Toutes les affinités d'armes dans Elden Ring

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Comme beaucoup d’autres RPG, Elden Ring offre une grande variété d’armes, d’effets de statut et d’affinités pour les joueurs, les ennemis et les armes à affronter. Ceux qui visent à conquérir les Lands Between doivent apprendre et maîtriser ces nombreux types de statuts. Les affinités d’armes dans Elden Ring sont primordiales pour le succès des joueurs, alors assurez-vous de savoir où chaque affinité excelle.

Nous avons répertorié ci-dessous chacune des affinités d’arme d’Elden Ring et leur impact :

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Affinités et effets des armes

Affinité Effet
Sang Ajoute Arcane Affinity aux attaques en plus de l’accumulation de saignement. La mise à l’échelle d’origine diminue avec cette affinité.
Du froid Ajoute une mise à l’échelle de l’intelligence aux armes et inclut l’accumulation de Frostbite aux attaques. Diminue la mise à l’échelle des statistiques d’origine.
Feu Crée un double type de dégâts physiques et de feu en échange d’une réduction de la mise à l’échelle de l’arme d’origine.
Lourd Augmente la mise à l’échelle en fonction de la statistique de force, mais réduit toutes les autres affinités statistiques.
Enthousiaste Renforce la mise à l’échelle de la statistique de dextérité pour les armes en échange de la réduction de toutes les autres mises à l’échelle des statistiques.
Foudre Crée deux types de dégâts physiques et de foudre tout en renforçant la mise à l’échelle de la dextérité. Il réduit également la mise à l’échelle de l’arme d’origine.
la magie Ajoute une mise à l’échelle de l’intelligence aux armes et ajoute un double type d’attaque physique et magique tout en réduisant la mise à l’échelle de l’arme d’origine.
Occulte Ajoute une mise à l’échelle arcanique aux armes, empêchant même les ennemis morts-vivants de ressusciter une fois vaincus, mais réduit la mise à l’échelle de l’arme d’origine.
Poison Augmente la mise à l’échelle pour Arcane, Dextérité et Force tout en ajoutant une affinité Poison aux attaques. Une fois qu’un compteur Poison se remplit, les ennemis subiront des dégâts de poison jusqu’à ce que le statut se dissipe.
Qualité Améliore les valeurs de mise à l’échelle de la force et de la dextérité tout en réduisant tous les autres types de statistiques dans le processus.
Sacré Crée deux types de dégâts physiques et sacrés tout en améliorant simultanément la mise à l’échelle de Faith. Sacred Affinity abaisse les valeurs de mise à l’échelle par défaut.
Standard La mise à l’échelle des statistiques les plus courantes change en fonction de l’arme utilisée par les joueurs.

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