Toutes les forces et faiblesses élémentaires de Terrain of Magical Expertise

Au début de Terrain of Magical Expertise, vous créerez votre personnage. Vous avez la possibilité de choisir votre classe ainsi que votre élément. Chaque élément en a un autre contre lequel il est fort et un contre lequel il est faible.

Les cinq éléments du Terrain d’expertise magique sont Naturel, Technique, Cristal, Infernal et Neutre.

Taper Force La faiblesse Effet de statut
Infernal Naturel Cristal Maudit
Naturel Technique Infernal Fleur
Cristal Infernal Technique Enfermé
Technique Cristal Naturel Paralysé
Neutrak Rien Rien Rien

Les attaques puissantes contre un autre élément infligeront des dégâts supplémentaires. Les attaques qui ont résisté infligeront moins de dégâts à une créature d’un élément contre lequel l’attaque est faible. Les attaques neutres n’ont ni faiblesses ni forces, elles sont donc efficaces contre tous les éléments. L’utilisation d’une combinaison d’éléments dans votre équipe est cruciale.

Parfois, une attaque élémentaire peut provoquer un effet de statut sur un ennemi. Infernal peut maudire l’ennemi, ce qui lui fait subir des dégâts au fil du temps. Naturel peut transformer un ennemi en fleur pendant quelques tours où il ne peut qu’attaquer et se défendre. Le cristal enferme l’ennemi dans la glace où il est impuissant jusqu’à ce qu’il soit touché. Technique peut paralyser un ennemi, ce qui réduit ses statistiques et peut perdre son tour. Certains ennemis seront immunisés contre certains effets de statut.

Pour plus d’informations sur Terrain of Magical Expertise, consultez Comment scanner les ennemis dans Terrain of Magical Expertise et All Companions in Terrain of Magical Expertise sur les guides de jeu Pro.