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Toutes les synergies de Deadzone Rogue et comment les obtenir

Toutes les synergies de Deadzone Rogue et comment les obtenir

Deadzone Rogue fait un excellent travail pour vous permettre de créer des constructions uniques à chaque course avec sa gamme diversifiée d'augmentation, d'avantages et d'objets, mais vous pouvez également le faire passer au niveau supérieur avec des synergies en combinant certains power-ups. Voici tout ce que vous devez savoir sur toutes les synergies de Deadzone Rogue et comment les obtenir.

Toutes les synergies d'augmentation de Deadzone Rogue

Synergie Effet Augmentation requise Articles requis Article supérieur requis
Glitch de purge Pendant que les hipfirs, les coups de point faible appliquent un saignement:

Said traite 50% des dégâts du coup de déclenchement sur 4 secondes

Cibles tuées par saignement infliger 350 dégâts dans une zone de 6 mètres derrière eux

Hipfire: faible point Tout 3 de:
• Casque balistique
• Dusters à l'articulation
• gant magnétisé
• Rubberal
• Salt Shaker
• Ciblage du tableau
Tout 1 de:
• Cœur artificiel
• flacon de sang
• Capre de casse
Champ en cascade Ennemis tués avec un proc en hipfiring libèrent un champ en cascade:

Applique un proc élémentaire aléatoire aux ennemis à proximité une fois par seconde.

Expire après 3 secondes

3 secondes de temps de recharge

Hipfire: élémentaire Tout 3 de:
• Slate de crédit
• Atténuateur élémentaire
• Kaléidoscope
• Printemps à feuilles
• Disque magnétique
• odeur de sels
Tout 1 de:
• Diffuseur d'huile
• Baïonnette compacte
• Toaster pop
Arc de conduction Procs élémentaires sur des cibles à au moins 10 mètres de la chaîne de 8 mètres:

Traiter 50% des dégâts d'origine

Peut chaîner jusqu'à 2 fois

2 secondes de temps de recharge par cible

Longue portée: élémentaire Tout 3 de:
• Détonateur de la zone
• lentille agrandie
• Disrupteur de précision
• Cube de probabilité
• unité de récupération du bouclier
• feuilles de thé
Tout 1 de:
• Charme de pistolet
• Boîte à jus
• Modèle de fusée
Séparateur de base Lors de la visée, le faible point de point sur les ennemis supérieurs à 75% appliquez un séparateur de base:

Le prochain point de point faible dans les 5 secondes inflige 200% de dégâts

Target subit en outre 50% de dégâts de plus pendant 3 secondes après avoir été touché

Voir: Faiblepoint Tout 3 de:
• lentille agrandie
• Casque balistique
• Skis Tesla
• Générateur de champs
• charge frontale
• Pyramide alimentaire
Tout 1 de:
• Kit de lobotomie
• inhalateur
• Boomerang
Perturbation du circuit Les coups de point faible à moins de 10 mètres ont 25% de chances d'étourdir la cible:

70% plus lent et ne peut pas attaquer pendant 2 secondes

Lorsqu'ils sont tués, les ennemis à moins de 8 mètres subissent 30% de dégâts de point faible pendant 3 secondes

4 secondes de temps de recharge par cible

Courte portée: faible point Tout 3 de:
• Hammer of the Artisan's Forge
• Échantillon irradié
• rembourrage de photons
• Frais de rechange
• auto-injecteur stimulant
• Plate de données tactique
Tout 1 de:
• Affairs du portable
• tronc cérébral conservé
• Capre de casse
Crimson Drive Hits critiques sur les cibles à moins de 10 mètres:

Vous accorder + 1% de vitesse de déplacement et + 2,5% de vitesse de rechargement

À 20 piles infligent 800 dégâts dans un rayon de 12 mètres

Courte portée: critique Tout 3 de:
• Android Eye
• Nous connaissons la tête
• Ables de poignet
• Core overclocké
• Hammer des griffes
• After-Crycarners
Tout 1 de:
• Booster de phase
• Gunblade
• balles
Concentration cristalline Les Procs élémentaires sur des cibles à moins de 10 mètres engendrent un fragment cristallin:

Lorsque le troisième éclat est engendré, tous les éclats recherchent l'ennemi le plus proche

Les éclats infligent 200 dégâts avec une chance de procure de 30%

Court fourchette: élémentaire Tout 3 de:
• Sticks Glow
• Réacteur élémentaire
• Dierre des cheveux
• Spray de pesticide
• lame turbo
• Android Eye
Tout 1 de:
• Divertisseur d'énergie
• Gunblade automatique
• Gas de rire
Deadman's Frenzy Lorsque vous manquez de munitions pendant le hipfiring:

+ 50% de taux de feu, + 100% de chances de frappe critique et pas de consommation de munitions pendant 4 secondes

Réinitialise le rechargement

Recharge après 8 secondes

Hipfire: critique Tout 3 de:
• Borde en plastique
• Étui amélioré
• coupon expiré
• Carteau d'hélium
• After-Crycarners
• Batterie de sauvegarde
Tout 1 de:
• pot de pointe
• Sauce piquante
• Figure d'action
Chaîne de fracture Chaque troisième point faible a frappé des ennemis à proximité:

Les ennemis marqués subissent + 25% plus de dégâts de point faible

Les coups de point faible sur les ennemis marqués remboursent 1 balle

Dure 5 secondes

Mamo: Faiblepoint Tout 3 de:
• Tamps à coude
• Boot en laiton
• Blast Enhancer
• Confetti Popper
• Tableau de Skystrike
• laisse d'animaux
Tout 1 de:
• surplus de munitions
• La main de l'étranger
• Super échantillon
Rebond de point de creux Lorsque votre magazine est inférieur à 50%, Critical frappe Ricochet:

Ricochet inflige 50% de dégâts sur 10 mètres

Quand le ricochet crite, il chaîne une fois de plus

Munitions: critique Tout 3 de:
• Adaptateur Quickload
• Lotion à main
• Placage de coque
• Sparkplug
• Masque héros
• laisse d'animaux
Tout 1 de:
• Whisky spatial
• poudre de nitroglycérine
• Bombe à cerisier
Remplacement logique Les coups de point faible à au moins 10 mètres de distance étouffent la cible:

Dure 2,5 secondes

Lorsqu'il est tué, se propage sur 10 mètres pendant 1,5 seconde

5 secondes de recharge par cible

Longue portée: faible point Tout 3 de:
• Gather à distance
• Appareil de chauffage
• amortisseur
• Multi-vitamines
• des sacs de sang
• Chipset AI
Tout 1 de:
• Bobine de chaleur
• comprimés de stéroïdes
• Impact Fuze
Prism Mag Chaque 5e balle, vous tirez qui frappe un ennemi:

Applique un débuff élémentaire aléatoire à la cible

Transactions + 10% de dégâts élémentaires pour chaque debuff élémentaire qui leur est appliqué

Munitions: élémentaire Tout 3 de:
• Ciseaux de sécurité
• Clip Mag
• Écrase de météorite
• Auto-facteur des munitions
• boisson énergisante
• Catalyseur élémentaire
Tout 1 de:
• oxydant liquide
• Charme de fusil
• Plastique recyclé
Exécution à distance Les coups critiques qui sont des cibles Kill à moins de 10 mètres appliquent une balise de ciblage à un ennemi à proximité:

Garantit des coups critiques + 100% de dégâts critiques

Dure 6 secondes

Longue portée: critique Tout 3 de:
• Keg de poudre
• Disque magnétique
• Petite antenne
• Trophée de commande
• charge frontale
• Ceinture utilitaire
Tout 1 de:
• Figure d'action
• Super échantillon
• Pointer laser
Halo de scopebreaker Bien que la visée des tubes critiques ajoute + 10% de charge de casse-cou:

À 100%, votre prochain coup critique tire un coup de halo

Les coups de halo sont à la hauteur des 2 ennemis les plus proches pour 100% des dégâts du coup de déclenchement

Les coups de halo peuvent critiquer et construire 25% de charges

Voir: critique Tout 3 de:
• Cibler des lunettes
• monocle
• lampe de lave
• Assiet blindé T1
• Chipset AI
• Ciblage du tableau
Tout 1 de:
• Pied de lapin
• Jardin zen
• pot de pointe
Verrouillage thermique Visant un ennemi pendant 0,75 seconde:

L'objectif prend 100% de dégâts de proc plus pendant 5 secondes

L'objectif prend 25% de dommages de proc plus supplémentaires jusqu'à la mort

Viser: élémentaire Tout 3 de:
• Bio Gel
• Sèche-cheveux
• Grenade barbelée
• Banque d'électricité
• garniture
• monocle
Tout 1 de:
• Marque de la prophétie
• Grande baïonnette
• Plastique recyclé

Toutes les recettes de synergie augmentent dans Deadzone Rogue

Toutes les synergies d'objets dans Deadzone Rogue

Synergie Effet Articles requis Article supérieur requis
Baril chétillé Prendre un baril le consomme:

+ 50% de dégâts élémentaires

Dure 8 secondes

Tout 2 de:
• Détonateur de la zone
• Blast Enhancer
• coupon expiré
• lentille agrandie
• Keg de poudre
• Cibler des lunettes
• Skis Tesla
Tout 1 de:
• Bombe à cerisier
• poudre de nitroglycérine
• Whisky spatial
Coordinateur de couleur Toutes vos armes:

Avoir une chance de procurer un proc élémentaire aléatoire sur les dégâts infligés

Utilise 10% du taux de procure de l'arme

Tout 2 de:
• Catalyseur élémentaire
• Réacteur élémentaire
• Sèche-cheveux
• Kaléidoscope
• Écrase de météorite
• Spray de pesticide
• odeur de sels
Tout 1 de:
• oxydant liquide
• Diffuseur d'huile
• Charme de fusil
Puissance élémentaire Chaque fois que vous déclenchez un Proc élémentaire:

Gagner + 5% de dégâts de proc, jusqu'à un maximum de 50%

Réinitialise après avoir atteint les piles max

Tout 2 de:
• Bio Gel
• Atténuateur élémentaire
• Sticks Glow
• Spray de pesticide
• Banque d'électricité
• odeur de sels
• feuilles de thé
Tout 1 de:
• Boîte à jus
• Marque de la prophétie
• Charme de pistolet
Moteur rapide Gagnez des piles pour chaque deuxième sprint dépensée consécutive:

+ 10% de dégâts par pile (max 50%)

+ 5% de vitesse de déplacement par pile (max 25%)

Perdre 1 pile par seconde lorsqu'il ne sprinter pas

Tout 2 de:
• After-Crycarners
• Printemps à feuilles
• Clip Mag
• Core overclocké
• Adaptateur Quickload
• Nous connaissons la tête
• lame turbo
Tout 1 de:
• Baïonnette compacte
• Modèle de fusée
• Booster de phase
Bricoleur Vous pouvez utiliser votre grenade pendant le temps de recharge:
Coûte la ferraille

Plus le temps de recharge est long, plus le coût est élevé

Tout 2 de:
• Batterie de sauvegarde
• Hammer des griffes
• Carteau d'hélium
• laisse d'animaux
• Rubberal
• Sparkplug
• Ceinture utilitaire
Tout 1 de:
• Impact Fuze
• Pied de lapin
• pot de pointe
Cagnotte Pour chaque 100 déchets au-delà de 1000, vous détenez:

Gagner 1% de chances pour chaque attaque de décrocher un jackpot

Chance s'empile avec chaque attaque jusqu'à ce qu'un jackpot se produise

Les jackpots consomment 100 ferrailles et infligent 100% plus de dégâts

Tout 2 de:
• Auto-facteur des munitions
• Slate de crédit
• coupon expiré
• Hammer of the Artisan's Forge
• Disque magnétique
• Cube de probabilité
• Gather à distance
Tout 1 de:
• Gas de rire
• Whisky spatial
• pot de pointe
Temps de fête Lorsque vous tuez un ennemi, il y a 5% de chances de créer un pack de fête:

+ 50% de dégâts pendant 8 secondes après la frai

Les packs de fête abandonnent un équipement de rareté accrue

Tout 2 de:
• Confetti Popper
• boisson énergisante
• Pyramide alimentaire
• Sticks Glow
• Lotion à main
• Masque héros
• Borde en plastique
Tout 1 de:
• Boomerang
• Gas de rire
• Jardin zen
Tireur de rail Lorsque vous frappez un point faible, gagnez une charge:

Détenir un maximum de 4 charges

Les frais sont consommés lorsque vous rechargez

Lorsqu'il est consommé, chaque charge accorde + 5% de dégâts à votre prochain coup de point faible

Tout 2 de:
• Chipset AI
• charge frontale
• Multi-vitamines
• Salt Shaker
• Appareil de chauffage
• Ciblage du tableau
• Cibler des lunettes
Tout 1 de:
• Capre de casse
• inhalateur
• Kit de lobotomie
Grain de soldat Après être tombé en dessous de 15% de santé, pendant 2 secondes, vous:

Devenir invincible

Ne plus consommer des munitions

Faire 50% de dégâts supplémentaires

Tout 2 de:
• des sacs de sang
• Boot en laiton
• Tamps à coude
• Étui amélioré
• boisson énergisante
• Frais de rechange
• auto-injecteur stimulant
Tout 1 de:
• surplus de munitions
• Gunblade automatique • Comprimés de stéroïdes
Spécialiste Chaque ennemi que vous tuez accorde un bonus de dégâts permanent contre les ennemis du même type: 1% par pile (max 30%)

Types ennemis: mêlée, à distance, volant, élite

Tout 2 de:
• Android Eye
• Grenade barbelée
• Trophée de commande
• Dusters à l'articulation
• Disrupteur de précision
• Tableau de Skystrike
• Plate de données tactique
Tout 1 de:
• Gunblade
• Pointer laser
• poudre de nitroglycérine
Membrane épineuse Bien qu'il ne soit pas furtif:

Infirme 250 dégâts par seconde aux ennemis à moins de 3,5 mètres

Les ennemis qui vous attaquent subissent 300% de dégâts et sont échelonnés

Tout 2 de:
• Placage de coque
• lampe de lave
• rembourrage de photons
• unité de récupération du bouclier
• amortisseur
• Assiet blindé T1
• garniture
Tout 1 de:
• Cœur artificiel
• Affairs du portable
• Bobine de chaleur
Chef militaire Le premier ennemi que vous tuez à chaque rencontre:

Déploie une zone de bataille …