Gundam est devenu un phénomène mondial depuis sa sortie en 1979. Malheureusement, il n’a pas connu trop de succès dans le domaine du jeu. Gundam Evolution cherche à changer cela avec son gameplay compétitif, ses combinaisons mobiles préférées des fans et son modèle gratuit.
Toutes les unités Gundam Evolution
Marasaï (UC)
Originaire de Gundam Unicorn, le Marasai est un combattant de milieu de gamme avec beaucoup d’astuces dans sa manche.
- Arme principale : Fusil Fedayeen
- Manœuvre G : Serpent de mer (choc)
- Compétence active 01 : Fusil Fedayeen (lame à faisceau)
- Compétence active 02 : Serpent de mer (Piège)
Gundam Exia
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Le chef de file Gundam dans Gundam 00, l’Exia est un spécialiste de la mêlée.
- Arme principale : Dague à faisceau GN
- Arme secondaire : Épée GN (Rush & Slash)
- Manœuvre G : Trans-Am
- Compétence active 01 : Étape rapide
- Compétence active 02 : Épée GN et Lame courte GN (Spin & Slash)
- Compétence active 03 : Sabre à faisceau GN
GM
Ce n’est pas parce qu’il s’agit d’une imitation de Gundam qu’il ne peut pas tenir le coup sur le champ de bataille.
- Arme principale : Pistolet pulvérisateur à faisceau
- G Manoeuvre : Homing Mine
- Compétence active 01 : Coup de bouclier
- Compétence active 02 : Bombe détonatrice
- Compétence active 03 : Grenade de réparation
Guntank
Ce que le Guntank manque d’esthétique, il compense largement son potentiel de combat.
- Arme principale : Missile Bop
- Manœuvre G : lancement de Core Fighter
- Compétence active 01 : Rush
- Compétence active 02 : Canon
- Active Skil 03 : Récupération à grande vitesse
Tourner un Gundam
Issu de sa série titulaire, le Turn A Gundam est une merveille technologique qui fait bon usage de sa surprenante mobilité.
- Arme principale : Fusil à faisceau
- Manœuvre G : Papillon au clair de lune
- Compétence active 01 : Nanoskin
- Compétence active 02 : Lancer au-dessus de la tête
Dom Trooper
Fournissant un feu nourri, le Dom Trooper peut verrouiller n’importe quel endroit et le tenir.
- Arme principale : Giga-Launcher DR1 Multiplex (Projectile)
- Arme secondaire : Giga-Launcher DR1 Multiplex (Faisceau)
- Manœuvre G : Nimbus hurlant
- Compétence active 01 : Mine à capteur adhésif
- Compétence active 02 : Pistolet d’armure
Asshimar
Unité hybride capable de se transformer, l’Asshimar harcèle ses ennemis avec sa capacité à parcourir rapidement le champ de bataille.
- Arme principale : Fusil à gros rayon
- Arme secondaire : Tir chargé
- Manœuvre G : coup de poing
- Compétence active 01 : Transformer
- Compétence active 02 : Grenade au napalm
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GM Tireur d’élite II
Une combinaison mobile de soutien à longue portée, le GM Sniper II peut exposer les ennemis et les éliminer en toute sécurité à distance.
- Arme principale : Fusil de précision
- Manœuvre G : visière du capteur
- Compétence active 01 : Jump Booster
- Compétence active 02 : capsule vulcaine
- Compétence active 03 : Pistolet de récupération
Méthuss
Unité de soutien de part en part, le Methuss peut améliorer l’énergie et la santé de ses alliés en attachant des câbles de soutien.
- Arme principale : Pistolets à haricot
- Arme secondaire : Câble de réparation
- Manœuvre G : Câble d’énergie
- Compétence active 01 : Transformer
- Compétence active 02 : Tir jumelé
- Compétence active 03 : Tourelle à canon
Sazabi
Presque aussi emblématique que le Gundam lui-même, le Sazabi est piloté par le célèbre pilote Char Aznable.
- Arme principale : Fusil à faisceau
- Manœuvre G : Entonnoirs
- Compétence active 01 : Homing Boost
- Compétence active 02 : Beam Tomahawk
- Compétence active 03 : Recherche d’ennemis
Gundam Barbatos
Le Barbatos est un Gundam légendaire avec des prouesses de mêlée presque inégalées.
- Arme principale : masse (balayage)
- Arme secondaire : Masse (Smash)
- Manœuvre G : Système Alaya-Vijnana
- Compétence active 01 : Boost Jump
- Compétence active 02 : Épée longue
Zaku II (à distance)
Le Zaku est une combinaison mobile produite en série qui incarne l’esprit combatif de la Principauté de Zeon.
- Arme principale : mitrailleuse Zaku
- Manœuvre G : Heat Hawk Smash
- Compétence active 01 : Déchargeur de fumée
- Compétence active 02 : Cracker Grenade
RX-78-2 Gundam
Le Gundam qui a tout déclenché, le RX-78 est emblématique et la version de Gundam Evolution rend hommage à ce costume classique.
- Arme principale : Fusil à faisceau
- Manœuvre G : Super Napalm
- Compétence active 01 : Bouclier Gundam
- Compétence active 02 : Hyper Marteau
Cavalier pâle
Le Pale Rider est un bon polyvalent avec beaucoup de polyvalence et devrait être agréable avec de nombreux nouveaux joueurs.
- Arme principale : mitrailleuse Bullpup
- Manœuvre G : Hadès
- Compétence active 01 : Grenade IEM
- Compétence active 02 : Grenade à main
- Compétence active 03 : Pod de réparation
Pour plus de goodies liés au mecha, consultez Comment trouver et vaincre une sentinelle Hardframe Battle Mech dans No Man’s Sky sur Pro Game Guides.