Les joueurs peuvent choisir parmi différentes races, spécialisations et avantages dans Trigon: Space Story. Nous couvrirons d’abord chaque spécialisation et les avantages qui en découlent, suivis de chaque race et de ses avantages.
Toutes les spécialisations dans Trigon : Space Story, expliquées
Capture d’écran par Pro Game Guides
Il y a sept spécialisations dans le jeu, chacune avec ses propres avantages. Tous les avantages de niveau 1 sont les mêmes, à l’exception de quelques-uns uniques pour les guerriers.
Avantages de niveau 1
- Hulk – La santé augmente de 50.
- Armure corporelle d’assaut – Les dégâts reçus sont réduits de 25 %.
- Sprinter – La vitesse de déplacement augmente d’un point.
Opérateur de bouclier
La récupération des boucliers est augmentée de 1 point par seconde, et les boucliers se chargent 25 % plus rapidement lorsqu’un coéquipier avec cette spécialisation est en position d’opérateur d’armes. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Bouclier Opérateur Niveau 2
- Shield Expert – La capacité maximale du bouclier augmente de 10 points pour chaque point d’énergie du générateur fourni.
- Ce coéquipier doit être dans la position de l’opérateur du bouclier.
- Shield Master – Après la recharge, le bouclier s’allume avec une charge de 100 %.
- Ce coéquipier doit être dans la position de l’opérateur du bouclier.
- Shield Expert – La capacité maximale du bouclier augmente de 10 points pour chaque point d’énergie du générateur fourni.
- Bouclier Opérateur Niveau 3
- Surcharge de bouclier – Double instantanément la valeur actuelle du bouclier. Cela double également la valeur maximale du bouclier pendant 30 secondes.
- Consomme 1 carburant.
- Ce coéquipier doit être dans la position de l’opérateur du bouclier.
- Raise Shields – Restaure instantanément 100% du bouclier de votre vaisseau.
- Consomme 1 carburant.
- Ce coéquipier doit être dans la position de l’opérateur du bouclier.
- Shield Boost – Augmente le taux de récupération du bouclier de 10 points par seconde pendant 30 secondes.
- Consomme 1 carburant.
- Ce coéquipier doit être dans la position de l’opérateur du bouclier.
- Surcharge de bouclier – Double instantanément la valeur actuelle du bouclier. Cela double également la valeur maximale du bouclier pendant 30 secondes.
Opérateur d’hyperdrive
L’hyperdrive se charge 25 % plus vite lorsqu’un coéquipier avec cette spécialisation occupe le poste d’opérateur d’hyperdrive. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Opérateur Hyperdrive niveau 2
- Master Mechanic – Ajoute 1 point d’énergie.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur Hyperdrive.
- Hyperdrive Expert – Hyperdrive sera complètement chargé lors de l’entrée dans un nouveau système avec une phase de combat.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur Hyperdrive.
- Master Mechanic – Ajoute 1 point d’énergie.
- Opérateur Hyperdrive Niveau 3
- Accélération – L’esquive de votre vaisseau augmente de 20 % pendant 10 secondes.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur Hyperdrive.
- C’est parti ! – Charge instantanément l’hyperdrive.
- Consomme 2 carburants.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur Hyperdrive.
- Accélération – L’esquive de votre vaisseau augmente de 20 % pendant 10 secondes.
Opérateur d’armes
Les armes se chargent 25 % plus rapidement lorsqu’un coéquipier avec cette spécialisation occupe le poste d’opérateur d’armes. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Opérateur d’armes niveau 2
- Master Gunner – Chaque tir a une probabilité de 20% d’infliger des dégâts doubles.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Expert en armes – Toutes les armes ont une probabilité de 20 % d’être instantanément chargées.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Master Gunner – Chaque tir a une probabilité de 20% d’infliger des dégâts doubles.
- Opérateur d’armes Niveau 3
- Bullseye – La précision augmente à 1000% pendant 10 secondes.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Tir rapide – Les armes se chargent deux fois plus vite.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Harpon – Le prochain coup sur un vaisseau ennemi réinitialise complètement sa charge hyperdrive.
- Cela consomme 2 carburants.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Bullseye – La précision augmente à 1000% pendant 10 secondes.
Pilote
L’esquive du navire augmente de 12 % lorsqu’un coéquipier avec cette spécialisation se trouve sur le pont. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Pilote Niveau 2
- Natural Born Ace – Les dommages à la coque sont réduits de moitié.
- Ce coéquipier doit occuper le poste de pontier.
- Steady Hand – Evasion augmente de 0,2% pour chaque 1% de HP que le navire perd.
- Ce coéquipier doit occuper le poste de pontier.
- Pilote Niveau 3
- Battle Run – L’évasion de votre vaisseau et du vaisseau ennemi sélectionné tombe à zéro pendant 10 secondes.
- Ce coéquipier doit occuper le poste de pontier.
- Manœuvre – L’esquive du navire augmente de 50 % pendant 10 secondes.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur d’armes.
- Battle Run – L’évasion de votre vaisseau et du vaisseau ennemi sélectionné tombe à zéro pendant 10 secondes.
Ingénieur
L’ingénieur peut réparer et éteindre les incendies 100 % plus rapidement. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Ingénieur niveau 2
- Électricien – Ajoute deux points d’énergie au système dans lequel ils se trouvent.
- Technicien – Protège 100 % des niveaux du système contre l’EMP, quel que soit le système dans lequel ils se trouvent.
- Master Engineer – Ajoute 2 niveaux au système dans lequel ils se trouvent.
- Ingénieur Niveau 3
- Blocage de bouclier – Bloque temporairement 4 points d’énergie du générateur de bouclier sur le vaisseau ennemi.
- Consomme 4 déchets.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur de capteur.
- Brouilleur de système de ciblage – Bloque temporairement 4 points d’énergie du générateur d’armes sur le navire ennemi.
- Consomme 4 déchets.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur de capteur.
- Mise à la terre – Supprime tous les dégâts EMP sur le navire.
- Système d’arrosage – Éteint instantanément tous les incendies sur le navire.
- Consomme 4 fournitures.
- Ce coéquipier doit occuper le poste d’opérateur de sas.
- Alimentation de secours – Éteint instantanément tous les incendies sur le navire.
- Consomme 1 carburant.
- Ajoute quatre points d’énergie au réacteur pendant 60 secondes.
- Blocage de bouclier – Bloque temporairement 4 points d’énergie du générateur de bouclier sur le vaisseau ennemi.
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Médical
Le Medbay restaure deux HP supplémentaires par seconde lorsqu’un coéquipier avec cette spécialisation se trouve dans le Medbay. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Médecin niveau 2
- Combat Medic – Restaure 2 HP chaque seconde de tous les membres d’équipage amis dans la même pièce.
- Médecin du navire – Restaure 0,5 HP chaque seconde de tous les membres d’équipage amis sur le navire.
- Ce coéquipier doit être dans le Medbay.
- Infirmier Niveau 3
- Traitement – Restaure 5 HP chaque seconde de tous les membres d’équipage dans la même pièce.
- Réanimation – Ressuscite une unité amie sur le même navire à 50% de santé.
- Consomme 10 déchets
- Consomme 1 carburant
- Aide d’urgence – Restaure instantanément 50 HP de l’unité amie avec le HP le plus bas sur le même navire.
Guerrier
Les dégâts des guerriers sont augmentés d’un point et les dégâts reçus sont réduits de 25 %. Vous trouverez ci-dessous les avantages spécifiques à cette spécialisation :
- Guerrier Niveau 1
- Close Combat Master – Les dégâts de combat rapproché augmentent de deux points.
- Tireur d’élite – Les dégâts de combat à distance augmentent de deux points.
- Ce coéquipier doit être dans le Medbay.
- Guerrier niveau 2
- Artiste martial – Les dégâts de combat rapproché augmentent de 10 %.
- Doit avoir choisi Close Combat Master comme premier avantage.
- Broyeur – Les dommages aux portes et aux systèmes augmentent de cinq points.
- Doit avoir choisi Close Combat Master comme premier avantage.
- Charge explosive – Pose une bombe dans la pièce où ils se trouvent. La bombe explosera au bout de trois secondes et infligera 30 dégâts aux unités ennemies, aux portes et aux systèmes du vaisseau dans cette pièce.
- Flashbang – Les unités ennemies dans la même pièce sont étourdies.
- Artiste martial – Les dégâts de combat rapproché augmentent de 10 %.
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Tous les avantages de course dans Trigon: Space Story, expliqués
Capture d’écran par Pro Game Guides
Tous les avantages humains
Les humains commencent avec 100 points de vie et sont les plus moyens des races. Ils peuvent se spécialiser dans n’importe quoi sans être les meilleurs dans ce domaine. Ils consomment deux ravitaillements par jour et constituent la race la plus courante du jeu.
Statistiques de départ
- Santé maximale : 100
- Combat rapproché : 3
- Combat à distance : 4
- Démolition : 1
- Vitesse : 2
- Réparations : 1
- Fournitures par jour : 2
- L’oxygène a besoin d’une seconde : 25
Avantages de la course
- Chanceux – Évite de subir des dégâts avec une probabilité de 50 %.
- Au doublé ! – Recharge instantanément les compétences actives de toutes les unités amies sur le navire sur lequel se trouve le capitaine.
- Discours passionné – Augmente instantanément le moral de toutes les unités amies sur le navire de 0,5.
Tous les avantages et spécialisations de Taertikon
Les taertikons sont des cubes IA. Ils ont 50 points de vie et peuvent bien travailler. Ce sont les meilleurs opérateurs d’armes, de boucliers et d’hyperdrive. De plus, ils ne consomment pas de fournitures et n’ont pas besoin d’oxygène pour respirer. Le seul inconvénient est qu’ils ne peuvent pas se battre et peuvent être facilement tués car ils ont un faible niveau de santé. Ils ne peuvent pas être des guerriers.
Statistiques de départ
- Santé maximale : 50
- Combat rapproché : 0
- Combat à distance : 0
- Démolition : 0
- Vitesse : 2
- Réparations : 1,5
- Fournitures par jour : 0
- Besoin d’oxygène une seconde : 0
Avantages de la course
- Nano-Machines – Ce coéquipier peut soigner ses propres blessures à l’aide de nano-machines produites dans son propre corps.
Tous les avantages et spécialisations Rakkhi
Ces insectes comme les extraterrestres sont les meilleurs guerriers que vous puissiez trouver. Lorsqu’ils sont téléportés sur un navire ennemi, ils peuvent tuer l’équipage et sont assez menaçants. Le seul inconvénient de cette espèce est qu’elle n’est bonne à rien d’autre. Ils passent par trois ravitaillements par jour et ne peuvent pas réparer leur équipement. La seule fois où vous devriez avoir un guerrier, c’est si vous avez de l’espace. Ils ne peuvent pas être ingénieurs.
Statistiques de départ
- Santé maximale : 125
- Combat rapproché : 6
- Combat à distance : 3
- Démolition : 1
- Vitesse : 2
- Réparations : 0,5
- Fournitures par jour : 3
- L’oxygène a besoin d’une seconde : 25
Avantages de la course
- Armure de chitine – Les dégâts reçus sont réduits de 30 %.
- Griffes aiguisées – Les dégâts de combat rapproché augmentent d’un point et ont 50% de chances de causer le saignement à l’ennemi.
- Bloodsucker – Restaure la santé égale à 30% des dégâts infligés en combat rapproché.
Tous les avantages et spécialisations Etari
C’est la meilleure unité du jeu. Bien qu’ils n’aient que 80 points de vie, ces extraterrestres peuvent réparer aussi vite que les humains, mais ils ont été faits pour l’espace. Puisqu’ils ont besoin de moins d’oxygène et qu’ils ne consomment qu’un seul apport par jour, ils peuvent mourir plus lentement d’une fuite.
Statistiques de départ
- Santé maximale : 80
- Combat rapproché : 2
- Combat à distance : 5
- Démolition : 1
- Vitesse : 2
- Réparations : 1
- Fournitures par jour : 1
- L’oxygène a besoin d’une seconde : 20
Cette course n’a pas d’avantages uniques.
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