Capture d’écran par astucejeuxps4
L’un des meilleurs aspects de Baldur’s Gate 3 est la façon dont il gère ses intrigues narratives et ramifiées. Selon la façon dont je procède, j’ai rencontré différents scénarios au fil de mes différentes parties. Cependant, de nombreuses quêtes et rencontres sont sensibles au temps, en particulier dans l’acte 1. Voyons ce que vous pouvez manquer dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 – Quêtes urgentes répertoriées (Spoilers)
Les quêtes, événements et rencontres suivants peuvent être manqués en raison du manque de temps et des repos dans Baldur’s Gate 3. Redditor Neville_Lynwood et d’autres joueurs en ont créé une liste principale, mais soyez averti, il y a d’énormes spoilers. Voici les quêtes, événements et rencontres urgents que vous pouvez manquer dans Baldur’s Gate 3.
Quêtes urgentes Baldur’s Gate Acte 1
- Ours-hibou
- L’ours-hibou dans la grotte meurt après un repos en entrant dans la grotte, mais sans le résoudre vous-même.
- Quête principale de Grymforge
- Nere et certains Gnomes mourront si vous vous reposez longtemps ou visitez le camp, quittez la zone après y être entré deux fois.
- Rituel Druid Grove (informations contradictoires)
- Le rituel Druid Grove terminera et fermera le bosquet après environ 10 longs repos.
- Lae’Zel et le col de montagne
- Lae’Zel meurt si elle va affronter seule le groupe Githyanki et que vous allez au camp ou vous reposez. Se déclenche également si vous vous éloignez suffisamment.
- Halsin et le camp des gobelins
- Halsin s’échappera si vous tuez au moins 2 des chefs gobelins ou si vous quittez le camp avec Minthara pour attaquer le bosquet après un long repos.
- Le repos de Waukeen
- Les PNJ mourront à l’intérieur du Burning Inn si vous quittez la zone après l’avoir découverte.
- Harpies des falaises
- Si vous n’enquêtez pas sur la plage après avoir déclenché la quête, les Harpies tueront le Tiefling.
- Embuscade des Gnolls contre une caravane
- Les gardes de Zhentharim mourront si vous vous reposez longtemps après avoir découvert la zone.
- Gnome du moulin à vent
- Le Gnome attaché au moulin à vent disparaîtra après une durée indéterminée.
- Gnome du village myconide
- Thulla mourra si vous ne lui donnez pas l’antidote dans un nombre indéterminé de repos ou si vous ne passez pas à l’acte 2.
- Barde tieffelin
- La quête pour composer une chanson ensemble disparaît après avoir terminé le camp des gobelins.
- Voleur tieffelin
- Le voleur Tiefling mourra s’il n’est pas sauvé de Kagha dans un délai indéterminé, mais confirmé après avoir vidé le camp des gobelins.
- Les frères de Myrena
- Peut être sauvé si vous ne leur dites pas que vous allez sauver leur sœur ou les assommer. Les éliminer a des résultats mitigés, faisant de l’option de ne pas planifier de sauver Myrena la meilleure option.
- Embuscade des Ours-Épouvantails
- La fille Tiefling avec le télescope ne meurt qu’après avoir progressé dans l’histoire principale, le nombre de repos ne semble pas affecter cette rencontre.
- Prisonnier gobelin
- Si vous libérez Halsin, le prisonnier gobelin sera tué dans le camp des druides.
- Illithid blessé
- Le Mind Flayer blessé dans le navire naufragé disparaîtra après un certain temps. Cela semble lié à la progression de l’histoire principale et ne se repose pas.
- La boutique d’Ethel
- Ethel peut être rencontrée dans le Bosquet en train de vendre des potions. Elle disparaîtra après suffisamment de temps ou si vous explorez le marais.
- Bataille de la porte du bosquet
- Si vous n’atteignez pas la porte dans un certain laps de temps, les forces à l’extérieur de la porte meurent, y compris Wyll. De plus, le Tiefling tué au sommet de la porte finira par être enterré et vous pourrez obtenir un dialogue unique en parlant aux autres Tieflings.
- Véritable âme et adeptes
- Si vous découvrez la True Soul blessée et ses partisans, mais que vous vous reposez avant d’interagir avec eux, ils disparaîtront.
- Demandes d’objets magiques de Gale
- Gale demande des objets magiques après s’être reposé deux fois ou lorsque son approbation est acceptable. Certains endroits semblent également déclencher cela.
En relation: Choses à faire avant de quitter l’acte 2 dans Baldur’s Gate 3
Quêtes sensibles au temps Baldur’s Gate Act 2
- Prisonniers de la tour Moonrise (informations contradictoires)
- Sera perdu si Shadowfell est terminé.
- Roland
- Rolan mourra s’il quitte le Last Light Inn. Évitez d’explorer la partie ouest de cette zone jusqu’à ce que vous obteniez la quête pour le sauver, lui et ses frères et sœurs.
- Embuscade du cavalier
- Le Drider et ses partisans peuvent disparaître si vous ignorez la mission Ambush.
- Halsin et le portail de l’ombre
- Si vous ne suivez pas Halsin jusqu’à la plage après avoir commencé la quête pour sauver Thaniel, ou si vous ne vous reposez pas longtemps, il mourra.
Connexes : Choses à faire avant de terminer l’acte 3 – Baldur’s Gate 3
Quêtes urgentes Baldur’s Gate Act 3
- Quête de presse à imprimer
- Si vous vous reposez longtemps au début de la quête, le journal publiera de mauvaises choses sur votre groupe.
- Enlèvement/Mort d’un compagnon
- Orin tue la fille réfugiée dans le camp et kidnappe votre compagnon, mais la mort de la fille peut être évitée en se reposant longtemps après avoir obtenu Baldur’s Gate. Si vous vous reposez suffisamment de temps, votre compagnon mourra, mais semble lié à la réussite du Tribunal.
- Conseiller Florric
- Le conseiller Florric sera envoyé en prison et exécuté après cinq longs repos.
- Couronnement de Gortash
- Si vous tuez Orin et prenez un certain nombre de repos ou quittez la zone, tout le monde sauf Gortash et ses gardes mourront.
- Charogne mystique
- Vous devez détruire le cœur de Carrion avant de le tuer, sinon il réapparaîtra. Son cœur se déplace vers un nouvel emplacement si vous souhaitez le détruire et le tuer à nouveau.
- Duc Ravengard
- Après avoir reçu l’ultimatum de Gortash dans le submersible de Redhammer, vous disposez de six tours pour sauver le duc Ravengard avant que la prison n’explose, ce qui signifie que vous perdez tous les PNJ et membres du groupe qui ne s’en sortent pas.
- Cachette de Harper
- Vous pouvez vous enfermer dans la cachette Harper à Wyrm’s Crossing en vous reposant à l’extérieur sans y entrer.
- Enquête sur le meurtre
- De nombreuses cibles de la ville basse peuvent mourir après leur arrivée à cet endroit, mais peuvent être sauvées.
Pour plus d’informations sur Baldur’s Gate 3, consultez Devriez-vous recruter Minthara dans BG3 ? – Tout ce que vous perdez et gagnez et les capacités spéciales des personnages de Baldur’s Gate 3 Origin dans les astucejeuxps4.