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Tous les trophées et réalisations cachés dans House Flipper 2

Tous les trophées et réalisations cachés dans House Flipper 2

Image via le quartier gelé

Si vous êtes le flipper ultime, vous donnerez la priorité aux meilleurs avantages et chercherez à remporter tous les trophées et réalisations secrets. Il y en a quelques-unes difficiles à terminer, et voici comment procéder !

Comment terminer toutes les réalisations secrètes dans House Flipper 2

Il y a 36 réalisations au total dans House Flipper 2, mais seules quelques-unes d’entre elles ne sont pas aussi évidentes à réaliser. Si vous voulez jouer à 100 %, je suis là pour vous. Voici quelques-unes des descriptions de réalisations les plus difficiles et les plus vagues et comment vous pouvez les terminer.

Les tables ont tourné

Image de astucejeuxps4

Vous avez nettoyé votre part de déchets et de taches tout au long de votre travail, alors pourquoi ne pas renverser la situation et créer un peu de désordre vous-même ? Vous pouvez terminer cette réalisation en vous rendant en mode Sandbox à partir du menu principal et en déposant autant de déchets que possible. Ouvrez votre roue d’outils avec M2, sélectionnez Trash Generator (ou placez un mur et déposez des taches et de la saleté) et lancez un déchaînement. Continuez à placer la corbeille jusqu’à ce que la réussite apparaisse sur votre écran.

En relation: Mode bac à sable de House Flipper 2, expliqué

Full house

Il s’agit de l’une des réalisations cachées les plus longues et les plus difficiles de House Flipper 2, et pour la terminer, vous devrez trouver plusieurs Bessies cachés autour de différents emplois. Bessie est une petite figurine de castor en salopette et coiffée d’un casque de sécurité qui est l’adorable mascotte du jeu. Il y en a 9 au total, et voici les niveaux (et les emplacements dans les images ci-dessus) où vous pourrez les trouver :

  • « Alors tu veux être un House Flipper ? » – Chambre à coucher
  • « J’ai une nouvelle quête pour toi » – Garage
  • « Dehors les vieux ! » – Entrée
  • « Tiny House à retourner » – Salon/Cuisine
  • « Mon équipe déménage ici » – Buanderie
  • « Ma maison ne me donne pas l’impression d’être chez moi » – Loft
  • « Faire de la place pour notre nouveau bébé » – Salon
  • « Rénovation Extérieure » – Chambre d’Enfant
  • « Ajout d’un studio de musique » – Kitchenette

Déjà vu

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Il s’agit d’une autre réussite cachée délicate, car ce n’est pas quelque chose que nous envisagerions immédiatement de faire en jouant. Cependant, une fois que vous savez quoi faire, cela devient relativement simple. Comme le suggère le titre, vous devrez faire l’expérience d’un petit déjà-vu. Pour ce faire, vous devrez redémarrer n’importe quelle tâche précédente. Ouvrez votre onglet E-mails, appuyez sur n’importe quel endroit, appuyez sur le bouton Archiver pour voir les tâches terminées, puis sélectionnez Démarrer à partir de zéro en bas à droite pour redémarrer la tâche. Cela complètera la réalisation.

Bricoleur

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L’assemblage est quelque chose qui était disponible dans le premier jeu et qui a également été repris dans la suite. Cependant, c’est un peu différent qu’avant. Vous pouvez assembler des objets pour bénéficier d’une réduction sur les articles du magasin, mais pour ce faire ; vous devrez compléter les pratiques d’assemblage dans votre menu. Pour les réalisations cachées, vous devrez vraiment aimer les terminer (ou simplement les réussir), ce qui signifie que vous devrez terminer les 12 leçons pour relever le défi.

Travaillez intelligemment, pas dur

Capture d’écran par astucejeuxps4

Work Smart, Not Hard, est une autre réalisation un peu vague. Même si la description nous donne un petit indice, ce n’est peut-être pas si évident. Fondamentalement, vous devrez récupérer une poubelle à l’extérieur et l’apporter dans la maison afin de pouvoir jeter vos sacs poubelles sans courir dehors. Une fois que vous l’aurez fait, vous gagnerez votre réussite.

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Je suis architecte !

Capture d’écran par astucejeuxps4

La dernière réalisation qui peut être un peu plus délicate à comprendre est la réussite « Je suis architecte ! » Bien qu’il soit assez évident que vous devez construire quelque chose « à partir de zéro » comme décrit, cela comporte quelques exigences. Pour réaliser cette réalisation, vous devrez passer en mode Sandbox et créer une structure simple. Tant qu’il s’agit de quatre murs avec un sol, un toit et une porte, vous pouvez le sauvegarder et remporter le succès.

J’espère que ce guide vous aidera à comprendre certaines de ces réalisations les plus délicates. Continuez à travailler sur le reste de ces 36 réalisations pour vraiment remporter le titre ultime de flipper et 100 % de votre jeu.

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