Capture d’écran par Pro Game Guides
La chambre du chaos fonctionne comme la fin du jeu pour Tiny Tina’s Wonderlands. Au fur et à mesure que les Fatemakers progressent dans les courses, ils auront la possibilité de mettre en œuvre des malédictions pour des récompenses supplémentaires.
Malédictions de la Chambre du Chaos
Malédictions faciles
- +30 % de cristaux bonus, +25 % de chances d’obtenir des cristaux à la mort d’un ennemi
- Anarchie : +25 % de dégâts des armes à feu, +100 % de recul, +100 % de propagation des armes
- Connaisseur critique : -50 % à tous les dégâts, +50 % de dégâts critiques
- Ténèbres envahissantes : le délai de sauvegarde de votre âme est réduit
- Party Time : Tuer un ennemi a +10 % de chances de provoquer une explosion de butin. Les éliminations critiques garantissent qu’un ennemi Lootsplode.
- Rend and Rupture : les ennemis non-boss dont l’armure, les protections et la santé totales sont inférieures à 15 % brilleront en bleu et exploseront en potions de santé s’ils sont endommagés par la mêlée
- Confiance en la magie : -50 % de santé maximale, +100 % de protection maximale
- Watch Your Step : les rencontres ont des pièges supplémentaires
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Malédictions moyennes
- +60 % de cristaux bonus, +25 % de chances d’obtenir des cristaux à la mort d’un ennemi
- Break it Up ! : les dégâts et la cadence de tir des ennemis sont augmentés de 30 % à proximité d’autres ennemis
- Frozen Vengeance : Tuer un ennemi a une chance de libérer un Frost Buddy. Les orbes de givre libèrent constamment des novas de givre et sont ralenties lorsqu’elles sont endommagées
- Vengeance guérisseuse : Tuer un ennemi a une chance de libérer une âme guérisseuse. Il soignera le premier ennemi qu’il touchera. Lâche des potions de santé à la mort.
- Brèche de magma : une mare de lave apparaîtra après avoir infligé ou subi des dégâts pendant une certaine durée sans bouger lors des rencontres.
- Nasty Spill: les ennemis laissent tomber des pools élémentaires lorsque leur armure, leurs protections ou leur santé sont épuisées
- Annulation : lorsqu’ils sont endommagés, les ennemis bénéficient d’une réduction des dégâts de 3 % contre le type de dégâts reçus pendant trois secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois.
- Coeurs piégés : lorsqu’ils sont touchés, les ennemis ont une chance de faire apparaître un piège tournant. Les Spinner Traps émettent des rayons élémentaires dommageables. Une fois détruit, le Spinner explosera et causera des dégâts importants.
- Dangers sur le lieu de travail : les rencontres sans boss comportent désormais des dangers supplémentaires
Malédictions dures
- +120 % de cristaux bonus, +25 % de chances d’obtenir des cristaux à la mort d’un ennemi
- Buff Buddies : les ennemis ont une chance d’apparaître avec un Buff Buddy qui les soutient
- Bulwark Buddy: Les ennemis peuvent être soutenus par un Bulwark Buddy, qui accorde l’immunité à tous les dégâts jusqu’à ce qu’il soit détruit
- Débordement élémentaire : les ennemis peuvent être imprégnés d’un élément par rencontre : les ennemis imprégnés sont immunisés contre ce type de dégâts et libèrent une Nova lorsqu’ils sont tués. L’élément changera à chaque rencontre.
- Out, Damned DOT ! : les dégâts d’effet de statut contre les ennemis sont réduits de 80 %.
- Rogue Lite : vous n’entrez plus dans Save Your Soul avant de mourir. Tous les ennemis lâchent des potions de santé à leur mort.
- Tether brûlant : les ennemis proches sont attachés par un faisceau élémentaire dommageable
- Vengeance spectrale : tuer un ennemi a une chance de libérer un spectre, qui vous suit. Si un Spectre vous touche, vous entrez instantanément dans Save Your Soul.
- Restez en retrait : à courte portée, les ennemis vous attacheront un faisceau élémentaire dommageable
- Krokmou : -75 % de dégâts des coups critiques
Pour plus de cadeaux Tiny Tina’s Wonderlands, consultez Tous les codes SHiFT pour Tiny Tina’s Wonderlands – Free Skeleton Keys (avril 2022) sur Pro Game Guides.