Tous les niveaux de difficulté de Rogue Trader, expliqués

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Rogue Trader est une itération CRPG tant attendue d’un jeu de table que je connais et aime depuis ma petite enfance. Il était bien connu pour sa complexité, il n’est donc pas étonnant que la difficulté du jeu laisse les joueurs perplexes. Voici tous les niveaux de difficulté Rogue Trader dans ce titre Warhammer 40k.

Quelles sont les différences entre les niveaux de difficulté de Warhammer 40k Rogue Trader ?

Il existe six préréglages de difficulté de base dans Warhammer 40k : Rogue Trader :

  • Personnalisé : ce niveau de difficulté est entièrement défini par l’utilisateur. Vous pouvez modifier vos paramètres pour qu’ils soient aussi faciles ou aussi difficiles que vous le souhaitez.
  • Histoire : ce mode de difficulté se concentre sur la narration de l’histoire sans proposer de défis majeurs au joueur. Si vous souhaitez profiter de la narration du jeu ou si vous n’êtes pas du tout familier avec le monde des CRPG, ce mode est fait pour vous.
  • Normal : Si vous recherchez une expérience équilibrée sans trop vous investir dans des calculs, choisissez Normal.
  • Noyau : Il s’agit peut-être de l’expérience de jeu la plus équilibrée dans l’ensemble, sans modificateurs de dégâts d’attaque ni mise à l’échelle appliquée aux lancers. Le jeu ne recommande toujours pas ce mode de jeu aux nouveaux arrivants, et je suis d’accord avec cette estimation.
  • Difficile : à ce stade, le jeu commence à mettre toutes les chances de votre côté en augmentant les statistiques des ennemis et les blessures qu’ils infligent aux membres de votre groupe. Ne choisissez cette difficulté que si vous recherchez un vrai défi.
  • Injuste : si vous recherchez un défi ultime en tant que Rogue Trader chevronné, ce mode de jeu est fait pour vous. Les chances seront lourdes contre vous à mesure que les gains d’élan du groupe diminuent considérablement et que les ennemis vous menacent plus sérieusement que jamais.
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    À quoi servent les curseurs de réglage de la difficulté dans Warhammer 40k Rogue Trader ?

    Vous rencontrez plusieurs curseurs de difficulté lorsque vous démarrez une nouvelle partie de Rogue Trader, qui définissent plus en détail votre expérience de jeu. Pourtant, le jeu n’explique pas bien ce qu’ils font. Voici la liste :

    • Modificateur d’esquive des unités ennemies (+%) : une valeur en pourcentage ajoutée à la chance de base de la capacité d’un ennemi d’utiliser l’esquive pour échapper à vos attaques.
    • Bonus de frappe à moitié couvert : s’applique à tous les membres du groupe. Cette valeur augmente vos chances de toucher des ennemis à couvert partiel.
    • Bonus de couverture complète : s’applique à tous les membres du groupe. Cette valeur augmente vos chances de toucher les ennemis à couvert.
    • Modificateur de gain d’élan de groupe (+%) : L’élan de groupe multiplie les chances en votre faveur pendant le combat. La clé est d’atteindre 175 lorsque n’importe quel membre peut utiliser un acte héroïque pour orienter le combat en sa faveur. De même, lorsque l’élan de votre groupe descend en dessous de 25, plusieurs effets négatifs s’appliqueront.
    • Santé minimale des dégâts infligés aux ennemis après réduction de l’armure et de la déviation : définit le montant minimum de dégâts que les ennemis subiront une fois que tous les jets de sauvegarde et la déviation auront été appliqués.
    • Dégâts minimum de santé des ennemis après réduction de l’armure et de la déviation (+%) : Définit le montant minimum de dégâts que les ennemis subiront une fois que tous les jets de sauvegarde et la déviation auront été appliqués, en fonction de pourcentages. Pour le moment, on ne sait toujours pas quelle est la corrélation entre cette valeur et la valeur basée sur les unités.

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    • Santé minimale des dégâts infligés aux navires ennemis après réduction du blindage et de la déviation : définit le montant minimum de dégâts que les navires ennemis subiront après l’application de la déviation.
    • Santé minimale des dégâts infligés aux navires ennemis après réduction du blindage et de la déviation (+%) : Cette valeur définit le montant minimum de dégâts que les navires ennemis subiront après l’application de toutes les déviations, en fonction de pourcentages. Pour le moment, on ne sait toujours pas quelle est la corrélation entre cette valeur et la valeur basée sur les unités.
    • Modificateur de caractéristique du PNJ (+%) S’applique à toutes les valeurs qui modifient les caractéristiques du PNJ.
    • Durée maximale de l’effet de contrôle des foules sur le groupe (nombre de rounds) : Détermine le nombre maximum de rounds pendant lesquels vos personnages peuvent rester étourdis ou sont autrement désactivés pour attaquer.
    • Modificateur de difficulté des tests de compétences : améliore ou affaiblit tous les tests de compétences que vos personnages passent dans le jeu.
    • Dégâts nécessaires pour subir une blessure (% des blessures) : Détermine le nombre de blessures qu’un personnage doit subir pour subir une blessure, défini en pourcentages de blessures.
    • Nombre de rounds avant qu’une nouvelle blessure ne devienne une ancienne blessure : Définit le nombre de rounds dont vous disposez avant de recevoir une ancienne blessure provenant d’une nouvelle blessure non traitée.
    • Nombre de blessures subies avant de devenir un traumatisme (piles) : combien de blessures vous pouvez cumuler sans dégénérer en traumatisme.
    • Difficulté des combats spatiaux : détermine la difficulté globale des combats de vaisseaux vides.

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