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Toutes les cartes de Midnight Ghost Hunt, classées

Team of Hunters armed and ready to fight

Chaque carte de Midnight Ghost Hunt possède des caractéristiques uniques qui la distinguent des autres. Mais cela signifie qu’ils ne sont pas tous créés égaux. Bien qu’il n’y ait aucun avantage pour aucune des équipes sur aucune carte, certaines sont plus amusantes à jouer que d’autres. Voici donc toutes les cartes de Midnight Ghost Hunt (1.0), classées.

Chaque carte de Midnight Ghost Hunt, classée

À sa sortie complète, Midnight Ghost Hunt compte 10 cartes. Ceux-ci sont:

  • Manoir
  • Asile
  • Bateau fantôme
  • Théâtre
  • Musée
  • Cimetière
  • École
  • Usine de poupées
  • Carnaval
  • Centre commercial

Nous les avons classés ci-dessous en fonction du nombre d’espaces ouverts et fermés dont ils disposent, ainsi que de la variété d’accessoires disponibles sur chacun d’entre eux.

10. Usine de poupées

Poupée attaquant un chasseur sur la carte Doll Factory dans Midnight Ghost HuntImage via Vaulted Sky Games

Doll Factory comporte de nombreux petits espaces regroupés dans une zone plus grande. Je trouve que la partie la plus ennuyeuse de cette carte sont les tapis roulants, qui sont assez gênants pour les chasseurs. Ensuite, pour Ghosts, les accessoires disponibles comprennent de nombreuses poupées et boîtes. J’aimerais voir plus de couleurs ajoutées à cette carte, d’autant plus qu’elle semble très marron et grise pour une usine de jouets.

Naturellement, il existe de nombreux jouets comme accessoires. Il y a aussi quelques accessoires plus grands, comme un distributeur automatique et des boîtes, à l’intérieur de l’usine. La navigation dans l’usine elle-même comporte de nombreux espaces étroits en raison des sentiers, mais la partie extérieure est plus ouverte.

9. Centre commercial

La carte du centre commercial dans Midnight Ghost HuntCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Même si j’aime la carte du centre commercial, elle a pour thème Noël. Pour cette raison, cela semble un peu déplacé pendant les autres saisons. Noël en juillet le remet en jeu, mais à part ça, j’aime cette carte pour l’esprit de Noël qu’elle peut apporter en décembre.

En termes de design, les centres commerciaux sont parfaits pour ce style de jeu. La grande zone du hall principal relie un ensemble de zones plus petites (magasins) où une variété d’accessoires sont disponibles. Les magasins regorgent d’accessoires plus petits, mais dans la zone ouverte des halls, vous disposez d’accessoires plus grands comme des bancs.

8. Cimetière

Les chasseurs se dirigent vers leur chasse dans Midnight Ghost HuntImage via Vaulted Sky Games

Graveyard est une carte de genre d’horreur classique. Vous avez la section hors sol, qui est plutôt ouverte en dehors des mausolées dans lesquels vous pouvez vous cacher pour vous cacher un peu. Ensuite, il y a une section de crypte composée de couloirs et remplie d’espaces compacts et de petites alcôves.

La crypte regorge d’accessoires à posséder qui, lors de l’exécution, rendent difficile le suivi de celui qui est possédé. Il s’agit notamment d’accessoires plus petits comme des bougies et des livres, mais aussi d’accessoires plus grands comme des statues. Mon plus gros problème est la facilité avec laquelle il est possible de se bloquer en traversant la zone de la crypte, surtout si l’équipe Ghost a déplacé les accessoires près des portes.

7. Musée

Squelette de dinosaure sur la carte du musée dans Midnight Ghost HuntImage via Vaulted Sky Games

Les premières fois que vous jouez à Museum, la quantité d’accessoires possibles vous semble écrasante. Même avec de nombreux espaces ouverts et la possibilité de se déplacer facilement d’une section à l’autre, il est difficile de déterminer quels accessoires pourraient être possédés.

Vous avez la plus grande exposition avec le squelette de dinosaure, qui est un accessoire massif. Ensuite, il existe des expositions plus petites qui offrent plus de couverture et des accessoires plus petits, notamment des plantes décoratives qui s’intègrent parfaitement. Le lance-flammes est incroyablement utile pour cette raison puisque vous pouvez frapper plusieurs accessoires d’affilée avec lui tout en recherchant des fantômes. Ce n’est pas une mauvaise carte, mais il y en a certainement de meilleures.

6. Théâtre

Scène de théâtre dans la chasse aux fantômes de minuitImage via Vaulted Sky Games

Le théâtre dispose d’un nombre décent d’accessoires, mais j’ai l’impression qu’il aurait pu y en avoir davantage. L’une des meilleures stratégies Ghost est difficile à mettre en œuvre au théâtre en raison de sa conception. Vous n’avez pas autant de petits accessoires ou de coins étroits pour vous asseoir. D’un autre côté, les accessoires sont si normaux pour un théâtre qu’il est facile de passer à côté d’eux sans penser qu’ils pourraient être possédés en tant que chasseur.

Il y a beaucoup de chaises que vous pouvez posséder et passer du temps dans les coulisses, ou vous pouvez vous diriger vers la zone ouverte de la scène. En réalité, le plus grand avantage de l’aménagement d’une scène pour un spectacle est qu’aucun accessoire ne semble déplacé. Même si vous y avez traîné des bancs, des plantes et un tas de chaises supplémentaires.

5. Asile

Un long plan du couloir sur la carte de l'asile de Midnight Ghost HuntsImage via Vaulted Sky Games

L’asile a de nombreux couloirs et une grande cour au centre. Bien que la section souterraine soit un peu terne, la façon dont les zones sont aménagées et connectées est idéale pour les deux équipes. Les couloirs étant fermés et comportant plusieurs cages d’escalier, il est facile d’utiliser des pièges comme Death Grip en tant que fantôme. Mais les chasseurs ont également plus de facilité à chasser les fantômes dans des espaces comme les couloirs.

De nombreux accessoires disponibles sont décoratifs, ils s’intègrent donc parfaitement dans l’arrière-plan et deviennent faciles à manquer. Vous avez le choix entre des objets tels que des livres, des bancs dans la cour, des bâtons à perfusion et des bougies allumées. De toutes les cartes, elle se situe en plein milieu du classement.

4. Carnaval

Fantômes du carnaval sur la carte du carnavalImage via Vaulted Sky Games

Un carnaval hanté est un décor d’horreur de premier ordre que je suis si heureux d’avoir inclus dans la rotation de Midnight Ghost Hunt. Les manèges sont des cachettes parfaites pour les fantômes et les chasseurs. Ensuite, les zones de chemin sont suffisamment ouvertes pour faciliter la poursuite d’un autre joueur, tout en ayant suffisamment de virages et de petits espaces dans les manèges dans lesquels vous pouvez vous enfoncer et jeter quelqu’un hors de votre piste.

C’est l’une de mes cartes préférées, et une partie du plaisir vient du fait que les manèges peuvent (et vont) bouger. Ce mouvement vous fait croire qu’il y a un joueur dans cette direction, donc la carte peut vraiment perturber votre tactique par rapport à d’autres options. La variété des accessoires à posséder est également amusante car il y a un tas de jouets, des tonneaux, des chaises et même des mannequins de combat avec des épées en bois.

3. École

Fantôme attaquant le générateur des Chasseurs sur la carte de l'école dans Midnight Ghost HuntImage via Vaulted Sky Games

La carte de l’école se déroule lors d’une soirée de bal qui a mal tourné. Cela signifie que vous avez accès à une grande salle de sport. Les salles de classe plus petites, la bibliothèque et les couloirs offrent plus de couverture et de possibilités de pièges. Avec cette variété, c’est parfait pour être un fantôme ou un chasseur.

La poursuite est facile et se cacher peut être assez bien fait avec un mélange d’accessoires scolaires standard comme des livres et des casiers. Cependant, posséder les squelettes scientifiques et les distributeurs automatiques fait monter la carte d’un cran, ainsi que la possibilité de se cacher dans la boule disco à moitié cassée.

2. Navire fantôme

Côté du vaisseau fantôme dans Midnight Ghost HuntCapture d’écran par astucejeuxps4.com

L’une des caractéristiques les plus uniques du Ghost Ship réside dans les canons. Les fantômes peuvent les posséder et tirer des boulets de canon sur les chasseurs. Mais les canons sont si gros qu’ils ne sont pas non plus maîtrisés. Un chasseur peut facilement tuer un fantôme avec un canon, tandis que le fantôme peut également tuer le chasseur avec un canon.

De plus, vous avez la grotte au trésor qui regorge de crânes, de bijoux et même de simples boîtes pour les accessoires et beaucoup de potentiel pour poser des pièges. Cette carte présente un joli mélange d’espaces ouverts comme le pont du navire et la plage, et d’espaces clos comme la grotte et les pièces situées sous le pont que les deux équipes peuvent utiliser. Dans l’ensemble, le Ghost Ship est facilement l’une des meilleures cartes.

1. Manoir

Chasseurs attaqués par une armure sur la carte Mansion dans Midnight Ghost HuntImage via Vaulted Sky Games

Comment faire plus classique qu’un manoir hanté ? Eh bien, laisser les fantômes posséder des armures, bien sûr ! Ce n’est pas la seule carte avec des armures, mais c’est la carte la plus appropriée pour eux. Le hall est immense et ouvert, et les couloirs peuvent vous dérouter, vous faisant courir en rond ou dans le même ensemble de pièces, qui offrent également un potentiel de couverture et de piège.

Vous disposez d’une tonne d’accessoires à utiliser, tels que des livres, des chaises, des plantes et des bougies. Si vous souhaitez des accessoires plus grands que l’armure, vous pouvez même posséder des canapés ou un piano à queue. Le design et l’atmosphère du Manoir sont parfaits pour une partie de cache-cache hantée. C’est une carte incontournable, mais assurez-vous d’attaquer toutes les armures en tant que chasseur. Ils font mal.

Cela résume toutes les cartes de Midnight Ghost Hunt (1.0), classées. Après avoir été en accès anticipé pendant environ deux ans, il est enfin disponible. En tant que tel, consultez notre hub de guides Midnight Ghost Hunt pendant que nous travaillons à mettre à jour et à ajouter du nouveau contenu !

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