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Dans Ready or Not, les armes secondaires ne sont essentiellement que des armes de poing. Ils sont là pour être utilisés au cas où votre arme principale serait à court de munitions ou si vous devez modifier votre technique dans une situation hostile en évolution. Cependant, ce n’est pas parce qu’elles sont étiquetées armes secondaires que vous devez sous-estimer l’importance de choisir la bonne arme pour le travail.
Toutes les armes secondaires
Toutes les armes secondaires du jeu sont des variantes d’une arme de poing. Voici toutes les options que vous avez dans le jeu :
- G19
- Munitions : Luger 9 mm, capacité de chargeur de 15 cartouches
- Fonction : pénétration moyenne à faible, létalité moyenne
- Type : Un seul feu, une seule action
- M45AI
- Munitions : .45 ACP, capacité du chargeur de 7 cartouches
- Fonction : pénétration moyenne, létalité moyenne à élevée
- Type : Un seul feu, une seule action
- .357 Magnum
- Munitions : .357 Magnum, capacité de 6 cartouches
- Fonction: Haute pénétration, haute létalité
- Type : Simple feu, double action
- M9A1
- Munitions : Luger 9 mm, capacité de chargeur de 15 cartouches
- Fonction : pénétration moyenne à faible, létalité moyenne
- Type : Simple feu, double action
- 57 échographie
- Munitions : 5,7 x 28 mm, capacité de chargeur de 20 cartouches
- Fonction : pénétration élevée, létalité moyenne à élevée
- Type : Un seul feu
- USP45
- Munitions : .45 ACP, capacité du chargeur de 10 cartouches
- Fonction : pénétration moyenne, létalité moyenne à élevée
- Type : Un seul feu
- Taser
- Munitions : deux sondes à fil de 15 ‘, à usage unique
- Fonction : pas de pénétration, faible létalité
En relation: Toutes les armes principales dans Ready or Not
Ce sont toutes les armes secondaires du jeu jusqu’à présent ! Il s’agit d’un jeu Early Access, alors ne soyez pas surpris s’ils ajoutent plus d’armes dans les futures mises à jour.
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