L’édition du 1er juillet de la lettre du producteur de Final Fantasy XIV a révélé des détails incroyables sur l’avenir de FFXIV. Cela comprenait d’énormes quantités d’informations sur les correctifs 6.2 et 6.25, nous donnant un indice sur ce qui s’en vient pour les prochains mois dans le jeu. Nous avons également découvert que le patch 6.2 sortirait fin août 2022 et que le 6.25 suivrait probablement deux mois plus tard. Voici une liste complète de tout ce qui est révélé dans Live Letter.
Nouvelles quêtes du scénario principal dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV
Image via Square Enix
Le patch 6.2 inclura le prochain épisode de la quête de l’histoire principale (MSQ) en plus, il inclura un nouveau donjon appelé The Fell Court of Troia. Cela semble avoir pour thème un donjon du même nom de Final Fantasy IV.
Nouveaux essais pour FFXIV 6.2
Un nouvel essai Normal et Extrême sera ajouté dans la version 6.2. Plus de détails sont actuellement inconnus.
Nouveaux raids ajoutés dans le patch 6.2 de FFXIV
La série de raids Pandemonium se poursuivra dans le patch 6.2, avec huit raids au total, dont :
- Pandémonium : Abyss
- Pandaemonium: Abyssos (Savage) (sorti une semaine après le patch 6.2)
La décision de repousser la semaine de Savage d’une semaine a été prise pour permettre aux gens de profiter davantage du patch avant le début de la course pour battre Savage. Il s’agit essentiellement d’un test, et si l’équipe de développement reçoit des commentaires positifs, elle continuera avec ce format.
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Nouvel essai Unreal pour le patch 6.2 de FFXIV
Le nouvel essai Unreal pour les versions 6.2 à 6.3 sera Containment Bay S1T7 (Unreal). Cela vous verra affronter le procès Heavensward contre Sephirot dans une difficulté irréelle.
Ajustements des tâches de patch pour 6.2
Il y aura des ajustements PvE et des ajustements PvP
Mises à jour PvP pour 6.2
- La deuxième saison JcJ commence
- Saison 3 de Crystalline Conflict
- Rival Wings revient
Plus d’améliorations aux anciennes missions/tâches MSQ dans le patch 6.2
Le système de support de service sera étendu aux donjons Heavensward suivants
- Manteau de neige
- Le gardien du lac
- Sohm Al
- L’Aéry
- La voûte
Dans ces donjons, vous pourrez entrer avec Estinien, Alphinaud, Ysale et d’autres personnages de Heavensward. De plus, The Steps of Faith sera désormais une bataille de quête solo. Ce fut un essai frustrant pour beaucoup, avec sa difficulté triviale mais sa durée très longue, surtout si vous l’avez obtenu dans Duty Finder. Maintenant, en tant que devoir solo, ce n’est le problème de personne. Thornmarch a également été remanié, supprimant probablement certains des problèmes liés à la difficulté de conserver l’ordre de mise à mort des Moogles.
Nouvelles quêtes secondaires pour 6.25
Le Grand Endeavour de Tataru se poursuit avec la petite couturière recrutant les Sky Pirates de la série Shadow of Mhach Quest
D’une manière ou d’une autre, le patch 6.25 d’Hildibrand Adventures
Hildibrand Helidor Maximilian Manderville revient à nouveau dans le patch 6.25 pour plus d’aventures comiques. Dans le cadre de sa série de quêtes, il existe de nouvelles quêtes d’amélioration d’armes qui sont déverrouillées dans Somehow Further Hildibrand Adventures. Cela signifie que vous devrez vous assurer que vous êtes à jour dans toutes les quêtes d’Hildebrand pour débloquer les armes légendaires de Manderville !
Décrite comme Quest Centric Progression, cette série d’améliorations d’armes sera mise à jour tout au long de la version 6.x. Cela ressemble peut-être un peu à un envoi et à une parodie des anciennes quêtes d’armes reliques.
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Quêtes tribales d’Omicron en 6.25
Plus de quêtes tribales seront ajoutées dans la mise à jour 6.25, avec le joueur prêt à aider les Omicrons d’Ultima Thule à utiliser leurs tâches de collecte.
Variantes de donjons à ajouter dans la mise à jour 6.25
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Les donjons variantes sont des donjons à difficulté variable, précédemment décrits comme des donjons critères. Jeu occasionnel de niveau 90 pour 1 à 4 joueurs, aucune restriction de rôle, changements de travail autorisés entre les niveaux et force ennemie déterminée par la taille du groupe. Progression en ramification basée sur les actions des joueurs.
Ces nouveaux donjons incluent Sil’dihn Subterrane, décrit comme « explorant les profondeurs aux côtés d’une certaine personne » et vivez une histoire à embranchements en fonction de la voie que vous avez choisie.
Il y aura aussi une version plus difficile qui conservera le nom Criterion Dungeons, qui nécessitera des fêtes fixes, mais avec un itinéraire prédéterminé. Essentiellement une version plus difficile du donjon de base, ceux-ci auront également une difficulté normale et sauvage. En mode normal, ce seront des donjons matchmaking accessibles via le Duty Finder, mais sans résurrection, mais chaque joueur a un nombre limité d’actions de relance. Dans la difficulté Savage, aucun matchmaking n’est fait, aucune résurrection n’est autorisée, tous les ennemis ressuscitent après KO et les ennemis deviennent beaucoup plus forts s’ils ne sont pas vaincus dans un délai imparti.
Sanctuaire de l’île
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Enfin, nous avons plus de détails révélés sur le sanctuaire de l’île, l’une des fonctionnalités les plus attendues du contenu post-Endwalker. Vous pourrez y construire votre propre sanctuaire insulaire personnel. Vous profiterez également d’un nouveau gameplay solo occasionnel qui implique de rassembler des matériaux, de prendre soin de créatures, de construire des installations, de fabriquer des objets, etc. De plus, vous n’aurez pas besoin d’avoir nivelé des travaux d’artisanat ou de collecte pour pouvoir le faire. La liste complète des activités comprend :
- Bâtiment de base
- La cueillette
- Fabrication d’outils
- Collecte de créatures
- Personnalisez votre base
- Libérez vos sbires pour qu’ils se promènent librement sur votre base
- Créez des objets d’artisanat et exportez-les à des fins lucratives (dans la devise spécifique à l’île)
- Socialisez avec des amis et invitez des visiteurs
Les plaques d’aventurier quittent la bêta en 6.2
Les plaques d’aventurier, la nouvelle fonctionnalité très appréciée du patch 6.1, quitteront la version bêta en 6.2 et auront désormais plus de fonctionnalités. Les portraits pour différentes plaques seront désormais étendus, et généralement le système sera rationalisé et amélioré pour la version principale.
Divers mises à jour pour le patch 6.2
- Nouvelles tomestones allagoises de causalité ajoutées
- Nouvel équipement en caisse de niveau d’objet élevé ajouté
- Possibilité de demander des réparations à d’autres joueurs, à la fois en service et hors service, ajoutée
- Liste d’actions combinées ajoutée
- Matériaux rares ajoutés aux réductions éthérées pour toutes les classes de collecte (liées à de nouveaux équipements à haut IL)
- Glamour Dresser est passé de 400 à 800
- Ajustements de l’ordre des quêtes Retour à Ivalice (deux quêtes supprimées)
Dans l’ensemble, cela semble être une mise à jour massive pour le jeu qui sera mise à jour en août et octobre. Si vous craignez qu’il y ait une pénurie de contenu dans Final Fantasy XIV, vous n’avez pas à le faire. C’est l’une des plus grosses paires de patchs de mémoire récente.
Pour plus d’informations sur Final Fantasy XIV, consultez Final Fantasy XIV ajoute de nouveaux mondes au Centre européen sur les guides de jeu Pro.