
Deadzone Rogue fait un excellent travail pour vous permettre de créer des constructions uniques à chaque course avec sa gamme diversifiée d'augmentation, d'avantages et d'objets, mais vous pouvez également le faire passer au niveau supérieur avec des synergies en combinant certains power-ups. Voici tout ce que vous devez savoir sur toutes les synergies de Deadzone Rogue et comment les obtenir.
Toutes les synergies d'augmentation de Deadzone Rogue
| Synergie | Effet | Augmentation requise | Articles requis | Article supérieur requis |
|---|---|---|---|---|
| Glitch de purge | Pendant que les hipfirs, les coups de point faible appliquent un saignement: Said traite 50% des dégâts du coup de déclenchement sur 4 secondes Cibles tuées par saignement infliger 350 dégâts dans une zone de 6 mètres derrière eux |
Hipfire: faible point | Tout 3 de: • Casque balistique • Dusters à l'articulation • gant magnétisé • Rubberal • Salt Shaker • Ciblage du tableau |
Tout 1 de: • Cœur artificiel • flacon de sang • Capre de casse |
| Champ en cascade | Ennemis tués avec un proc en hipfiring libèrent un champ en cascade:
Applique un proc élémentaire aléatoire aux ennemis à proximité une fois par seconde. Expire après 3 secondes 3 secondes de temps de recharge |
Hipfire: élémentaire | Tout 3 de: • Slate de crédit • Atténuateur élémentaire • Kaléidoscope • Printemps à feuilles • Disque magnétique • odeur de sels |
Tout 1 de: • Diffuseur d'huile • Baïonnette compacte • Toaster pop |
| Arc de conduction | Procs élémentaires sur des cibles à au moins 10 mètres de la chaîne de 8 mètres:
Traiter 50% des dégâts d'origine Peut chaîner jusqu'à 2 fois 2 secondes de temps de recharge par cible |
Longue portée: élémentaire | Tout 3 de: • Détonateur de la zone • lentille agrandie • Disrupteur de précision • Cube de probabilité • unité de récupération du bouclier • feuilles de thé |
Tout 1 de: • Charme de pistolet • Boîte à jus • Modèle de fusée |
| Séparateur de base | Lors de la visée, le faible point de point sur les ennemis supérieurs à 75% appliquez un séparateur de base:
Le prochain point de point faible dans les 5 secondes inflige 200% de dégâts Target subit en outre 50% de dégâts de plus pendant 3 secondes après avoir été touché |
Voir: Faiblepoint | Tout 3 de: • lentille agrandie • Casque balistique • Skis Tesla • Générateur de champs • charge frontale • Pyramide alimentaire |
Tout 1 de: • Kit de lobotomie • inhalateur • Boomerang |
| Perturbation du circuit | Les coups de point faible à moins de 10 mètres ont 25% de chances d'étourdir la cible:
70% plus lent et ne peut pas attaquer pendant 2 secondes Lorsqu'ils sont tués, les ennemis à moins de 8 mètres subissent 30% de dégâts de point faible pendant 3 secondes 4 secondes de temps de recharge par cible |
Courte portée: faible point | Tout 3 de: • Hammer of the Artisan's Forge • Échantillon irradié • rembourrage de photons • Frais de rechange • auto-injecteur stimulant • Plate de données tactique |
Tout 1 de: • Affairs du portable • tronc cérébral conservé • Capre de casse |
| Crimson Drive | Hits critiques sur les cibles à moins de 10 mètres:
Vous accorder + 1% de vitesse de déplacement et + 2,5% de vitesse de rechargement À 20 piles infligent 800 dégâts dans un rayon de 12 mètres |
Courte portée: critique | Tout 3 de: • Android Eye • Nous connaissons la tête • Ables de poignet • Core overclocké • Hammer des griffes • After-Crycarners |
Tout 1 de: • Booster de phase • Gunblade • balles |
| Concentration cristalline | Les Procs élémentaires sur des cibles à moins de 10 mètres engendrent un fragment cristallin:
Lorsque le troisième éclat est engendré, tous les éclats recherchent l'ennemi le plus proche Les éclats infligent 200 dégâts avec une chance de procure de 30% |
Court fourchette: élémentaire | Tout 3 de: • Sticks Glow • Réacteur élémentaire • Dierre des cheveux • Spray de pesticide • lame turbo • Android Eye |
Tout 1 de: • Divertisseur d'énergie • Gunblade automatique • Gas de rire |
| Deadman's Frenzy | Lorsque vous manquez de munitions pendant le hipfiring:
+ 50% de taux de feu, + 100% de chances de frappe critique et pas de consommation de munitions pendant 4 secondes Réinitialise le rechargement Recharge après 8 secondes |
Hipfire: critique | Tout 3 de: • Borde en plastique • Étui amélioré • coupon expiré • Carteau d'hélium • After-Crycarners • Batterie de sauvegarde |
Tout 1 de: • pot de pointe • Sauce piquante • Figure d'action |
| Chaîne de fracture | Chaque troisième point faible a frappé des ennemis à proximité:
Les ennemis marqués subissent + 25% plus de dégâts de point faible Les coups de point faible sur les ennemis marqués remboursent 1 balle Dure 5 secondes |
Mamo: Faiblepoint | Tout 3 de: • Tamps à coude • Boot en laiton • Blast Enhancer • Confetti Popper • Tableau de Skystrike • laisse d'animaux |
Tout 1 de: • surplus de munitions • La main de l'étranger • Super échantillon |
| Rebond de point de creux | Lorsque votre magazine est inférieur à 50%, Critical frappe Ricochet:
Ricochet inflige 50% de dégâts sur 10 mètres Quand le ricochet crite, il chaîne une fois de plus |
Munitions: critique | Tout 3 de: • Adaptateur Quickload • Lotion à main • Placage de coque • Sparkplug • Masque héros • laisse d'animaux |
Tout 1 de: • Whisky spatial • poudre de nitroglycérine • Bombe à cerisier |
| Remplacement logique | Les coups de point faible à au moins 10 mètres de distance étouffent la cible:
Dure 2,5 secondes Lorsqu'il est tué, se propage sur 10 mètres pendant 1,5 seconde 5 secondes de recharge par cible |
Longue portée: faible point | Tout 3 de: • Gather à distance • Appareil de chauffage • amortisseur • Multi-vitamines • des sacs de sang • Chipset AI |
Tout 1 de: • Bobine de chaleur • comprimés de stéroïdes • Impact Fuze |
| Prism Mag | Chaque 5e balle, vous tirez qui frappe un ennemi:
Applique un débuff élémentaire aléatoire à la cible Transactions + 10% de dégâts élémentaires pour chaque debuff élémentaire qui leur est appliqué |
Munitions: élémentaire | Tout 3 de: • Ciseaux de sécurité • Clip Mag • Écrase de météorite • Auto-facteur des munitions • boisson énergisante • Catalyseur élémentaire |
Tout 1 de: • oxydant liquide • Charme de fusil • Plastique recyclé |
| Exécution à distance | Les coups critiques qui sont des cibles Kill à moins de 10 mètres appliquent une balise de ciblage à un ennemi à proximité:
Garantit des coups critiques + 100% de dégâts critiques Dure 6 secondes |
Longue portée: critique | Tout 3 de: • Keg de poudre • Disque magnétique • Petite antenne • Trophée de commande • charge frontale • Ceinture utilitaire |
Tout 1 de: • Figure d'action • Super échantillon • Pointer laser |
| Halo de scopebreaker | Bien que la visée des tubes critiques ajoute + 10% de charge de casse-cou:
À 100%, votre prochain coup critique tire un coup de halo Les coups de halo sont à la hauteur des 2 ennemis les plus proches pour 100% des dégâts du coup de déclenchement Les coups de halo peuvent critiquer et construire 25% de charges |
Voir: critique | Tout 3 de: • Cibler des lunettes • monocle • lampe de lave • Assiet blindé T1 • Chipset AI • Ciblage du tableau |
Tout 1 de: • Pied de lapin • Jardin zen • pot de pointe |
| Verrouillage thermique | Visant un ennemi pendant 0,75 seconde:
L'objectif prend 100% de dégâts de proc plus pendant 5 secondes L'objectif prend 25% de dommages de proc plus supplémentaires jusqu'à la mort |
Viser: élémentaire | Tout 3 de: • Bio Gel • Sèche-cheveux • Grenade barbelée • Banque d'électricité • garniture • monocle |
Tout 1 de: • Marque de la prophétie • Grande baïonnette • Plastique recyclé |
Toutes les recettes de synergie augmentent dans Deadzone Rogue
Toutes les synergies d'objets dans Deadzone Rogue
| Synergie | Effet | Articles requis | Article supérieur requis |
|---|---|---|---|
| Baril chétillé | Prendre un baril le consomme:
+ 50% de dégâts élémentaires Dure 8 secondes |
Tout 2 de: • Détonateur de la zone • Blast Enhancer • coupon expiré • lentille agrandie • Keg de poudre • Cibler des lunettes • Skis Tesla |
Tout 1 de: • Bombe à cerisier • poudre de nitroglycérine • Whisky spatial |
| Coordinateur de couleur | Toutes vos armes:
Avoir une chance de procurer un proc élémentaire aléatoire sur les dégâts infligés Utilise 10% du taux de procure de l'arme |
Tout 2 de: • Catalyseur élémentaire • Réacteur élémentaire • Sèche-cheveux • Kaléidoscope • Écrase de météorite • Spray de pesticide • odeur de sels |
Tout 1 de: • oxydant liquide • Diffuseur d'huile • Charme de fusil |
| Puissance élémentaire | Chaque fois que vous déclenchez un Proc élémentaire:
Gagner + 5% de dégâts de proc, jusqu'à un maximum de 50% Réinitialise après avoir atteint les piles max |
Tout 2 de: • Bio Gel • Atténuateur élémentaire • Sticks Glow • Spray de pesticide • Banque d'électricité • odeur de sels • feuilles de thé |
Tout 1 de: • Boîte à jus • Marque de la prophétie • Charme de pistolet |
| Moteur rapide | Gagnez des piles pour chaque deuxième sprint dépensée consécutive:
+ 10% de dégâts par pile (max 50%) + 5% de vitesse de déplacement par pile (max 25%) Perdre 1 pile par seconde lorsqu'il ne sprinter pas |
Tout 2 de: • After-Crycarners • Printemps à feuilles • Clip Mag • Core overclocké • Adaptateur Quickload • Nous connaissons la tête • lame turbo |
Tout 1 de: • Baïonnette compacte • Modèle de fusée • Booster de phase |
| Bricoleur | Vous pouvez utiliser votre grenade pendant le temps de recharge: Coûte la ferraille Plus le temps de recharge est long, plus le coût est élevé |
Tout 2 de: • Batterie de sauvegarde • Hammer des griffes • Carteau d'hélium • laisse d'animaux • Rubberal • Sparkplug • Ceinture utilitaire |
Tout 1 de: • Impact Fuze • Pied de lapin • pot de pointe |
| Cagnotte | Pour chaque 100 déchets au-delà de 1000, vous détenez:
Gagner 1% de chances pour chaque attaque de décrocher un jackpot Chance s'empile avec chaque attaque jusqu'à ce qu'un jackpot se produise Les jackpots consomment 100 ferrailles et infligent 100% plus de dégâts |
Tout 2 de: • Auto-facteur des munitions • Slate de crédit • coupon expiré • Hammer of the Artisan's Forge • Disque magnétique • Cube de probabilité • Gather à distance |
Tout 1 de: • Gas de rire • Whisky spatial • pot de pointe |
| Temps de fête | Lorsque vous tuez un ennemi, il y a 5% de chances de créer un pack de fête:
+ 50% de dégâts pendant 8 secondes après la frai Les packs de fête abandonnent un équipement de rareté accrue |
Tout 2 de: • Confetti Popper • boisson énergisante • Pyramide alimentaire • Sticks Glow • Lotion à main • Masque héros • Borde en plastique |
Tout 1 de: • Boomerang • Gas de rire • Jardin zen |
| Tireur de rail | Lorsque vous frappez un point faible, gagnez une charge:
Détenir un maximum de 4 charges Les frais sont consommés lorsque vous rechargez Lorsqu'il est consommé, chaque charge accorde + 5% de dégâts à votre prochain coup de point faible |
Tout 2 de: • Chipset AI • charge frontale • Multi-vitamines • Salt Shaker • Appareil de chauffage • Ciblage du tableau • Cibler des lunettes |
Tout 1 de: • Capre de casse • inhalateur • Kit de lobotomie |
| Grain de soldat | Après être tombé en dessous de 15% de santé, pendant 2 secondes, vous:
Devenir invincible Ne plus consommer des munitions Faire 50% de dégâts supplémentaires |
Tout 2 de: • des sacs de sang • Boot en laiton • Tamps à coude • Étui amélioré • boisson énergisante • Frais de rechange • auto-injecteur stimulant |
Tout 1 de: • surplus de munitions • Gunblade automatique • Comprimés de stéroïdes |
| Spécialiste | Chaque ennemi que vous tuez accorde un bonus de dégâts permanent contre les ennemis du même type: 1% par pile (max 30%)
Types ennemis: mêlée, à distance, volant, élite |
Tout 2 de: • Android Eye • Grenade barbelée • Trophée de commande • Dusters à l'articulation • Disrupteur de précision • Tableau de Skystrike • Plate de données tactique |
Tout 1 de: • Gunblade • Pointer laser • poudre de nitroglycérine |
| Membrane épineuse | Bien qu'il ne soit pas furtif:
Infirme 250 dégâts par seconde aux ennemis à moins de 3,5 mètres Les ennemis qui vous attaquent subissent 300% de dégâts et sont échelonnés |
Tout 2 de: • Placage de coque • lampe de lave • rembourrage de photons • unité de récupération du bouclier • amortisseur • Assiet blindé T1 • garniture |
Tout 1 de: • Cœur artificiel • Affairs du portable • Bobine de chaleur |
| Chef militaire | Le premier ennemi que vous tuez à chaque rencontre:
Déploie une zone de bataille … |
