Rome possède de nombreux types de compétences en fonction du type de guerrier choisi au départ. Contrairement aux classes conventionnelles de guerriers, de voleurs et de mages, il suit les types de guerriers de la légion romaine. Vous trouverez ci-dessous les classes, leurs sous-classes et toutes leurs compétences.
prince
Capture d’écran par Pro Game Guides
C’est la classe la plus facile à jouer et c’est comme une classe de guerrier. La défense et l’attaque sont très fortes, c’est aussi une classe préférée des prétoriens ainsi que du personnage du joueur.
Sous-classes
Défenseurs – Concentrez-vous sur la capacité de survie et la protection des alliés.
Vanguards – Chargez dans la mêlée et excellez dans l’utilisation de leur bouclier comme arme.
Vétérans – Verrouillez les ennemis et résistez aux tentatives ennemies de leur faire la même chose
Compétences
Brace : regagnez deux piles de Strong. Pour chaque stack, 25% de la force maximale du bouclier du personnage est restaurée au début de son tour. Une pile est perdue chaque fois que le bouclier subit un coup. Chaque mise à niveau ajoute +2 piles supplémentaires de Strong.
Bastion : +10 à toutes les résistances et résistance maximale
Endurci : +20 % de santé maximum
Effrayé : -10 de moral à tous les ennemis à portée
Agilité : réduction de 2 mouvements en portant une armure légère ou plus lourde.
Knockdown : +3 de dégâts contondants et applique renversé aux ennemis. Les ennemis ne pourront entreprendre aucune action. Les ennemis affectés ne peuvent pas bloquer, esquiver, parer ou résister aux attaques. Se relever coûtera la moitié de leur mouvement.
Forteresse : Brace restaure 25 % de la force du bouclier par cumul de Strong.
Réparation : s’applique à soi-même. Immunité à tous les statuts négatifs qui affectent les boucliers. Supprime le bouclier brisé, exposé et séparé de soi.
La meilleure défense : chaque amélioration ajoute +20 % de dégâts de bouclier lorsqu’elle est à pleine puissance de bouclier.
Défense impeccable : applique la défense à soi-même. Toutes les résistances sont réglées pour être égales à la valeur de résistance la plus élevée et la résistance maximale est augmentée de 10 % (+ 5 % à chaque amélioration). Le mouvement est réduit de 3.
Coup de tête : 2-4 dégâts contondants. Définit le mouvement sur 0. Applique les ennemis affaiblis, ce qui réduit leurs dégâts à -50 %. Si la cible est déjà affaiblie ou harcelée, elle sera étourdie à la place, la rendant incapable d’entreprendre des actions. Les ennemis étourdis ne peuvent pas bloquer, esquiver, parer ou résister aux attaques.
Opportuniste : Vos Attaques d’opportunité s’appliqueront Affaiblissement, ce qui réduit leurs dégâts à -50 %. La mise à niveau ajoutera Étourdi à l’ennemi.
Protéger : tous les dégâts directs infligés à une cible amie adjacente seront divisés par deux et partagés entre vous et la cible (l’armure est appliquée séparément et les jets de résistance sont également effectués séparément).
Secouez-le : 20 % de chances au début de votre tour de guérir automatiquement un effet de statut négatif qui vous affecte actuellement. Chaque amélioration augmente cette chance de 10 %.
Provocation : Forcez un ennemi à attaquer le personnage provocateur au début de son tour.
Accro à l’adrénaline : +50 % de dégâts lorsque la santé est inférieure à 25 % de la santé maximale.
Bélier : +1 dégâts de base au bouclier équipé (+2 dégâts de base supplémentaires à chaque amélioration)
Tenir ferme : appliqué aux alliés proches. Immunisé contre Estropié, coincé, étourdi et assommé. Supprime étourdi, coincé et renversé.
Ange gardien : protégé redirige désormais en plus les effets de statut vers le personnage protecteur.
Mur de bouclier : applique le bouclier muré et épuisé à soi-même, puis restaure la force du bouclier au maximum. +250% de force de bouclier maximum mais perd toutes les attaques puissantes.
Bull Rush : 4-8 dégâts contondants. Déplacez-vous en ligne droite en touchant tous les personnages sur votre chemin. S’applique renversé à toutes les cibles et peut blesser les alliés.
Vengeur : lorsqu’un allié est incapable d’agir ou tué, la force du bouclier est restaurée à son maximum et les dégâts augmentent de +20 % pour le reste de la rencontre.
Cri de guerre : s’applique aux ennemis étourdis.
Immobile : accorde une immunité permanente contre le déplacement par Rebuke, Shove, Shield Push, Push and Shove et Counter-Advance.
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Vélès
Capture d’écran par Pro Game Guides
C’est la classe de type voyou mais elle n’est pas très utile. Il est faible comme un Sagittaire sans son pouvoir et attaque comme le Princeps sans sa défense. Nous ne recommandons pas cette classe.
Sous-classes
Assassin – Avoir une bonne mobilité et de graves dégâts à cible unique.
Duellistes – Ce sont des combattants évasifs qui esquivent et se faufilent entre les attaques.
Brawlers – Des combattants polyvalents qui excellent pour pénétrer les lignes ennemies.
Compétences
Coup bon marché : applique Savage à soi-même. 100 % de chances de coup critique pour la prochaine attaque de ce personnage.
Loup Solitaire : Devenez Rôdeur si l’allié le plus proche se trouve à au moins 6 cases. Les chances de coup critique sont doublées et ce personnage a une chance d’esquiver de 20 %. Il est retiré lorsqu’un allié s’approche à moins de 6 cases.
Shiv : 1-4 dégâts perforants. Effectuez une attaque rapide avec la moitié des dégâts. Cela ne coûte pas de point d’action.
Born Ready : accorde 30 % de la concentration maximale au début du combat. Chaque mise à niveau ajoute 30 %
Avance tactique : applique la tactique à soi-même. Le personnage ne subira pas d’attaques d’opportunité et n’activera pas de pièges. La mise à niveau ajoute +3 de mouvement maximum.
Pancrace : augmente les dégâts à mains nues de 100 %.
Assassinat : +40 % de dégâts contre les chefs ennemis
Attaque sournoise : 2 à 6 dégâts perforants et génère 1 concentration. Les attaques sournoises infligent +50% de dégâts lors de vos deux premiers tours. Améliorez pour 50% de dégâts supplémentaires.
Assoiffé de sang : Tuer un ennemi confère une charge d’Assoiffé de sang. Applique Sanguinaire à Soi-même, ce qui inflige +5 % de dégâts par pile. Chaque amélioration ajoute +10 % de dégâts.
Esquive : applique l’esquive à soi-même. La prochaine attaque contre ce personnage a 50 % de chances de n’infliger ni dégâts ni effets indésirables.
Clear Path : après avoir tué un ennemi, reconstituez 3 points de mouvement pour tous les alliés proches.
Feinte : se déplacer dans un hex occupé par un ennemi, se retrouver dans l’hex derrière lui.
Maître de la focalisation : +1 maximum de focalisation. Chaque mise à niveau ajoute +1 Focus Maximum.
Marathon : Applique Inépuisable à Soi. Le mouvement est illimité jusqu’à ce que le personnage arrête de bouger.
Tuer au sol : achevez un personnage incapable d’agir et infligez -10 au moral aux ennemis proches.
Slippery : Dodge durera jusqu’au début du prochain tour du personnage et ne se terminera plus après la première attaque.
Pugiliste : +1 de concentration par attaque lors de l’utilisation d’une compétence à mains nues.
Vantardise : applique la vantardise à soi-même. Si la prochaine attaque du personnage tue un personnage ennemi, tous les alliés gagnent +10 de moral. Si ce n’est pas le cas, tous les ennemis gagnent +10 de moral.
Rush : restaurez votre point d’action. La mise à niveau ajoute +1 charge de compétence.
First Strike : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles en pleine santé.
Vif d’esprit : +1 concentration par attaque
Duel : appelle un ennemi spécifique, ce qui rend votre prochaine attaque contre lui plus puissante. S’applique Défié aux ennemis. La prochaine attaque infligera des dégâts doublés et appliquera Étourdissement et Saignement.
Faucheur : chaque fois que le personnage tue un ennemi, son point d’action est reconstitué, toutes les compétences utilisées sont réinitialisées et le mouvement est entièrement restauré.
Fiable : Coup de regard restaure le point d’action utilisé. Mise à niveau pour les dégâts de coup à double coup d’œil.
Sagittaire
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C’est la classe de type archer mais elle est très utile. Lorsqu’un Sagittaire atteint environ cinq niveaux, il élimine les ennemis en un coup ou deux.
Sous-classes
Tireurs d’élite – Archers défensifs qui refusent des zones à l’ennemi.
Chasseurs – Tirs multi-cibles à courte portée.
Tireurs d’élite – Préfère abattre des cibles uniques à grande distance.
Compétences
Interruption : 12-15 dégâts perforants. Encochez une flèche et attendez qu’un ennemi se déplace dans un cône de 80 degrés devant vous, puis tirez sur l’ennemi. La mise à niveau augmente cet angle à 160.
À bout portant : 100 % de chances de coup critique pour les attaques à distance contre les personnages adjacents.
Tir rapide : 8-11 dégâts perforants. Tirez sur 2 cibles sélectionnées individuellement avec -30 % de précision et 30 % de chances de manquer. Les ennemis protégés les détourneront.
Polyvalent : effectuer une attaque vous rend polyvalent. Polyvalent améliore votre prochaine attaque à distance de 50% si l’attaque était une attaque de mêlée. Polyvalent améliore votre prochaine attaque de mêlée de 50% si l’attaque était une attaque à distance. La mise à niveau ajoute +1 Pierce Armor.
Tir à distance : s’applique aux ennemis repérés. Les attaques à distance contre les cibles infligent des dégâts complets quelle que soit la distance.
Tireur d’élite : +2 Précision. Chaque amélioration ajoute +2 Précision.
Vigilant : l’interruption peut désormais attaquer deux cibles avant qu’elle ne se termine.
Réprimande : 3 dégâts contondants. Repoussez la cible à un hexagone de vous. Nécessite un hex vide derrière la cible.
Leurre : 2-4 dégâts contondants. Applique Attiré aux ennemis, ce qui les empêche de se mettre à couvert.
Tirailleur : Polyvalent a 100 % de chances de coup critique si l’attaque précédente était un coup fatal.
Spotter : le spectacle de télémétrie tire désormais 2 flèches.
Marquer la cible : applique le marquage aux ennemis. La prochaine attaque à distance contre le personnage sélectionné infligera le double de dégâts. Mettez à niveau pour augmenter ces dégâts à 250%.
Gracing Shot : la prochaine attaque à distance du personnage infligera des dégâts tranchants. Améliorez-vous pour infliger + 50% de dégâts supplémentaires.
Coup de pied puissant : Rebuke appliquera en plus Knocked Down à la cible. Les ennemis ne pourront entreprendre aucune action. Les ennemis affectés ne peuvent pas bloquer, esquiver, parer ou résister aux attaques. Se relever coûtera la moitié de leur mouvement. Mettez à niveau pour appliquer également la tactique à vous-même.
Coups bloqués : Tous les coups à distance dans un rayon de 2 hexagones appliquent Crippled. Les cibles reçoivent -50% de mouvement. Améliorez pour augmenter cela à 4 hexagones.
Flèche poignardée : 5-6 dégâts perforants. Poignardez un ennemi pour la moitié des dégâts et infligez Saignement. Si la cible est flanquée, elle devient également Étourdie. Saignement applique -2 Santé par charge à chaque tour. Les ennemis étourdis ne peuvent entreprendre aucune action. Ils ne peuvent pas bloquer, esquiver, parer ou résister aux attaques.
Eagle Eye : applique l’œil d’aigle à Soi. Dégâts à distance totale à distance alliée jusqu’à la portée maximale.
Walk Your Shots : +2 portée optimale, mais cela n’affecte pas la portée maximale. Chaque amélioration ajoute +2 de portée optimale.
Mains stables : + 100 % de chances de coup critique pour toutes les attaques de réaction à distance (comme Interrupt et Overwatch).
Overwatch : 8-11 dégâts perforants. Applique la surveillance à soi-même. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 6 hexs attaque un allié, le personnage tire sur cet ennemi. Le personnage ne peut tirer qu’un seul ennemi par tour.
Barrage : applique Barrage…