Tout va et vient avec Season of the Wish dans Destiny 2

Une nouvelle saison approche à grands pas pour les joueurs de Destiny 2. La saison des vœux devrait débuter le 28 novembre 2023. Maintenant que nos ventres sont pleins de dinde et d’autres aliments de saison assortis, asseyons-nous et digérons ce qui va et vient.

Notez que cette liste ne détaille pas tout car Bungie ne nous a tout simplement pas tout dit. Bien que le studio ait été beaucoup plus communicatif ces derniers temps, il comprend toujours que garder quelques surprises est une sage décision.

La collaboration du Sorceleur

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Le lancement parallèlement à Season of the Wish est une collaboration avec CD Projekt Red pour une collaboration sur le thème de Witcher. Comme le rapportait hier un certain beau personnage, les Gardiens pourront adopter le look d’un autre tueur de monstres, un peu moins beau. C’est incroyablement contradictoire car le sentiment des joueurs est au plus bas et Bungie propose désormais des ensembles d’armures à 20 $. Est-ce que je m’en tiens à mes armes ou est-ce que je reçois de jolis équipements Geralt ?

Artefact saisonnier de l’encensoir Queensfoil

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Avec une nouvelle saison vient un nouvel artefact saisonnier. Avec le Queensfoil Censer, il semble que les lance-roquettes et Solar seront la méta à l’avenir. Dans cet esprit, nous verrons probablement des exotiques comme Gjallarhorn, Eyes of Tomorrow et le prochain Dragon’s Breath intégrés à davantage d’équipements.

Colonne 1

  • Arme de poing anti-barrière
    • Les armes de poing tirent des balles perçant le bouclier et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
  • Canon à main imparable
    • Après avoir visé brièvement le viseur d’un canon à main, les tirs étourdissent les combattants non protégés. C’est fort contre les champions imparables. De plus, les canons à main sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Arc imparable
    • En tenant un arc complètement tiré pendant une courte période, les tirs étourdissent les combattants non protégés. C’est fort contre les champions imparables. De plus, les arcs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Surcharger les fusils automatiques
    • Les tirs continus des fusils automatiques étourdissent les ennemis, retardent la régénération de l’énergie des capacités et réduisent les dégâts. C’est fort contre Overload Champions. De plus, les fusils automatiques sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Fusil à impulsion de surcharge
    • Les tirs continus des fusils à impulsion étourdissent les ennemis, retardent la régénération de l’énergie des capacités et réduisent les dégâts. C’est fort contre Overload Champions. De plus, les fusils à impulsion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Colonne 2

  • Flamme, fibre et gel
    • Combine les mods Solar/Strand et Solar/Stasis Siphon en un seul.
  • Déclencheur d’allumage
    • L’effet Radiant permet aux armes solaires d’appliquer Scorch aux ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Scorch.
  • Rayon de l’explosion
    • Les coups finaux rapides avec des lance-grenades ou des lance-roquettes confèrent des charges d’armure.
  • Spécialisation Origin Perk I
    • Améliore les améliorations des traits d’origine de Sundering, Nano-Munitions et Nanotech Tracer Rocket. Les armes présentant ces caractéristiques sont également toujours surchargées.
  • D’où tu viens
    • Augmente les dégâts des capacités contre Taken et Scorn.

Colonne 3

  • Attaquant de silex
    • Les coups rapides et précis et les coups finaux des armes solaires confèrent Radiant.
  • Torche
    • Inflige des dégâts accrus aux ennemis affectés par les débuffs Strand ou Stasis.
  • Coeur de la Flamme
    • Donnez Radiant aux alliés proches tout en augmentant les dégâts de votre Super pour chaque allié proche lorsque vous lancez votre Super.
  • Spécialisation Origin Perk II
    • Améliore les améliorations des traits d’origine Noble Deeds, Unsated Hunger, Head Rush et Dragon’s Vengeance. Les armes présentant ces caractéristiques sont également toujours surchargées.
  • Souhaité être
    • Les coups finaux de capacité génèrent des orbes de puissance lorsque votre Super est presque complètement chargé. L’armure Season of the Wish diminue ce seuil.

Colonne 4

  • Démêler les orbes
    • Les armes à brins obtiennent des cartouches de démêlage lorsqu’elles ramassent un orbe de pouvoir.
  • Pilier de glace
    • Tuer un ennemi enfermé génère des cristaux de stase.
  • Explosion revitalisante
    • Les champions et les boss sont affaiblis pendant une courte période lorsqu’ils sont endommagés par une capacité solaire.
  • Surcharger les lance-roquettes
    • Les lance-roquettes sont super efficaces contre les Overload Champions.
  • Morsure du dragon
    • Il est possible de suspendre ou de geler une cible lorsque son bouclier est brisé avec une arme Strand ou Stasis. L’armure Season of the Wish augmente les chances que cela se produise.

Colonne 5

  • Navette Horde
    • Générez aléatoirement un Threadling lorsque vous endommagez une cible démêlée.
  • Salut la tempête
    • Les cibles brisées et les cristaux de stase infligent des dégâts accrus. Ce dernier tire également des éclats de glace qui endommagent et ralentissent les ennemis.
  • Rayons de précision
    • Les coups finaux de précision solaire enflamment les ennemis pendant que Radiant.
  • Agent solo
    • Vous infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes le seul membre de l’escouade.
  • Ordonnance d’argent
    • Tirer avec un lance-roquettes brûle une pile de charge d’armure, ce qui augmente les dégâts et la vitesse de rechargement jusqu’à ce que vous rechargez ou rangez le lance-roquettes.

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Changements de capacité

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  • Courrier tissé
    • Réduction de la résistance aux dégâts contre les combattants PvE de 55 % à 45 %.
  • Restauration
    • x1 : taux de guérison réduit de 40 hp/s (PvE) et 20 hp/s (PvP) à 25 hp/s et 17,5 hp/s respectivement.
    • x2 : taux de guérison réduit de 65 hp/s (PvE) et 32,5 hp/s (PvP) à 50 hp/s et 25 hp/s respectivement.
  • Dévoreur du Démoniste du Vide
    • Montant des soins (activation et actualisation) réduit de plein à 100 PV à moins que Feed the Void ne soit équipé.
    • Recharge les sections de santé et de bouclier simultanément plutôt que séparément.
  • Démoniste du Vide Nourrir le Vide
    • La régénération d’énergie des grenades par kill pendant que Devour est actif a été augmentée.
    • La force des soins de Devour est améliorée.
  • Ne peut plus activer les mêlées Sprint et Slide après avoir tiré avec une arme pendant un slide.
  • Frappe de tempête du chasseur d’arc
    • Augmentation des dégâts de base de 110 à 125.
    • Le suivi à plus longue portée est plus cohérent.
    • Cohérence améliorée lors des déplacements sur terrain accidenté.
  • Bannière de guerre Strand Titan
    • Augmentation du nombre d’ennemis vaincus requis pour augmenter le niveau de la bannière d’environ le double et augmentation du temps ajouté pour chaque ennemi vaincu à chaque niveau pour le compenser.
  • Marteau de lancement de Titan solaire
    • L’énergie de mêlée est restituée en 1,4 seconde plutôt qu’instantanément lorsqu’elle est récupérée.
    • Suivi amélioré de 20%.
  • Solaire Titan Sol Invictus
    • Durée maximale des taches solaires réduite de 20 à 12 secondes.
  • Puits de rayonnement et protection de l’aube
    • Augmentation du temps de recharge de base de 417 à 455 secondes.

Quel est le problème avec Stasis ?

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Malgré les promesses de Bungie, Stasis ne voit pas l’amour promis. Les changements suivants sont au mieux maigres, il est donc peu probable que nous constations une forte augmentation, voire aucune, de l’utilisation de Stasis. C’est dommage car j’adore le concept d’un Titan de glace, mais jouer à Berserker est tout simplement le pire.

Fragments

  • Murmure des Hèdrons
    • Suppression d’une pénalité de -10 en Force.
  • Murmure d’élan
  • Murmure d’éclats
    • Suppression du buff de résilience +10.
  • Murmure de faim
    • Modification des pénalités de -10 en mobilité et en intelligence en pénalité de -20 en force.
  • Murmure d’obligations
    • Suppression de la pénalité de discipline de -10.

Chasseur de stase

  • Lame flétrie
    • La vitesse du projectile a été augmentée de 10 %.
    • Augmentation de la durée de vie maximale du projectile de 10 %.
    • Augmentation du nombre maximum de rebonds de deux à trois.
    • Cohérence accrue du suivi.
  • Linceul d’hiver
    • Augmentation des cumuls lents en PvE de 40 à 60.
    • Augmentation de la durée du ralentissement en PvE de quatre à huit secondes.
    • Augmentation de la taille des détonations lentes en PvE de huit à neuf mètres.

Titan de stase

  • Frappe de frissons
    • Ralentit à nouveau les joueurs lorsqu’ils sont touchés.
  • Séisme glaciaire
    • Gèle une fois de plus les joueurs à proximité lorsqu’ils sont lancés.
    • Réduction de la taille de l’impulsion de gel à l’incantation en PvP de huit à six mètres.

Démoniste de stase

  • Impulsion de gel
    • Augmentation « significative » de la cohérence contre les cibles se déplaçant rapidement.
    • La taille de la détonation gelée en PvE a été augmentée de 8 à 8,5 mètres.
  • Explosion pénombrale
    • Augmentation de la taille de la détonation lors de l’impact sur l’environnement de 1,5 à 2 mètres.

Grenades

  • Grenade des glaciers
    • Temps de recharge de base réduit de 152 à 121 secondes.
  • Grenade coup de froid
    • Augmentation de la taille de la forme d’armement de 0,9 à 1,4 mètres.
    • La force de suivi diminue désormais au lieu de s’éteindre immédiatement.

Divers

  • Augmentation du bonus de dégâts des armes à munitions spéciales contre les cibles gelées de 5 % à 10 %.
  • « Frost Armor » est introduit.
  • Autres modifications apportées aux fragments de stase actuels.
  • Les aspects de récolte bénéficieront de comportements supplémentaires.

Changements exotiques

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Armes

  • Le lance-roquettes solaire Dragon’s Breath est ajouté aux récompenses saisonnières.
  • Épine
  • Mythoclaste Vex
    • Augmentation des dégâts contre les barres rouges de 10 %, les boss de 25 % et les champions de 200 % en mode fusil à fusion linéaire.
  • Révision zéro
    • Augmentation des dégâts contre les Champions de 100%.
  • Ostéo Cri
    • Suppression du scalaire de bonus de dégâts SMG qui affectait les dégâts de poison.
  • L’emprise du salut
    • Mettez en place une limite de vitesse pour la détonation lors de l’endommagement des cristaux afin d’éviter que les joueurs ne soient littéralement mis en orbite avec un code d’erreur.
  • Morsure d’hiver
    • Augmentation des dégâts des gros projectiles de 25%.
    • Le rayon d’explosion des auto-dégâts a été réduit de moitié et les auto-dégâts ont été réduits.
  • Bord de l’intention
    • Les projectiles de tourelle de guérison accordent désormais des guérisons et des restaurations.
    • Le rayon AoE a été augmenté à huit mètres.
    • La taille du magazine est passée de quatre à cinq.
  • Bord d’action
    • Lorsque vous traversez la bulle, obtenez un buff pour la vitesse de rechargement, la maniabilité et un buff de dégâts cumulables à côté du bouclier supérieur.
    • Santé des bulles réduite de 8 000 à 2 400.
  • Bord de concurrence
    • Lightning Seeker Jolts cibles à l’impact.
    • Réduction des dégâts directs de Lightning Seeker pour tenir compte des munitions gratuites accordées.

Armure de chasseur

  • Éclats de Galanor
    • Les attaques au couteau de lancer confèrent désormais une super énergie allant de +2,5 % à +5 % selon l’ennemi tué.
  • Ophidia Spathé
    • Les attaques au couteau accordent désormais un bonus de dégâts cumulable (+30 %, +60 %, +100 % pendant cinq secondes) pour lancer des couteaux et l’esquive actualise ce bonus.
  • St0mp-EE5
    • Suppression de l’exigence d’avoir toute l’énergie de capacité de classe pour recevoir des bonus de mouvement.
    • Bonus d’accélération latérale en vol réduit.
    • Ajout de la résistance aux dégâts contre les ennemis en vol.
  • Manchettes de mécanicien
    • L’amélioration des dégâts des armes de poing persiste désormais pendant cinq secondes après le début du rechargement des boucliers.
    • Les attaques avec une arme de poing prolongent la durée du bonus de dégâts de trois secondes et…