Toutes les statistiques et ce qu'ils font dans Tiny Tina's Wonderlands

Capture d’écran par Pro Game Guides

Tiny Tina’s Wonderlands a une nouvelle fonctionnalité dans la série Borderlands impliquant la distribution de statistiques. Comme une feuille de personnage de Donjons et Dragons, les joueurs peuvent mettre leurs points dans l’une de leurs six statistiques à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Chacun d’eux peut être utilisé pour mieux compléter les constructions et les différents styles de jeu. Voici ce que font toutes les statistiques dans Tiny Tina’s Wonderlands.

Statistiques de héros

Au départ, les joueurs peuvent choisir un arrière-plan qui convient le mieux à leur style de jeu, en faisant deux statistiques négatives et deux autres positives. Chaque statistique commence à 10 et chaque arrière-plan réduira deux statistiques de deux et quatre tout en augmentant deux autres statistiques du même montant.

Force

La statistique Force détermine les dégâts critiques d’un personnage de toutes les sources. Si une arme particulière a des dégâts critiques, ceux-ci sont empilés sur la valeur du bonus de force. Il en va de même pour les autres bonus d’équipement, cependant, certains bonus ne s’appliquent qu’à des types de dégâts spécifiques tels que les dégâts critiques au corps à corps. Chaque point de force augmente les dégâts critiques de 1,25 %.

Dextérité

La statistique de dextérité détermine la chance critique d’un personnage de toutes les sources. Les coups critiques se produiront toujours lors du tir sur le point faible d’un ennemi, mais la chance critique peut rendre plus probable que chaque coup soit un coup critique. Chaque point de dextérité augmente la chance critique de deux pour cent.

Intelligence

La statistique d’Intelligence détermine le temps de recharge des sorts d’un personnage. Chaque point d’Intelligence augmente le temps de recharge d’un pour cent.

Sagesse

La statistique de sagesse détermine les dégâts de statut d’un personnage. Cela inclut tous les effets de statut d’éclatement et de dégâts sur la durée des effets élémentaires comme le choc. Chaque point de sagesse augmente les dégâts de statut de deux pour cent.

Constitution

La statistique de Constitution détermine les points de vie maximum d’un personnage et la capacité maximale de protection. Chaque point de Constitution augmente à la fois HP et Ward Capacity de 2,5%.

Harmonisation

La statistique d’harmonisation détermine le temps de recharge des compétences d’un personnage. Ainsi, la compétence d’action du joueur sera disponible plus rapidement. Chaque point d’harmonisation améliore le taux de recharge d’un pour cent.

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Statistiques sur les armes à feu

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Chaque arme du jeu a des statistiques, des pièces et des types de dégâts différents, ce qui ajoute au caractère aléatoire de l’efficacité de chaque arme pour un style de jeu particulier.

  • Dégâts – Dégâts de chaque tir.
  • Précision – Quelle est la précision de chaque tir.
  • Manipulation – Combien de recul le pistolet a.
  • Temps de rechargement – La vitesse à laquelle le joueur recharge l’arme.
  • Cadence de tir – La vitesse à laquelle le joueur peut tirer avec l’arme.
  • Taille du chargeur – La taille du chargeur de l’arme.
  • Dégâts élémentaires – La quantité de dégâts infligés par seconde par l’élément.
  • Chance élémentaire – La chance d’infliger l’élément à l’ennemi.
  • Zoom – Le grossissement de l’arme lorsque vous visez vers le bas.
  • Weapon Ward Capacity – La capacité des boucliers pour les armes Hyperius.
  • Dégâts de l’arme – Le pourcentage d’augmentation des dégâts de l’arme lors du maniement de l’arme.
  • Critical Chance – Le pourcentage d’augmentation pour marquer un coup critique.
  • Dégâts critiques – Le pourcentage d’augmentation des dégâts infligés lors d’un coup critique.
  • Rayon de dégâts de zone – La taille du rayon que le projectile couvrira lorsqu’il sera tiré.

Armes de corps à corps

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Différentes armes de mêlée sont nouvelles dans la série et ont de nouvelles statistiques, vitesses et effets.

  • Dégâts – Les dégâts de chaque coup de l’arme.
  • Vitesse d’attaque – La rapidité de chaque coup de l’arme, mesurée en secondes.
  • Critical Chance – Le pourcentage d’augmentation pour marquer un coup critique.
  • Dégâts critiques – Le pourcentage d’augmentation des dégâts infligés lors d’un coup critique.
  • Dégâts élémentaires – La quantité de dégâts infligés à la personne en second lieu par l’élément.
  • Chance élémentaire – La chance d’infliger l’élément à l’ennemi.

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Quartiers

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Les protections remplacent les boucliers dans Tiny Tina’s Wonderlands, mais elles fonctionnent de la même manière.

  • Capacité – La quantité globale de santé du quartier.
  • Recharge Delay – Combien de temps il faut au Ward pour se recharger.
  • Taux de recharge – Combien le Ward se recharge par seconde.
  • Résistance – Le pourcentage de dégâts réduit par un élément spécifique, le cas échéant.

Sorts

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Les sorts remplacent les grenades dans Tiny Tina’s Wonderlands et ont un temps de recharge. Chacun d’eux inflige un type différent de dégâts élémentaires et a différents types de lancers.

  • Dégâts – Les dégâts du sort lorsqu’il est lancé.
  • Critical Chance – Le pourcentage d’augmentation pour marquer un coup critique.
  • Cooldown – Le temps nécessaire pour attendre qu’une charge de sort soit à nouveau disponible.
  • Dégâts élémentaires – La quantité de dégâts infligés à la personne en second lieu par l’élément.
  • Chance élémentaire – La chance d’infliger l’élément à l’ennemi.
  • Rayon du sort – La taille du rayon auquel le sort infligera encore des dégâts lorsqu’il sera lancé.
  • Charges du sort – Le nombre maximum de charges que le sort peut avoir.
  • Dégâts des sorts – Le pourcentage de dégâts des sorts est augmenté de.
  • Spell Cooldown – Le pourcentage de réduction du temps de recharge du sort.
  • Projectiles par lancer – La quantité de projectiles créés lors du lancement du sort.

Mods de poignée

Il existe huit mods supplémentaires que les armes peuvent posséder, chacun contenant un bonus lorsqu’il inflige des dégâts avec une arme qui a l’un de ces effets.

  • Ancien – Inflige des dégâts pour restaurer 3,5% du temps de recharge des compétences d’action des joueurs.
  • Amp’d – Infliger des dégâts fera que les dégâts des trois prochains coups infligeront des dégâts accrus pendant une courte période.
  • Archimage – Infliger des dégâts réduit le temps de recharge des sorts du joueur.
  • Caustique – Infliger des dégâts augmente les chances d’effet de statut et les dégâts pendant une courte période.
  • Écho – Un ensemble secondaire de dégâts sera infligé égal à un pourcentage des dégâts infligés par le joueur au cours des 10 dernières secondes.
  • Frostbite – Infliger des dégâts brûlera les ennemis.
  • Vampire – Infliger des dégâts restaure un pourcentage de HP et de la capacité de Ward.
  • Guerrier – Infliger des dégâts augmente la réduction des dégâts et les dégâts de mêlée d’un pourcentage pendant 10 secondes. Peut s’empiler jusqu’à cinq fois.

Autres statistiques

Il existe quelques statistiques diverses que les joueurs peuvent acquérir sur leur équipement et qu’il est important de suivre.

  • Chance de butin – Le pourcentage d’augmentation de la chance de butin.
  • Dégâts de capacité – Le pourcentage de dégâts dont les capacités sont augmentées.
  • Chance critique/dégâts spécifiques – De nombreuses pièces d’équipement indiqueront spécifiquement quelle arme est améliorée, comme la chance critique de dégâts d’armes à feu. Ceux-ci sont mesurés en pourcentages.

Pour plus de guides sur Tiny Tina’s Wonderlands, consultez Les ennemis et les boss réapparaissent-ils dans Tiny Tina’s Wonderlands? sur les guides de jeu Pro.