Reverse 1999 version 1.5 ajoute une histoire amusante et un événement très agréable, mais les énigmes peuvent devenir un peu compliquées à mesure que vous progressez. Si vous souhaitez connaître toutes les solutions du puzzle Reunion of Fire dans Reverse 1999, continuez à lire.
Comment résoudre tous les puzzles de Reunion of Fire dans Reverse 1999
Cailloux bavards RF-2 inversés de 1999
Attention, le bloc devant les Gardiens entraînera la mort dans cet événement de Reverse 1999. Vous devez les détruire par le côté. Une fois que vous les avez tous deux retirés, dirigez-vous vers le premier totem et allumez-le.
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Lorsque vous allumez un totem, vous obtiendrez une seule attaque à longue portée. Vous pouvez reculer d’un pas et tirer sur la statue en mouvement en face de vous pour un passage en toute sécurité.
Dirigez-vous d’abord vers le deuxième totem et vous subirez une autre attaque de feu. Tirez sur le gardien de gauche et tuez-le. Vous pouvez maintenant approcher le deuxième gardien par le côté.
Remontez immédiatement pour éviter d'être tué par le gardien en mouvement. Dépassez-le et dirigez-vous vers le troisième totem.
Reverse 1999 RF-3 Ceux qui poursuivent la flamme
Le gros truc de ce niveau est la statue qui se lève et commence à avancer vers vous lorsque vous passez devant elle. C'est inévitable ici. Vous devez vous rendre rapidement au premier totem, l'allumer et tirer sur la statue.
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Une fois que vous l'avez fait, avancez vers le deuxième totem pour saisir l'attaque de feu et tirer sur la statue à la fin. Il y a maintenant une autre statue en mouvement et un panneau fissuré au milieu du chemin. Vous pouvez marcher dessus une fois, mais la deuxième fois, vous tomberez dedans.
Voici la stratégie que vous devez suivre : allez vers la terre craquelée, marchez dessus et allez vers la gauche. La statue marchera dessus et tombera dans le trou. Assurez-vous de ne pas reculer, sinon vous ne pourrez pas traverser le trou et atteindre le dernier totem.
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Inverse 1999 RF-4 Au-delà de la flamme
C'est ici que les niveaux commencent à devenir plus délicats. Tout d’abord, vous pouvez continuer tout droit. Une fois que la statue marche sur le piège en ardoise, elle sera touchée par des flèches d'arbalète. Ulu ne le déclenchera pas, vous pourrez donc facilement le parcourir. Allez à droite jusqu'à ce que vous obteniez le premier totem.
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N'utilisez pas l'attaque pour l'instant ! Si vous le faites, vous serez coincé sans moyen de passer. La statue en face de vous se lèvera et commencera à se diriger vers vous. Arrivez jusqu'au dernier bloc comme sur l'image, puis revenez en arrière pour que la statue vous suive. L'autre statue marchera sur un autre piège en ardoise, l'activera et tuera la grande statue.
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Maintenant, vous devez chronométrer le moment où vous empruntez le chemin, car vous pouvez également être touché par des flèches. Commencez à descendre lorsque la statue en mouvement est la plus à droite.
Avancez sur le sol fissuré qu'Ulu ne peut pas déclencher et approchez-vous de la statue en mouvement. Une fois qu'il est à portée, tirez dessus et vous pouvez désormais vous diriger librement vers le deuxième et dernier totem.
Inverse 1999 RF-5 dans la paume
Ignorez la statue qui se lève et continuez en ligne droite jusqu'à atteindre le premier totem. Vous serez en sécurité, car la statue restera à deux pâtés de maisons derrière vous.
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Lorsque vous recevez le feu, vous pourriez être tenté de tirer sur celui qui vous poursuit, mais ce n'est pas la stratégie. Conservez les munitions et dirigez-vous vers la statue à droite pour la tuer en premier. Cela mènera la grande statue avec vous sur le chemin fissuré pendant que vous vous dirigez vers la mort de l'autre statue. Au lieu de contourner le coin après vous, la grande statue reviendra de la même manière, traversant le sol fissuré et tombant.
Maintenant, revenez vers le totem pour pouvoir tirer sur la statue qui vous bloque le chemin. Lorsque vous le faites, descendez pour tuer la dernière statue. Revenez à la rangée de blocs précédente jusqu'à ce que vous chronométriez la statue en mouvement et que vous puissiez atteindre le dernier totem.
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Inverser 1999 RF-6 Sucre et Sel
Ne vous laissez pas intimider par les trois statues en mouvement. Dirigez-vous immédiatement vers la gauche jusqu'à ce que vous puissiez vous placer derrière le rocher pour vous mettre en sécurité. Vous devrez vous déplacer un peu d'avant en arrière jusqu'à ce que la troisième statue en mouvement se rapproche de vous. Une fois qu'il commence à s'éloigner, vous le suivez jusqu'au premier totem.
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Maintenant, sauvegardez votre attaque et retournez vers les statues en mouvement. Descendez avant que la troisième statue ne revienne et tirez sur la statue du milieu. Profitez de cette opportunité pour vous précipiter immédiatement vers la statue inamovible et la tuer. Un seul pas supplémentaire peut vous tuer, alors soyez prudent.
Une fois que vous l’avez obtenu, dirigez-vous vers le chemin du milieu. Vous devrez monter et descendre un peu jusqu'à ce que la troisième statue passe et vous pourrez alors sortir. Maintenant, c'est le timing qui compte.
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Tout d'abord, vous devez activer la grande statue lorsque la statue en mouvement est à cinq pas du piège à ardoise. Cela chronométrera parfaitement votre retour en sécurité pendant que la statue est alignée pour la mise à mort.
Lorsque vous battez celui-ci, descendez immédiatement et activez la deuxième statue. Cette fois, vous ne pourrez pas atteindre le sommet, mais vous pourrez vous cacher en toute sécurité sur le chemin du milieu. Une fois cette statue détruite, descendez et activez le deuxième totem.
Alarme matinale RF-7 inversée 1999
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Descendez devant la grande statue pour l’activer. Montez jusqu'à ce qu'il traverse le piège en ardoise et tue le gardien au bout du chemin. Sachez que la statue en mouvement en bas peut également activer le piège à ardoise, alors restez sur le chemin du haut jusqu'à ce qu'elle marche dessus.
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Une fois que c'est fait, vous pouvez redescendre et récupérer le totem et le feu. Ne l'utilisez pas encore ! Descendez et gardez un œil sur la statue en mouvement. Vous devez chronométrer cela correctement. La grande statue doit être dans la ligne de mire pendant que vous restez en sécurité au-dessus ou en dessous des deux chemins. Lorsque vous vous occupez de la grande statue, dirigez-vous vers la statue en mouvement et tirez dessus avec l'attaque de feu. Après cela, vous pouvez vous diriger en toute sécurité vers le totem.
Reverse 1999 RF-SP-1 Préparation du site
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Pour ce niveau, vous utiliserez les statues pour vous protéger de la mort. Tout d’abord, ignorez les deux hautes statues et continuez vers le bloc fissuré de gauche. Ensuite, montez sur la droite et mettez-vous en sécurité. Au fur et à mesure que vous continuez à avancer, les deux statues tomberont.
Maintenant, saisissez le feu totémique et tirez sur le gardien devant vous. Comme vous le verrez plus tard, deux pièges en ardoise vous tueront si vous marchez dessus, mais vous devrez marcher dessus pour atteindre le dernier totem. Chronométrez-le pour que la statue en mouvement se trouve entre vous et les pièges à arbalète lorsque vous marchez dessus. Accédez simplement au totem et vous êtes prêt à partir.
Marche inversée RF-SP-2 1999
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Dirigez-vous vers la droite et suivez le chemin depuis l’image. Assurez-vous de laisser intact le bloc fissuré le plus proche des gardiens afin de pouvoir vous échapper plus tard. Venez par le côté et détruisez les deux gardiens avant de reprendre le feu.
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Vous pouvez maintenant tirer sur le deuxième gardien en face de vous, avant de vous frayer un chemin pour les tuer un par un. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez récupérer les deuxième et troisième totems.
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Avec deux tirs, vous pouvez tirer sur les deux gardiens qui vous posent le plus de problèmes. Une fois partis, il est facile de se débarrasser des deux derniers ainsi que de récupérer le dernier totem de ce niveau de Reunion of Fire.
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Reverse 1999 RF-SP-3 Les Jeux du Peuple
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Descendez en tuant les gardiens, gardez simplement un œil sur les statues en mouvement. Vous devrez peut-être revenir à une rangée précédente pour éviter d'être tué par eux. Une fois le danger passé, récupérez le premier totem.
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Maintenant, vous voulez réveiller la grande statue en vous tenant sur le premier bloc devant elle lorsque la statue en mouvement est au sommet. Dès qu'il est en haut, montez sur le bloc à gauche. Cela garantit que la statue est juste derrière vous afin que vous puissiez la faire deux fois autour d'un rocher pendant que la statue en mouvement tire sur les gardiens en marchant sur l'ardoise du piège.
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Une fois la deuxième boucle terminée, vous devez immédiatement vous diriger vers le haut. Tirez sur la statue en mouvement lorsqu'elle croise votre chemin. Si vous avez chronométré correctement, vous devriez avoir suffisamment de temps pour atteindre le totem avant que l'autre statue en mouvement ne marche à nouveau sur l'ardoise du piège.
Inverser le ouï-dire RF-SP-4 de 1999
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La plus grande astuce à ce niveau consiste à chronométrer votre mouvement avec la statue en mouvement. Une fois que vous avez commencé, continuez car le timing est parfait pour éviter les trois pièges à arbalète. Lorsque vous attrapez le totem, marchez sur le bloc de sol fissuré et tirez sur le gardien juste en face de vous, car il bloque votre chemin.
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Après avoir tué le premier, montez et tuez le deuxième gardien par derrière. Vérifiez si la statue en mouvement est proche du piège. Si ce n’est pas le cas, montez et récupérez le dernier totem.
Inverse 1999 RF-SP-5 Évacuation sécurisée
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Pour ce niveau, vous devez sacrifier toutes les statues pour vous mettre en sécurité. Vous voulez marcher sur le premier piège lorsque la statue en mouvement se trouve juste devant le piège à arbalète. Au fur et à mesure que vous montez, la deuxième statue mobile montera avec vous, vous protégeant du deuxième piège à arbalète. Maintenant, vous pouvez monter en toute sécurité et récupérer le premier totem.
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Dès que vous attrapez le totem, tirez sur le gardien. Cela libérera la statue en mouvement. Dirigez-vous immédiatement vers l'ardoise du piège afin de pouvoir marcher dessus au moment où la statue en mouvement vous protège de l'arbalète.
Connexes : Inverser les codes de 1999
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Le dernier obstacle est désormais la grande statue. Vous voulez vous assurer qu'il ne traverse pas le sol fissuré. Si c'est le cas, vous…