Remnant 2 est un jeu qui m’a pris par surprise, et j’y ai rapidement mis de nombreuses heures. La nature procédurale du jeu garde les choses fraîches, mais Gunfire Games va plus loin avec des mises à jour et des correctifs. Imaginez ma surprise alors que le développeur ajoute plus au jeu et ajuste l’équilibre pour rendre l’expérience encore meilleure. Cela dit, regardons les notes de mise à jour du 08.04.23 pour Remnant 2.
Tout dans la mise à jour Remnant 2 08.04.23 – Toutes les notes de mise à jour
La mise à jour 08.04.32 a apporté de nombreux changements et correctifs à Remnant 2. Ces mises à jour aident les joueurs, en particulier ceux qui cherchent à moudre, modifier les traits et étendre leur expérience de fin de jeu. Découvrez tout ce qui est inclus dans la dernière mise à jour de Remnant 2.
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–Performances et plantages–
• Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.
• Mises à jour pour améliorer l’attelage et les accidents potentiels.
• Correction de plusieurs bogues de plantage signalés.
• Les ombres très détaillées ont été déplacées vers une option distincte et peuvent être activées dans les options sur PC.
–Qualité de vie–
VUE D’ENSEMBLE DE LA QOL : bien que nous ayons encore pas mal de choses sur lesquelles nous travaillons concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent participer), nous voulions apporter quelques modifications à ce patch pour garantir aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respécialiser et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille dans l’ensemble. Nous n’avons en aucun cas terminé ici, et ce ne sont pas les changements les plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre build et de l’expérimentation de différentes options.
• Augmentation du plafond de trait de +5.
• Tome of Knowledge accorde désormais Scrap et EXP lorsque le joueur a atteint le Trait Cap.
• Orb of Undoing a maintenant des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre tous les extras pour Scrap.
• Suppression de l’exigence de trait pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent / convertissent un autre engramme chez Wally.
• Suppression du coût de rebut pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (1000 à 0).
• Réduction du coût en lumenite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
• Gain de ferraille légèrement augmenté grâce aux objets fragiles.
• Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
• Augmentation du gain de ferraille lorsque vous tuez des aberrations.
• Réduction du coût de Bloodroot.
–Équilibre–
[ Archetypes ]
Archétype de l’explorateur
• Augmentation de la durée du buff du charognard de l’explorateur par ramassage de 15s à 20s.
• Augmentation de la durée des buffs de chercheur d’or de l’explorateur de 15s à 20s.
• Augmentation de la quantité de guérison de Gold Digger Healing Fountain de 1,5 à 2,0 HP par seconde.
NOTE DES DÉVELOPPEURS : Nous voulions nous assurer que l’Explorateur pouvait maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et leur donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.
Archon Archon
• Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Lighting Hands de 28 à 56.
• Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Blink de 100 à 150.
• Réduction du temps de recharge du formulaire Archon Havoc de 120s à 90s.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : ces modifications font suite à la correction d’un bug qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dégâts ridicules. Nous avons fait quelques ajustements généraux pour compenser.
Archétype du challenger
• Ajustement de la réduction des dégâts pour l’avantage Combat rapproché du challenger. À portée maximale, Challenger maintiendra toujours un bonus de dégâts de 10 % sur tous les dégâts.
Archétype marchand
• Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
• Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon de Handler.
Archétype d’invocateur
• Augmentation de la santé maximale de base des variantes Hollow et Flyer de l’invocateur.
[ Weapons ]
• Passage de l’échelle d’Aphelion à l’échelle Boss/Special Damage au lieu de Standard.
• Augmentation des dégâts de feu pour Shatterstar (Savior Mod).
• Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.
NOTE DES DÉVELOPPEURS : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20 % de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur mod actif). En tenant compte des dégâts et de la capacité Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres Long Gun. Il est maintenant plus proche des autres armes à dégâts élevés.
• Réduction des dégâts de rafale AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.
• Réduction des dégâts d’attache ultérieurs du tir principal d’Enigma de 75 % à 65 %.
• Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.
• Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.
NOTE DES DÉVELOPPEURS : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif pour AOE clear, donc quelques ajustements ont été faits. Il y a toujours un problème avec l’ignorance d’Armor qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.
[ Enemies ]
• Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
• Ajustement de la hitbox de l’attaque de la langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.
[ Multiplayer ]
• Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.
–Corrections de bogues—
[ Progression & Rewards ]
• Correction de plusieurs bogues de plantage signalés et de problèmes d’instabilité.
• Bloqueur de progression : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de plantage lors de l’interaction avec Ford.
• Bloqueur de progression : Correction du problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de « Ignorer le didacticiel » sur l’écran de création de personnage.
• Bloqueur de progression : correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
• Bloqueur de progression : correction du blocage du combat contre le boss de Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant le dialogue de la cinématique.
• Bloqueur de progression : correction de l’échec du démarrage du combat contre le boss Astropath si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
• Résolution du problème avec les points de trait négatifs. Les points de trait négatifs ont été inversés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.
• Résolution du problème où le joueur ne reçoit pas les réalisations dans les jeux multijoueurs.
REMARQUE DEV : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être déverrouillés auparavant. Dans les futurs correctifs, nous tenterons d’en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.
• Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d’Oracle recevront désormais le prix de la moitié de la courtepointe ainsi que la récompense d’abandon complet s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après le jeu Hardcore.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.
• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé les parties à différentes difficultés.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.
• Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais qui n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le cylindre de fer (l’engramme du tireur d’élite) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
• Correction d’un problème qui empêchait l’explorateur et l’archonte d’apparaître chez le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en engramme chez Wally
• Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord déverrouiller Explorer (Golden Compass) à Wallace.
• Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique dans Blackened Citadel.
• Correction de la réussite lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
• Correction d’un problème empêchant l’obtention du trait Revivalist. Il devrait maintenant être récompensé après avoir ressuscité un autre joueur 15x.
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[ Archetypes ]
• Correction d’un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d’Archon. La vitesse d’incantation augmente désormais correctement la main d’éclairage sans devenir infinie.
• Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
• Correction d’un problème à cause duquel le Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif
• Correction d’un problème empêchant Invader Perk SHARK de ne pas appliquer ses bonus de dégâts
• Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.
• Correction d’un bug permettant à Male Engineer d’ignorer la transition descendante lors de l’overclocking.
[ Gear / Items ]
• Correction de l’alignement VFX pour le tir principal Nebula et Hellfire.
• Correction d’un problème qui empêchait Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
• Correction d’un problème qui faisait que Shieldbreaker Mutator n’accordait pas la bonne quantité de bouclier.
• Les effets visuels du Mod Nightfall se terminent correctement maintenant.
• Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.
• Correction d’un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
• Correction d’un problème qui empêchait Ring of Flawless Beauty d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
• Correction d’un problème avec l’inspiration d’Anastasija causant un cumul de dégâts infini sur le serviteur de l’invocateur.
• Correction d’un problème empêchant certaines armes de boss et spéciales de mêlée de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
• Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Est-ce que c’était censé arriver ? » Réalisation
• Correction d’un problème permettant à Severed Hand d’apparaître à plusieurs reprises
[ Enemies ]
• Correction d’un problème avec la barre de santé Primogenitor suivi de manière incorrecte et provoquant le blocage des joueurs.
• Correction d’un problème avec le projectile flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts au coup.
• Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver se dirigeant de manière incorrecte sur le joueur.
• ED Alpha (Aberration) dans Tower of the Unseen réapparaît désormais après la mort du joueur et entre à nouveau dans la zone de la salle d’aberration.
• Problème résolu…