par ses avantages, qui incluent All Consuming 1-3, Easy Target 1-3 et Lethal Weapon 1-3. Traquez les adolescents et empêchez-les de se soigner les uns les autres pour battre leur travail d’équipe.
Les avantages du WART
- All Consuming – Alimentez la rage du WART jusqu’à 45% plus rapidement lors d’un festin
- Cible facile – Si un adolescent se trouve à moins de 28 mètres du joueur et à moins de 10 mètres de deux autres adolescents, le joueur sera alerté et les adolescents seront exposés jusqu’à quatre secondes.
- Arme fatale – Augmente les dégâts infligés par le joueur lorsqu’il frappe un adolescent jusqu’à 12%.
Les mutations du WART
- Mutation de saut
- Bombshell – Le rayon d’onde de choc du Leap est augmenté de 25% et le décalage dure 10% plus longtemps. Cependant, le temps d’activation prend 20% de plus.
- Accélérateur – La vitesse du saut lorsqu’il ne subit pas de dégâts est augmentée de 30%. Cependant, le temps de recharge est augmenté de 35%.
- Cinétique – Le temps de recharge de base du saut est inférieur de 25 %. Cependant, le saut ne créera plus d’onde de choc à l’impact.
- Mutation d’armure acide
- Immunisé – Le temps de recharge de l’armure acide est réduit de 20%. Cependant, s’il est brisé par une arme, toutes les capacités du WART seront mises en temps de recharge.
- Fluide – La vitesse de base lorsque vous êtes blindé et ne subit pas de dégâts est augmentée de 5%. Cependant, le temps d’activation de l’armure est 20 % plus long.
- Toxique – En armure, les dégâts infligés sont augmentés de 10%. Cependant, l’intégrité de l’armure est réduite de 20%.
- Mutation d’écholocation
- Détecter – Lorsque l’écholocation est utilisée, les images des adolescents armés sont d’une couleur différente de celles des adolescents non armés. Cependant, le temps de recharge est augmenté de 25%.
- Mimic – Lorsque Echolocation est utilisé, les images continueront à suivre les adolescents pendant 1,5 seconde au lieu d’une seule image. Cependant, le temps de mise au point prend 33 % plus de temps.
- Deafen – Lorsque Echolocation est utilisé, les adolescents sont assourdis pendant 4,5 secondes. Cependant, si Acid Armor est actif, il sera annulé.
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Le loup-garou
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Le loup-garou classique est un attaquant rapide et se concentre sur l’affaiblissement des ennemis. Avec des avantages comme Body Count 1-3, Ruthless 1-3 et Scream Fest 1-3. Terrorisez les adolescents de la Video Horror Society pour les achever.
Les avantages du loup-garou
- Nombre de corps – Tous les adolescents couchés jusqu’à 28 mètres du joueur sont exposés.
- Impitoyable – Récupérez d’une attaque manquée jusqu’à 39% plus rapidement.
- Scream Fest – Les adolescents affectés par le cri du monstre sont perturbés jusqu’à 36% plus longtemps.
Les mutations du loup-garou
- Mutations de beserk
- Cauchemar – Berserk dure 50 % plus longtemps. Cependant, le boost de vitesse est réduit de 30%.
- Grim – Si pendant un Berserk, le joueur n’a pas été touché ou n’a pas frappé un adolescent, le temps de recharge est immédiatement actualisé. Cependant, un Berserk actif s’annulera lorsque Hurlement ou Chasse est utilisé, et l’utilisation de Berserk annulera une Chasse active.
- Vicious – Lorsque vous renversez un adolescent dans Berserk, le Berserk reste actif et est prolongé de six secondes. Cependant, le temps de recharge est augmenté de 20 %.
- Mutations hurlantes
- Enragé – Le temps de recharge de Hurlement est réduit de 25 %. Cependant, la portée est réduite de 20%.
- Tonnerre – Hurlement fait maintenant chanceler les adolescents et réduit leur vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. Cependant, le temps de mise au point pour le hurlement est augmenté de 33%.
- Sauvage – Pendant 1,5 seconde après avoir subi des dégâts, les joueurs peuvent utiliser Hurlement sans se concentrer. Cependant, le temps de recharge de Hurlement est augmenté de 25 %.
- Chasser les mutations
- Gourmand – La portée de détection pendant une chasse est augmentée de 25 %. Cependant, la réponse en fréquence du son du rythme cardiaque est réduite de 25 %.
- Obsédé – La durée de la chasse s’épuise 40 % plus lentement lorsqu’aucun adolescent n’est détecté. Cependant, il s’épuise 30% plus rapidement lors de la détection des adolescents.
- Chronique – La chasse ne détectera plus les adolescents sujets. Cependant, les joueurs ne pourront activer une chasse que 22 secondes après avoir renversé un adolescent.
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