Lorsque vous débutez dans Wartales RPG médiéval, vous aurez quatre membres de base à la recherche d’aventure. Ils auront un équipement de base et des compétences de combat, et rien d’autre. Mais au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez ajouter plus de compagnons à votre équipe et augmenter leurs capacités, en appliquant de nouvelles compétences pour créer un groupe de combat adapté à votre style de jeu. Si vous avez du mal à choisir, vous trouverez toutes les spécialisations Wartales expliquées ci-dessous.
Que sont les spécialisations Wartales et comment les obtenir
Au fur et à mesure que votre groupe de compagnons se fraye un chemin à travers des quêtes et des rencontres, ils gagneront chacun de l’expérience et monteront de niveau. Certains niveaux (2, 3, 5, 8, 10 et 12) sont appelés Milestones et à chacun d’eux, un compagnon aura le choix entre deux à quatre spécialisations, en prenant une à chaque fois. Ils ne se branchent pas, mais chaque compagnon n’en obtiendra qu’un de chaque niveau (sauf si vous avez choisi de débloquer une compétence d’un niveau précédent au niveau 12).
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Il existe essentiellement deux types de spécialisations. Capacités passives (dont certaines vous récompensent avec de la bravoure lorsqu’elles sont déclenchées) et compétences (qui peuvent être utilisées au combat et coûtent souvent de la bravoure). Choisir des spécialisations au sein de votre groupe qui se complètent, ainsi qu’augmenter la bravoure, peut vous donner un réel avantage au combat. Notez que la première spécialisation qui donne une nouvelle compétence (au niveau 2 ou 3, selon la classe) change également le titre de classe du personnage. De plus, toutes les compétences ci-dessous ne sont pas immédiatement disponibles car certaines seront débloquées plus tard dans le jeu.
Comment obtenir des améliorations de compétences
Vous remarquerez que certaines des compétences ci-dessous ont une version améliorée. Chacune de ces capacités améliorées peut être déverrouillée en lisant un livre de maîtrise des compétences (elles ne sont pas spécifiques à une compétence, donc lorsque vous en trouvez une, vous pouvez choisir quelle compétence sur quel compagnon mettre à niveau). Ceux-ci peuvent être achetés dans certains camps d’entraînement et à l’arène de Smot ou trouvés dans certains coffres secrets.
Toutes les spécialisations Wartales Archer
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Audace valeureuse (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas engagée (vous-même) dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Soutien valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un allié et n’est pas engagée dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
[Hunter] Tir de recul Tir de 9 m | 1 Courage : Inflige 70 à 100 % de dégâts. recul de 2m. Ralentissement pendant 1 tour. | 1 Courage : Inflige 80 à 110 % de dégâts. recul de 3m. Ralentissement pendant 2 tours. |
[Beastmaster] ATTAQUE! Portée 12m | 1 Courage : Tous les animaux alliés à côté de la cible l’attaquent avec une attaque d’opportunité. | 1 Courage : Tous les animaux alliés à côté de la cible gagnent Fureur et la frappent avec une attaque d’opportunité. |
[Infantryman] Zone de barrage 9m | 2 Courage : Effectue une attaque d’opportunité contre les 3 premiers ennemis traversant la zone. | 2 Courage : Effectue une attaque d’opportunité contre les 4 premiers ennemis traversant la zone. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Flèches renforcées (Passif) | Les coups critiques appliquent le Saignement. | Les coups critiques appliquent le Saignement. Dégâts critiques augmentés de 35 %. |
Précision (passif) | Toutes les 2 attaques appliquent Vulnérabilité. | Toutes les 2 attaques appliquent Vulnerability et gagne Fury. |
Maîtrise des bêtes (passif) | Les animaux peuvent être contrôlés au combat. | Les animaux peuvent être contrôlés au combat. Soigne les animaux pour 5% HP à chaque tour. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Flèche apprivoisée tir 9m | Applique Fureur à l’animal ciblé. | Applique Furie et Riposte à l’animal ciblé. |
Frisson de la chasse (passif) | Les attaques exécutées à une distance supérieure à 8 m confèrent 1 rage. | Les attaques exécutées à une distance supérieure à 6 m confèrent 2 points de rage. |
Affinité animale (passif) | Au début de la bataille, gagne 1 compétence animale passive alliée. | Au début de la bataille, gagne 2 compétences animales passives alliées. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Deuxième arme (instantanée) | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – |
Anticipation (passif) | 50 % de chances d’infliger une attaque d’opportunité et de ne pas s’engager. | – |
Loup Solitaire (Passif) | À plus de 5 m d’un allié, les dégâts augmentent de 10 % et les dégâts subis sont réduits de 10 %. | – |
Niveau 12 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Feu suppressif (bravoure) | Inflige % de dégâts et applique un ralentissement à toutes les unités dans la zone pendant 1 tour. | – |
Spécialisation de classe (passive) | Déverrouille une compétence d’un niveau précédent. | – |
Toutes les spécialisations Wartales Brute
Niveau 2 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
[Vanguard] Charge implacable | 1 Valour : se désengage et charge en ligne droite. Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités sur leur chemin et applique un ralentissement pendant 1 tour. | 1 Valour : se désengage et charge en ligne droite. Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités sur leur chemin et applique un ralentissement pendant 1 tour. Si se termine à côté d’un ennemi, gagne Fury. | |
[Smasher] Impact empoisonné | 1 Courage : Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités de la zone. Applique 2 poisons aux unités qui saignent. | 1 Courage : Inflige 60 % de dégâts à toutes les unités de la zone. Applique 2 poisons aux unités qui saignent. Un coup fatal : laisse un nuage de poison au sol. | |
[Destroyer] Coup affaiblissant | Peut porter une armure lourde. 1 Courage : Inflige 60 à 75 % de dégâts et applique Affaiblissement pendant 3 tours. |
1 Courage : Inflige 60 à 75 % de dégâts et applique Affaiblissement pendant 3 tours. Si déjà affaibli, applique Vulnérabilité. | |
Niveau 3 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
Position défensive (instantanée, action de base) | Gagne la Déviation. Si vous êtes engagé dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – | |
Chaîne valeureuse (passif) | Chaque fois qu’une attaque touche plusieurs ennemis, vous gagnez 1 valeur de vaillance. | – | |
Duel valeureux (Passif) | Chaque fois que cette unité engage un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – | |
Niveau 5 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
Brise-armure (passif) | Dégâts infligés à l’armure augmentés de 35%. | Dégâts infligés à l’armure augmentés de 35%. Si l’attaque détruit l’armure de l’ennemi, gagne Brutalité et Inspiration. | |
Opportunisme (Passif) | Si 2 ennemis sont à moins de 6 m, gagnez protection. | Si 2 ennemis sont à moins de 6 m, gagnez protection. Si 4 ennemis sont à moins de 6 m, gagnez Brutalité. | |
Cruauté (passif) | Dégâts et coups critiques augmentés de 20 % contre les unités avec au moins un debuff. | Dégâts et coups critiques augmentés de 20 % contre les unités avec au moins un debuff. En retour, ils infligent 20 % de dégâts en moins à cette unité. | |
Niveau 8 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
Brise-garde (passif) | Les attaques ignorent 50% de la garde de l’ennemi. | Les attaques ignorent 100% de la garde de l’ennemi. | |
Tempérance (passif) | Après avoir pris 2 attaques, gagne Déviation. | Après avoir pris 2 attaques, gagne Déviation et Riposte. | |
Un contre un (Passif) | S’il n’y a pas d’unités adjacentes à eux ou à un adversaire, gagnez Rivalité. | S’il n’y a pas d’unités adjacentes, gagnez Rivalité. | |
Niveau 10 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
Deuxième arme (instantanée) | Peut équiper une deuxième arme et échanger au combat. | – | |
Riposte défensive (passif) | Lorsqu’ils se désengagent, ils ont 50 % de chances d’infliger une attaque d’opportunité au lieu d’en subir une. | – | |
Intervention (Mêlée) | 1 Courage : Échangez de place avec un allié adjacent engagé dans un combat. Engagez-vous dans un combat et infligez une attaque d’opportunité. | – | |
Niveau 12 | |||
Nom | Prime | Améliorer | |
Rugissement assourdissant | Repousse tous les ennemis dans la zone de 4m. Les ennemis poussés contre un allié ont subi une attaque d’opportunité de cet allié. | – | |
Spécialisation de classe | Déverrouille une compétence d’un niveau précédent. | – |
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Toutes les spécialisations Wartales Ranger
Niveau 2 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Audace valeureuse (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un ennemi et n’est pas engagée (vous-même) dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Victoire valeureuse (passif) | Chaque fois que cette unité tue un ennemi, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Soutien valeureux (passif) | Chaque fois que cette unité termine son tour à côté d’un allié et n’est pas engagée dans un combat, vous gagnez 1 Valeur. | – |
Niveau 3 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
[Cutthroat] Frénésie (Mêlée) | Coût 2 Valor point.png : inflige 35 à 45 % de dégâts. Embuscade (une attaque par derrière) effectue 2 attaques supplémentaires. | Coût 2 Valor point.png : inflige 35 à 45 % de dégâts. Embuscade (une attaque par derrière) effectue 2 attaques supplémentaires. Coup fatal : cette compétence peut être réutilisée ce tour. |
[Strategist] Écran de fumée (zone de 10 m) | Cost 1 Valor point.png : Force les ennemis engagés dans la zone à se désengager. Ils subissent une attaque d’opportunité de la part de leur adversaire. | Cost 1 Valor point.png : Force les ennemis engagés dans la zone à se désengager. Ils subissent une attaque d’opportunité de la part de leur adversaire. Les ennemis non engagés sont repoussés de 2m. |
[Poisoner] Fiole de poison (zone 9m) | Coût 1 Valor point.png : Applique 4 Poison à toutes les unités dans la zone. | Coût 1 Valor point.png : Applique 4 Poison à toutes les unités dans la zone. Applique Vulnérabilité à ceux qui sont déjà empoisonnés. |
[Assassin] Juste entre les yeux (prise de vue à 6 m) | Coût 1 Valor point.png : Inflige 40-60% de dégâts et applique le Saignement. si la cible saigne déjà, 2x dégâts. | Coût 1 Valor point.png : Inflige 40-60% de dégâts et applique le Saignement. si la cible saigne déjà, 2x dégâts. Dégâts critiques +30 %. |
Niveau 5 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Arme empoisonnée (passif) | Les attaques par derrière appliquent 2 Poison. | Les attaques par derrière appliquent 2 Poison. Le poison se propage aux ennemis adjacents. |
Lancer instinctif (passif) | Après avoir utilisé une compétence, inflige 25 % de dégâts à l’ennemi le plus proche à moins de 4 m. | Après avoir utilisé une compétence, inflige 20 % de dégâts à l’ennemi le plus proche à moins de 4 m. Réinitialise les points de mouvement de l’unité. |
Contrat mortel (passif) | Applique Fragilité pendant 1 tour à l’ennemi le plus proche à chaque tour. | Applique Fragilité pendant 1 round aux 2 ennemis les plus proches à chaque round. |
Épreuve (passif) | Si l’adversaire saigne, brûle ou est empoisonné, appliquez 1 fièvre. | Si l’adversaire saigne, brûle ou est empoisonné, appliquez 2 Fièvre. |
Niveau 8 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Gaz explosif (zone de 9 m, ciblage) | 2 Courage : Double le Poison de toutes les unités dans la zone au prochain tour. | 2 Courage : Double le Poison de toutes les unités dans la zone au prochain tour. Puis laisse une mare de poison. |
Coup bas (zone 2m) | 1 Courage : applique Blackout (50 % de chances de rater) à tous les ennemis dans la zone. | 1 Courage : applique Blackout (50 % de chances de rater) à tous les ennemis dans la zone (zone de 4 m). |
Sang-froid (Passif) | Dégâts des attaques par derrière augmentés de 20 %. | Dégâts des attaques par derrière augmentés de 35 %. |
Retraite (passif) | Se désengage à la fin de son tour. | Se désengage à la fin de son tour. Si elle est déjà engagée dans un combat, cette unité gagne Riposte. |
Niveau 10 | ||
Nom | Prime | Améliorer |
Deuxième arme | Peut équiper une seconde arme… |